Hvordan Beat & lpar; og Earn & rpar; Navarre I Brann Emblem Og Kolon; Heroes Using F2P Units

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 17 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Hvordan Beat & lpar; og Earn & rpar; Navarre I Brann Emblem Og Kolon; Heroes Using F2P Units - Spill
Hvordan Beat & lpar; og Earn & rpar; Navarre I Brann Emblem Og Kolon; Heroes Using F2P Units - Spill

Innhold

Fire Emblem Heroes har hatt hendelser som heter Grand Hero Battles noen få uker siden utgivelsen. Denne uken ble to av de tidligere Grand Hero Battles brakt tilbake - Kvinne Robin og Navarre - for å tillate spillere som kanskje har savnet disse tegnene for å få en ny sjanse til å skaffe dem. I dag skal jeg snakke om sistnevnte, og hvordan å beseire ham med F2P-enheter.


Navarra selv er ikke en ekstremt bemerkelsesverdig enhet. Han er fra det første spillet, da det ikke var noe støttesamtalesystem på plass. I motsetning til andre nyere Grand Hero Battle-enheter - Robin og Zephiel - Navarre var heller ikke en primær hovedrolle eller antagonist i sitt spill. Kombiner disse to tingene sammen, og det er ikke tonn å vite om Navarra.

Som en enhet i Fire Emblem Heroes, faller han inn i den absurd raskt, men relativt svake og pressede kategorien. Hans forsvar er rent dårlig, mens HP er akseptabelt. Hans fart er en av de høyeste i spillet, men hans angrep forlater mye å være ønsket. Han har en AoE, men den lange nedkjølingen og det faktum at den er basert på hans mindre enn stjernens styrke, er skuffende.

Hans viktigste høydepunkt ville være hans passive ferdigheter: desperasjon og trusselhastighet. Hvis du starter kamp under en bestemt helseterskel, gjør du automatisk ditt oppfølgingsangrep i stedet for å vente på fiendens motangrep. Hans høyhastighet, lave forsvarsmomenter, og hans trusselhastighet debuff gjør det til hvor dette skal skje ofte. Dessverre har han bare ikke det offensive som virkelig gjør denne evnen til å skinne. Og det er en forbannet skuffelse.


Lagkomposisjon

La oss først se på slagmarken, så vi kan begynne å diskutere noen lagkomposisjoner.

Først og fremst er dette kartet veldig freaking hardt. Jeg har prøvd mange strategier, men bare noen få arbeid og vanligvis bare fordi jeg var i stand til å ost fienden AI.

Dette kartet ble designet av en sadist. Dolkens brukere på dette kartet er absolutte dyr. Den helt til høyre har buebryter, noe som gjør bueskytterne verdiløse mot ham.

Den til venstre er fra helvete. Han har 38 angrep og 39 fart. Han har:

  • Dødsstøtet - som øker angrepet opp til 44 når han starter kamp.
  • Giftangrep 3 - som omhandler 10 chip skade etter kamp.
  • Hone attack 3 - som øker angrepet av sine tilstøtende allierte ved begynnelsen av turnen.
  • En dolk som debuffer Din Def og Resistance med 7 etter kamp.

Jeg tror du kan fortelle hvem din største prioritet er rett utenfor flaggermuset.


Ord til de vise: Hvis du har Kagero, så bruk henne helt! Hun tar dette kartet fra å være ekstremt vanskelig å være en relativ cakewalk takket være at våpenet hennes er super effektivt mot infanteri-enheter, og hennes B-passiv ferdighet - dolkbryter - som stopper fiendtlige dolkere fra dobbelt angrep samtidig som man sikrer at du blir dobbelt angrep. Mens jeg har Kagero, ønsket jeg å konsentrere seg om enheter flere mennesker har.

