Bots er undervurdert. Det er sannsynligvis at de fleste utviklere ikke inkluderer dem i moderne multiplayer-spill. I stedet er disse spillene en forsøk med brann som gjør at erfarne spillere kan snakke stort mens de slår ned motstandere som bare får føttene våte. Virker rettferdig.
Siden det ikke er noen egentlig stolthet i å slå motstandere som ikke står en sjanse, virker det logisk å gi disse "n00bs" et sted å øve, pluss det er ikke som veteran-spillerne selv ønsker å leke med dem. Dette er akkurat hva Ubisoft gjør med Rainbow Six: Siege.
I å snakke med What Culture på EGX 2015, en av Siege er kunst regissører, Scott Mitchell bekreftet at spillet ikke vil inkludere en tradisjonell singleplayer kampanje, sier,
Det er ingen historiemodus per se. Du går gjennom trening, hvor du får oppleve forskjellige operatører og deres enheter.Du kan spille mot fiendens AI i co-op gjennom alle kartene. Du kan tilpasse kamper, så det er det vi tilbyr på singleplayersiden av ting.
Mangelen på en dedikert singleplayer-opplevelse går imot historien til Tom Clancy serien, så det har potensial til å rufle noen fjær av langvarige fans.
Men hvis du har fulgt dette spillet i det hele tatt eller har vært en del av den nylig avsluttede betaen, har det vært ganske tydelig fra starten at multiplayer har vært spillets eneste fokus.
Men med tilstedeværelsen av bots, er spillerne ikke tvunget til å lære på fluen, og føler at de er en byrde for deres lag. I stedet kan de lære spillet og kartene i sitt eget tempo, og hoppe deretter inn i brøken når de er klare. Ikke bare det, teller spillet fremgang uten nett, det samme som det ville hvis du spilte online, så valget er helt spilleren.
Rainbow Six: Siege lanserer senere i år 1. desember 2015 for PlayStation 4, Xbox One og PC.