Hvordan slå Candy Crush & lpar; og lagre verden & rpar;

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvordan slå Candy Crush & lpar; og lagre verden & rpar; - Spill
Hvordan slå Candy Crush & lpar; og lagre verden & rpar; - Spill

Innhold

Da min kone fortalte meg, hadde hun spilt Godteriknus, Jeg døde litt inni. Kevin Spence's GameSkinny review 'Candy Crush Represents Everything That Wrong With Mobile Gaming' hadde allerede fortalt meg alt jeg trengte å vite om det (han scorte det 1/10).


I årevis har jeg hørt spøkene til gaming til min kone i håp om at hun ville bli med meg i noe aspekt av min hobby.

Men i stedet har min innflytelse ført henne til den laveste spillformen - et usikkert transportbånd med meningsløst stimulering ikke langt fra et push-button-get-bacon science-eksperiment. Jeg følte meg både skyldig og skuffet, men hun så min utseende og scowled.

"Hvordan kan du dømme meg hvis du ikke engang har spilt det?" hun krevde.

Hun hadde rett, det hadde jeg ikke. Men andre hadde. Raven Hathcock skrev om hvordan hun føler seg utnyttet i 'Jeg hater deg, Candy Crush Saga; En gjennomgang skrevet ut av ren frustrasjon '.

Dessverre forblir min kone unconvinced. Jeg var igjen med lite valg, men for å bli med i den knapende zombiegenerasjonen for å utvikle en informert førstehånds mening om et spill som jeg mistenker, har vært kynisk utformet for å hente penger fra narkomane, eller gå bort med å akseptere ansvar for at min kone har blitt tunge -chewing lab chimpanse som sannsynligvis tilbringer våre livsparasjoner for å fullføre "bare ett nivå".


Så jeg lastet det ned til min iPhone.

Den første er alltid gratis ...

Min største frykt ble realisert. Her var et spill så ulastelig polert med lyse visualer og belønningsfull plinky lyd tilbakemelding at de fleste spillere ikke kunne hjelpe, men slippe vakt på sin ufarlige sjarm. Dette var et spill rettet mot små barn, sikkert? Det var egentlig ikke til min smak, men det var en forsiktig uoffensiv opplevelse, med innbydende og tilgjengelig gameplay og et enkelt å forstå grensesnitt.

Etter å ha fullført de første få uanstrengt enkle nivåer, var det klart at liten ferdighet var nødvendig for å få den oh-så givende eksplosjonen av cascading candy-linking chain-reactions.

"Blir det utfordrende når som helst?" Jeg spurte min kone, men hun reagerte ikke da hun frowned på noen candy-baserte conundrum på hennes iPad. Det var i seg selv et svar.


Som min iPhone-versjon fortsatte å kaste ut munter fargerik inanitet, så viste den plutselige introduksjonen til en annen gameplay dynamikk endelig at jeg ikke klarte å fullføre et nivå ved første forsøk. Men vent - kanskje alt ikke går tapt, det gir meg muligheten til å spille ytterligere fem svinger. Men ved å velge alternativet ekstra svinger, Godteriknus så informerer meg at det er tilgang til kontoen min for å fullføre kjøpet. Vent, hva ?!

Jeg panikket og forlot raskt appen for å engasjere "Airplane" -modus og imøtekomme ethvert forsøk på å belaste meg. Heldigvis, da jeg kom tilbake til spillet, ble jeg informert om at "kjøpet mislyktes! Ingen penger ble fjernet fra kontoen din. "

Ta det Godteriknus.

Den glatte bakken

Perversely, jeg hadde endelig funnet glede i min Godteriknus erfaring. Spillets sanne natur fortsatte å avsløre sin hånd på en rekke grusomme måter; det nekter meg muligheten til å replay mislykkede nivåer med mindre jeg ventet 30 minutter eller betalt for privilegiet med umiddelbar videreføring, og noen gang nåværende ikoner lokket meg til å betale opptil $ 50 for forskjellige "boosters".

Enkelt bruk i spillet elementer for prisen på et helt premium spill? Er det folk der ute som virkelig er så desperate? Den triste sannheten er at det er. Avhengighet er en alvorlig tilstand, og det kommer i mange former. Distastefully, dette er Godteriknus utvikler Kings målmarked.

Selv om jeg har en vanedannende natur, fornærmer jeg dette forsøket på å dra nytte av meg og andre som sliter med avhengighet. Min glede kommer nå fra min vilje til å sikre at Kong aldri vil få en krone fra meg.

Jeg er ikke en miser og har takknemlig betalt for gode spillopplevelser i fortiden. Jeg har donert til freeware spill bare for å si takk (jeg anbefaler Slaget ved Yavin og Slaget om Endor av Bruno R. Marcos) og har følt at jeg har hatt god verdi for pengene å betale $ 60 for en polert AAA tittel som Halvt liv 2 eller Den hemmelige verden. Jeg har betalt penger i gratis å spille spill som Verden av tanker, ikke fordi jeg ble manipulert til å gjøre det, men fordi jeg likte produktet og følte at jeg skylte utviklerne for deres tid og krefter.

Men jeg forstyrrer den manipulerende måten som et spill liker Godteriknus er utformet rundt muntert næring avhengighet og tvinger avhengige til å bruke penger til å sate sine demoner. Det er den verste, mest kyniske typen spilldesign - tar et helt underholdende spillkonsept og retter seg mot de som har en svakhet, men ikke nødvendigvis midlene til å støtte den.

Gjør en stand mot cynisk spilldesign

Så hvordan slår du Godteriknus? Ved å motstå sin kjerneformål å ta pengene dine. Jeg har allerede vunnet ved å løse for aldri å betale en krone for det. En dag håper jeg også å slå den ved å kunne stoppe meg selv og min kone fra å spille det helt.

Unngå dette parasitære spillet for enhver pris, men hvis det allerede er for sent for det, for å skape din sunnhet og lommebok og verdigheten til spillbransjen, ikke la dem få pengene dine.

Støtter ikke utnyttelse av spill.