Hvordan Phil Fishs Meltdown gjenspeiler spillindustrien

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
This Is Phil Fish
Video: This Is Phil Fish

Innhold

Meltdown

Phil Fish nylig stoppet alle fremskritt på den mye forventede Fez 2 Det var satt til å være hans neste store oppfølging på indie scenen. Hans studio, Polytron, bekreftet over Twitter at hans weekend rant ikke var uten konsekvens.


Det kommer etter en brutal frem og tilbake over Twitter mellom ham og GameTrailers’ Marcus øl. Ølens redaktører, under tittelen "irritert gamer", blir ofte slått med sarkastiske, kaustiske, uhøflige kommentarer rettet mot mange store navn i bransjen.

Han satte sin verbale barrage på fisk i helgen og kalte ham en "hipster", "wanker", og hele divaen, da han nektet å svare på spørsmål om Xbox Ones siste policy endring av catering til indie-utviklere.

Da Fish ikke mottok et unnskyldning på kameraet, begynte han å spiral, svingende blindt og rasende overhodet som svarte ham. Nå er fisk kjent i bransjen å være ... temperamentsfull, minst sagt. Han har vært involvert i mange spott, og er veldig vokal om visse problemer. For mange trodde de at dette bare var en av hans mange tangenter.



Vel, for Fisk, var disse kommentarene halmen som brøt kamelens tilbake. Han hadde tidligere snakket med forakt over bransjens nåværende tilstand og forbrukerens vitriolske natur. Han har ikke så subtilt antydet på hans ønske om å forlate industrien til tross for hans lidenskap, og det ser ut til at han endelig fikk sitt ønske.

Nå er fisk langt fra et uskyldig offer i denne saken; Tross alt, det tar to til tango. Men man kan ikke hjelpe, men føler seg til tross for all sin sputtering og raseri, at han har gjort et poeng.

Vi viser våre sanne farger

Hvorfor føler vi som forbrukere at det ikke bare er ok, men at vi har Ikke sant å plage de menneskene som lager våre spill? Ville vi gå opp til vårt favorittband og skrike på dem for å ta så lenge på deres neste album? Helvete, gjør sosial decorum oss til å gå inn i kjøkkenet på en restaurant og tøffe kokker som de lager vår burger?


Vil du poke denne fyren for å finne ut hvor honningen er?

En motbydelig trend har begynt å dukke opp med alarmerende frekvens. Spillere, "fans" og til og med journalister tar til sosiale medier og angriper, fornærmer, og til og med gjør trusler mot utviklere og talsmenn i bransjen.

I løpet av de siste ukene har vi hatt folk chikane Dean Hall (rocket2guns) for å fullføre hans Dayz frittstående uten provokasjon.

Og så har vi folk truende Treyarch design direktør David Vonderhaar, for (vent på det) patch notater at litt tweak 3 våpen innenfor Call of Duty Black Ops 2. Til tross for alt det tilsynelatende hatet som var rettet mot en mann, svarte han bare:

"Ikke sikker på at disse brøkdelene av sekunder er verdt truslene om vold."

Nå er det mange som vil si "Åh, selvfølgelig får du svar på den måten. De samfunnene tiltrekker seg skum av gamerfatet. De umodne 14 år gamle, tøffe gutter."

Problemet er at dette problemet overgår ethvert enkelt samfunn og blir et problem som veier på resten av samfunnet for å fikse, i stedet for å ignorere. Det er bare i det siste minnet i forrige uke at jeg trekker disse eksemplene.

Vi ser drama, slør og kamper bryter ut over spillspektret om det er League of Legends fans bickering over Team Siren, eller Anita Sarkeesian rører opp motstående sider. Vår sanne natur viser, og vi er ikke redd for å gjemme det.

Om dette er flertallet, eller bare en vokal minoritet, er det fortsatt et problem. Internett og dets anonymitet er blitt denne generasjonens Ring of Gyges. Vi har muligheten til å si hva vi vil, og kreve hva vi vil, uten noen varige konsekvenser.

Og de tider vi ikke kan regulere oss selv, eller vise noen innblikk i decorum på nettfora, får vi saker som Texas gutt som ble arrestert for voldelige kommentarer som ble betraktet som "terroristiske trusler" etter å ha spilt LoL.

Nå gråter vi til slutt og sier hvordan ting er overblown og krever rettferdighet for denne uskyldige gutten. Men hvordan skal vi respekteres, hvis denne typen snakk er normen?

Selvfølgelig vil ingen av disse antatte truslene skje. Til tross for hva media vil at du skal tro, skyter ingen opp en skole eller er villig til å drepe en utvikler bare fordi de mistet ved et videospill.

