Hvordan Beat & lpar; og Earn & rpar; Zephiel i brannemblem og kolon; Heroes Using F2P Units

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hvordan Beat & lpar; og Earn & rpar; Zephiel i brannemblem og kolon; Heroes Using F2P Units - Spill
Hvordan Beat & lpar; og Earn & rpar; Zephiel i brannemblem og kolon; Heroes Using F2P Units - Spill

Innhold

Fire Emblem Heroes har hatt hendelser som heter Grand Hero Battles noen få uker siden utgivelsen. Denne uken er den siste kampen for Zephiel, den galte konge fra Brannemblem 6. Brannemblem 6 Kronologisk fant sted etter Brannemblem 7, den første Brannemblem spill utgitt stateside for GBA.


I Heroes, Zephiel er en veldig kraftig pansret enhet. Han har den høyeste HP- og forsvarsstatistikken i spillet, samtidig som han pakker et godt slag. Han har en av de sakte hastighetsstatistikkene i spillet, men dette er gjort opp for via hans Wary Fighter ferdighet, noe som betyr at du ikke kan doble angripe ham før HP er under halvparten.

Lagkomposisjon

La oss først se på slagmarken, så vi kan begynne å diskutere noen lagkomposisjoner.

Det er 2 mages og 3 riddere. 2 røde enheter, 2 blå enheter og 1 rød enhet: Zephiel. Alle ridderne har Wary Fighter, noe som betyr at du må slå hardt og fort. De to generiske ridderne har begge modige våpen, noe som betyr at du ideelt sett ikke vil la dem starte kamp.

Min gruppesammensetning

  1. Ninian aka danseren - Hun lar mages å komme inn i 2 treff på Wary Fighter-beskyttede riddere, og hun tillater også at enheter flyr etter å ha angrepet.
  2. Gunter aka bufferen - Han var der for å fungere som et skjold til mages hvis noe gikk galt; hans primære rolle var imidlertid å stå ved siden av de neste to enhetene og banke dem.
  3. Ursula & Cecilia aka The Glass Cannons - Jeg lagde noen små endringer på disse enhetene for å gjøre dem mer bekjempe klar / overstyrt. Jeg ga Ursula en Blarblade, som hun arvet fra Odin, den eneste personen som bruker dette våpenet. Jeg ga Cecilia en Gronnblade som hun arvet fra Nino, den eneste personen som brukte dette våpenet. Dette tillot for noe sint skader. Du ser, disse våpnene legger til hvilke bonuser de har til skade. Vel, Gunters Hone Cavalry gir +6 Angrep og Hastighet til nærliggende hesteryggenheter ved starten av svinget. Dette betyr at Hone Cavalry har lagt til 6 angrep. Bladbladene legger deretter til ytterligere 12 poeng av skade. Dette gir opp til en enorm 18 poeng skade bonus for disse mages når de starter svinget står ved siden av Gunter.

Den store delen om denne lagkomposisjonen er at den ikke er super spesialisert eller vanskelig å trekke av. Ninian kan erstattes av F2P Olivia. Gunter, Cecilia og Ursula er også alle F2P. De to første er tilgjengelige gjennom daglige oppdrag, og sistnevnte er tilgjengelig som en tidligere Grand Battle Unit.


Mens Odin og Nino ikke er F2P, er de litt vanlige trekker. Jeg har tegnet 2 Odins og 4 Ninos. Faktisk trenger du ikke engang bladvåpen, de hjelper bare vesentlig ut ting. Faktisk er en veldig drastisk annen teamcomp fullt ut i stand til å trekke denne strategien av.

Alternativ Team Comps for denne strategien

Jeg var også i stand til å trekke dette uten danser mens jeg brukte Eldigan, men det var litt vanskeligere. I den situasjonen måtte jeg bruke Draw Back som Cecilia også arvet fra Nino for å trekke Ursula til sikkerhet. Eldigan er imidlertid en burly enhet og klarte å ta slag fra øks ridderen og Zephiel.

Men hvis lagkomposisjonen din ikke stoler på en buffer, som Gunter, så kan du ha en solid enhet i stedet for bufferen mens du holder danseren. Dette ville trolig være nødvendig med mindre du har mages som kan blåse forbi fiendene, som min kan.


Strategi

Makroen

Min strategi er veldig grunnleggende: bruk mages å drepe alt mens du har danseren tilbake opp mages. Du kan supplere denne strategien litt, men for det meste, vil du sørge for at mages tar vare på ridderne på rekkevidde. Alle ridderne treffer forbannet hardt, noe som gjør dem vanskelige å tømme gjennom.

Mikroen

Mages er din største bekymring siden de er varierte og kan pelle deg med magisk skade. Hvis du har en sterk tank, kan du være i stand til å håndtere noen av ridderens treff, men ingen kan motstå slike hardt slående fysiske og magiske slag.

Den første enheten du vil agn og drepe, kommer til å være den røde måsen til høyre. Dette er også den eneste enheten som kan baited uten å bli rammet av flere andre fiender, så nesten enhver strategi skal dreie seg om å baitere ham først. Jeg flyttet Ursula fremover for å gjøre dette; hun revet ham.

Enemy Mage er i ferd med å angripe og raskt bli ødelagt.

Jeg får Cecilia til å angripe og drepe øks ridderen via å bli danset på. Jeg flyttet Ursula tilbake etter dette og flyttet Gunter fremover ved siden av Cecilia, slik at hun vil få sin Hone Cavalry bonus neste tur.

Fiendemageren kaster seg mot Cecilia og dør for sin innsats. Gunter blir angrepet av lans ridderen, men hans høye forsvar gir ham en anstendig form. Zephiel beveger seg fremover.

Nå vil du flytte Cecilia ned og bak Gunter for å angripe og drepe Lance ridderen, igjen via dans. Deretter flytter Gunter ned, ved siden av Ursula, slik at hun får Hone Cavalry-bonusen ved starten av neste sving. Hun trenger det for å drepe Zephiel.

Zephiel vil flytte over på sin tur.

Nå, flytt Ursula fremover og angrep. Deretter danser du på henne og angriper igjen. Du har nå vunnet din egen Zephiel!

----

Hvis du har noen tips eller forslag til hvordan du kan forbedre strategien min, eller hvis du har egne strategier du vil dele, kanskje du selv vil ha hjelp til å lage din egen strategi, bare gi en kommentar.