Min gruppesammensetning

  1. Ninian aka danseren - Brukes til å danse. Ikke mye mer til det enn det.
  2. Gunter aka bufferen - Gunter er Cecilia's buffer og hjelper til med å drepe helbredet og en av dolkens brukere.
  3. Cecilia aka The Glass Cannon - Jeg gjorde noen små endringer til denne enheten for å gjøre henne mer kamp klar / overpowered. Jeg ga Cecilia en Gronnblade som hun arvet fra Nino, den eneste personen som brukte dette våpenet. Dette tillot for noe sint skader. Du ser, dette våpenet legger til hvilke bonuser enheten har til skade. Vel, Gunters Hone Cavalry gir +6 Angrep og fart til tilstøtende hesteryggenheter ved starten av svinget. Dette betyr at Hone Cavalry har lagt til 6 angrep. Bladbladene legger deretter til ytterligere 12 poeng av skade. Dette gir opp til en enorm 18 poeng skade bonus for disse mages når de starter svinget står ved siden av Gunter. (Bruke Ursula for dette kartet kan være marginalt enklere, men jeg skjønte Cecilia er lettere å få.)
  4. Zephiel aka tanken - Du må fjerne liv og død fra Zephiel for at dette skal fungere. På dette kartet er det veldig nyttig å ha noen som kan ta noen slag. Når det er sagt, har jeg ikke funnet noen som virkelig utmerker seg ved tanking på dette kartet. Zephiel virker anstendig, men han er utrolig mottakelig for magien, er en sittende duck (men infanteri vil også være), og er svak mot hammerbrukeren. Så langt som pansrede enheter går, er jeg ikke helt sikker på at noen andre kunne gjøre det bedre, selv om Hector ville hjelpe til med å drepe fiender raskere takket være sin fjernteller. Noen av de store flygende enhetene som Beruka, Cherche eller Michalis kan også gjøre anstendig og ha større mobilitet, men er mindre voluminøse og mindre hjelpsomme.

Den store delen om denne lagkomposisjonen er at den ikke er super spesialisert eller vanskelig å trekke av. Ninian kan erstattes av F2P Olivia. Gunter, Cecilia og Zephiel er også alle F2P. De tidligere to er tilgjengelige gjennom daglige oppdrag, og sistnevnte er tilgjengelig som en tidligere Grand Hero Battle-enhet. Mens Nino (brukt til Cecilias arv) ikke er F2P, er hun en noe vanlig tegning; Jeg har trukket 4 Nino's.

Alternativ Enhetsforslag

Jeg har allerede fortalt deg at det beste alternativet for dette kartet er Kagero. Andre alternativer er imidlertid enheter som kan drepe de utrolig kraftige daggbrukere på en gang. Siden disse daggerne bruker lav Def, inneholder gode alternativer de fleste enheter som har modige våpen. Donnel er en F2P-enhet som har en modig lanse, men jeg har ikke en på høyt nivå. Flyger med modige våpen skinner virkelig, siden de kan bevege seg gjennom de mange skogsflisene som ikke er utredet. Gode ​​muligheter inkluderer Hinoka, Cordelia og Camilla. Imidlertid er alle disse enhetene relativt sjeldne.

Strategi

Makroen

Prioriter dolkens brukere. Prøv å ikke dø flere ganger (med min hjelp).

Mikroen

Den første svingen er svært viktig på dette kartet. Du kan nærme seg fra to retninger: dødpunktets dødpunkt, eller du kan gå gjennom trærne, noe som er en slagord. Det er bare en enhet som du faktisk kan agn av seg selv: den høyre og mindre dødelige, dolkbrukeren. Danseren må være ved siden av Zephiel å danse for ham neste tur. Du må også flytte Gunter og Cecilia videre, for det påvirker subtilt hvor den venstre dolk brukeren vil bevege seg.

På den første fiendens sving vil Zephiel bli angrepet, men det vil være bra. Ha ham angrep en gang, så danse for ham å angripe igjen. Slutt sving.

Zephiel vil bli rammet av hammerbrukeren. Healeren vil gå tilbake og helbrede øksenheten. De andre enhetene vil trykke angrepet.

Ignorer øksenheten og flytt Zephiel igjen for å angripe Navarre. Derefter dans for ham og gjenta. Dette vil drepe Navarra. Nå flytte Gunter opp for å angripe dolkbrukeren, så har Cecilia følge med for å fullføre ham.

Her er ting som blir rotete. Zephiel vil nå være under halv helse, noe som betyr at han kan få dobbelt angrep. Å være innenfor rekkevidde av healeren og hammerbrukeren, bør han dø, men AI velger å helbrede øksen wielder i stedet for å gå for drepingen. Uansett er øksehjuleren død og du er igjen med bare en healer for å kjempe.

Helbrederen vil aggressere deg, så vent bare på at den kommer ut, og bruk dine sunne enheter til å plukke opp drep mens du sakte beveger Zephiel ut av veien.

Når helbrederen er død, har du tjent din mørkeste Navarre. Jippi!

Hvis du har noen tips eller forslag til hvordan du kan forbedre strategien min, eller hvis du har egne strategier du vil dele, kanskje du selv vil ha hjelp til å lage din egen strategi, bare gi en kommentar.

Seriøst vil jeg være veldig interessert siden dette oppdraget kan være tøft som negler.