For mange år siden spilte jeg et spill som heter Pandemic på Kongregate hvor målet med spillet var å bli din foretrukne livsform for å spre sykdom (virus, bakterier eller parasitter) og smitt deretter alle! Spillere vil oppgradere med herlige symptomer som oppkast, delirium og åpne sår for å tørke av alle på jorden. Madagaskar fortsatte å lukke sine porter for fort for livet mitt for å infiltrere og dermed var det vanskelig å fullføre spillet.
Et alternativ spill spunnet av de samme konseptene var utgivelse i 26. mai 2012 kalt Plague Inc. Konseptet er det samme, da du spiller et utviklende patogen i et forsøk på å ødelegge menneskeheten via en pest. Siden utgivelsen har spillet solgt kopier av spillet, men nylig har salget økt. Det antas at Ebola-skremmingen har forårsaket salget av iPhone-spillet til skyrockets. I fjor lastet mer enn 430.000 nye spillere ned appen med totalt 4 millioner spillere. Ukennligheten av det hele er at noen spillere har kalt deres livsform Ebola med seierklæringer ved ferdigstillelse av spillet, for eksempel: '' Victory! Ebola har vellykket alt liv på jorden. "
Før du hopper pistolen på emnet, blir spillerne klar over det virkelige verdensproblemet via spillet. Det har utløst en stor interesse for hvordan og hvorfor Ebola er så alvorlige problemer og hvordan å holde det fra å spre seg.
'Spillere er ofte interessert i virkelige problemer, og diskuterer ofte sykdommer og vitenskapen bak dem. Nylig har vi sett at titusenvis av Plague Inc-spillere snakker om Ebola på spillfora og sosiale medier. "
Ifølge DailyMail har det nå vært 9.936 sannsynlige, mistenkte og bekreftede tilfeller av Ebola, hovedsakelig i Guinea, Sierra Leone og Liberia, med advarsler i enkelte områder som er gjenværende "intense". Disse tallene fortsetter å stige som Verdens helseorganisasjon (WHO) tall tyder på at den reelle dødsstaten kunne være så høy som 15.000. Vi lever i en tid hvor spill kan og vil overstige begrensningene av sine forgjengere blir mer enn bare underholdning, men også et verktøy. Ebola er et klart viktig globalt emne, og hvis et mobilspill kan gi kunnskapen til å forstå hvordan en slik sykdom sprer seg og fungerer, jo mer en sjanse må vi beskytte oss selv og andre.
Mange ville se salgspiken som et resultat av å frykte, men i virkeligheten er det et kall for informasjon. Folk vet lite om hvordan eller hvorfor Ebola-epidemien har blitt en slik trussel mot vår helse. Plague Inc. kan bli sett på som et levedyktig verktøy for å forstå spredningen og trusselen Ebola stiller til verden ved å sette spillerne inn i selve sykdommen. I stedet for å ta dette som en mulig psykologisk forskyvning av frykt for trusselen om Ebola, bli informert om spredning og forebygging ved å spille Plague Inc.
For mer informasjon om spillet Plague Inc. besøk nettsiden her. Last ned spillet nå på Apple og Google Play.