Hvordan Nintendo Switch vil være den virkelige etterfølgeren til Wii

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 22 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvordan Nintendo Switch vil være den virkelige etterfølgeren til Wii - Spill
Hvordan Nintendo Switch vil være den virkelige etterfølgeren til Wii - Spill

Nintendo Switch Presentation viste at det japanske selskapet stakk på sin ene kjerneverdi og skaper unike opplevelser. Showet var spesielt minner om Nintendo Wii avsløre.


Akkurat som Wii Sports endret måten folk spilte videospill ved å forenkle spillingen med bevegelseskontroll, utvider bryteren på pick-up og spillestilen med portabilitet og nye funksjoner i kontrollerne.

Med støtte for opptil 8 spillere, "HD Rumble" tilbakemelding, og å gjøre en kontroller enda enklere enn Wii-fjernkontrollen, synes Nintendo å være honing igjen på et massappelsystem.

Wii var et øyeblikksslag fra dag ett og solgte over 100 millioner enheter i sin levetid. Wii U derimot solgte mindre enn 15 millioner enheter, noe som gjør det til Nintendos verste salgskonsulent. Bare en brøkdel av systemene selges, Wii U mislyktes alle forventninger til å være en sann etterfølger til Wii.


Selve navnet gjorde ikke engang det klart at det var et helt nytt system. Nintendos markedsføring fokuserte hovedsakelig på nettbrettet, noe som gjorde det uklart om de kjøpte et nytt system eller en fancy controller for Wii.

Wii U's Gamepad har noen interessante funksjoner som ikke ble tatt i bruk av mange utviklere.

Nintendoland gjorde en god jobb med å vise de forskjellige bruksområdene til tavlekontrolleren, som fem spillere spill hvor en spiller spiller med nettbrettet, og resten spiller med Wii fjernbetjeninger. Men annet enn Mario Chase, Resten av minispillene var ikke veldig minneverdig.

Mange av de beste Wii U-titlene, som Bayonetta 2 eller Super Mario 3D World spilte akkurat det samme med en Pro Controller. Splatoon er en av Wii U mest populære spill, men oppfølgeren på bryteren er å forme til en stor oppgradering.

premiere 1-2 SWITCH som en lanseringstittel viser at Nintendo etterligner den brede appell av Wii Sport ved å skape en helt ny sosial opplevelse. Ved å eliminere behovet for å stirre på en skjerm mens du spiller, inviterer Nintendo et helt nytt publikum av spillere til å prøve ut spillene sine. De gjorde et poeng å fokusere på at det var et festspill, en som du kan ta med hvor som helst og hvem som helst kan hoppe inn og spille.


Den andre avslørte tittelen, VÅPEN, etterlater inntrykk av en dybdeaktig, wonky Wii-boksing. Kombinere enkle kontroller med raske kamper, styrer spillet også et massepublikum.

Å skape disse morsomme, multiplayer-opplevelsene, kan ikke appellere til hardcore-spillere, men er det som til slutt vil gjøre Bytt et husnavn.

Det er ikke å si at Nintendo bestemte seg for å forlate sin hardcore fanbase i støvet. Etter Wii-fotsporene, vil bryteren starte med en helt ny Legenden om Zelda spill som ble annonsert for det forrige systemet.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild er en evolusjon fra det siste hjemmet Zelda spill, likt hvordan skumringsprinsesse var drastisk forskjellig fra The Wind Waker. Legenden om Zelda Skyward Sword var et flott spill, det fikk en 9 av 10 her på GameSkinny, men i motsetning til Breath of the Wild, det skryter ikke et åpent verdenslandskap.

Sammen med Breath of the Wild, Annonserte Nintendo en rekke AAA-titler som Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, og en ny inngang til Shin Megami Tensei serie.

Switch-presentasjonen var quirky, oversetterne var klossete, men den generelle meldingen var klar: Nintendo prøver å lage et morsomt system som alle kan nyte, og hvis alt går i henhold til planen, vil Switch utvide spillespillet som Wii gjorde før det.