Selv om det er tider ...

Men faktum er, slike kommentarer er normen, og i stedet for å fikse den, bøyer vi den av og sier, "den tiltenkte målgruppen er 14-26 år gamle menn, selvfølgelig skal de snakke voldelig og bruke slurger" eller "i hvert fall er vi ikke like dårlig som de gutta! "

Dette er ikke bare spillere som taler om deres meninger, og heller ikke kaller for noe mål på decorum silencing deres krokodiltårer. Viser misnøye trenger ikke å bli vist med en flurry av forbannelser, trusler og alle caps. Det er lik et barn som kaster en tantrum i butikken og blir fornærmet når moren deres roper tilbake.

Det har blitt en skammelig skjerm, og vi skyver til devs ikke er villige til å presse tilbake.

Med det blir sagt ...

Fisk er ikke en rimelig utvikler. Helvete, han er nok ikke engang en god fyr.

Selv om vi ikke kan dømme hva han går gjennom hver dag, er det ubekymret, ikke bare som en profesjonell, men som en søyle i indiespillsamfunnet.

Det han hadde, var en dårlig dag; Internettets skjønnhet har reddet alt han sa i sinne. Plutselig er han den dårlige fyren til tross for alle (uten tvil fortjente) flak han tok. Det er som å se på som det som bjørn fra tidligere forsøker å rive ansiktet ditt ut for å spørre om den dumme kjære mens han sover.

"Vi har ventet for alltid! Når kommer du ut av den dvalemodus ?!"

Jeg vet at noen har antydet at et PR-team håndterer alt sosiale medier for å forhindre slike smeltinger, men faktum er at det bare er urimelig for studioer som jobber med pennies. Når de må ty til Kickstarter for å få sine spill fra bakken, har de rett og slett ikke ressurser til å splurge på noen for å overvåke alle deler av deres sosiale medier.

Nå har vi folk som sørger for tapet på spill, på måter som speiler publikums reaksjon under kjendisdødsfall. Vi spotter og pokker dem mens de lever, men når den endelige spiken er i kisten, synge vi rosene (og snicker privat).

Hva bransjen trenger som helhet er en sterk hjelp av modenhet. Vårt samfunn viser en forferdelig mangel på nettopp det; når en dev bare går ut fra et spill på grunn av det som koker ned til en hissy passform. Du har en forpliktelse til de du lover, og den bør ikke bli forlatt, bare fordi folk sier vanlige ting om deg. Når du tillater egoet ditt å styre dine valg, blir resultatene ikke så fine.

På forsiden ser vi artikkelen etter artikkelen som angriper woes av vår umodenhet som spillere. Hyper-seksualiserte kvinner, slør og trusler kastet rundt samfunnet som å kle seg på en salat, til og med enkel trolling. Vi har hederligheten til å peke på spill som De siste av oss og si "spill er et kunstform!" mens du ringer motstandere f **** ts.

Så hvor går vi herfra?

Det er den harde delen. Denne artikkelen er absolutt ikke noe nytt grunnlag, eller gjør at du kommer til en epiphany hvordan du sparer spillsamfunnet. De som regulerer seg og fungerer som de faktiske mennesker gjør det, og blir druknet ut av det enkelt tweetable "f * k U m8." Hvis du behandler andre som mennesker, trenger du ikke å bli påminnet.

Vi kan ikke gå rundt omdefinere en hel aldersgruppe for å imøtekomme behovene til de stille. Gaming er tilgjengelig for alle, noe som betyr at vi ikke har en teltlov for å håndheve "å være fin." Men seriøst, tommelfingerregel, si ikke noe du ikke ville si til en vennlig gammel bestemor.

Lille Bobby vil ha meg til hva? .... Jeg har ikke gjort det siden FDR var på kontoret.

Har spillindustrien blitt skadet fra utsiden, i? Er vi irreversible? Jeg sier ærlig "nei".

Vi har så mye å gjøre for oss, og hvis de mange Kickstarters som vi har donert millioner for å fortelle oss noe, kan vi komme sammen for å oppnå gode ting. Vi bør bruke Fishs meltdown som en påminnelse om hvor vi ikke skal bøye, som utviklere og forbrukere av produktet.

Jeg tror at hvis vi tok et skritt tilbake for å undersøke konsekvensene av våre handlinger, og tenk før vi snakker, kunne vi takle mange av de elendigheter som "plager" spillmiljøet. Det er synd å se så mange menneskers lidenskaper spiss fordi vi glemmer hvordan vi skal behandle hverandre.