Innhold
- "Jeg lover å bruke mine krefter for godt, ikke ondt."
- "Jeg må fortsatt være forsiktig med hvordan jeg bruker min kraft, jeg vil ikke bli sittende fast i tid."
Tenåringer regnes ofte som opprørske vesener uten kontroll over deres følelser - noe som skal legges under nøye overvåking når de går om sitt daglige liv. Mens voksen opp i voksen alder kan være tøft til tider, eksisterer tenåringer ikke bare for å gjøre det motsatte av det som voksne sier. Betydende tanker og innflytelsesrike beslutninger er laget av tenåringer hver dag, og Livet er merkelig er i stand til å vise det på en vakkert stilisert måte.
Tre av fem episoder i, Livet er merkelig av Dontnod Entertainment demonstrerer mange problemer som spiller en stor rolle i tenåringslivet: mobbing, relasjoner og selvmord. Foruten teenagehood, Livet er merkelig tar også opp saker som er utbredt i samfunnet som helhet: personvern, voldtekt og narkotikabruk. Selv om Livet er merkelig er sertifisert som et M-vurdert spill, føles problemene som utforskes i spillet viktig over begge sider av modenhetsspekteret; Det gir et nostalgisk perspektiv for den modne, og en smak av den virkelige verden for de som ikke er modne.
"Jeg lover å bruke mine krefter for godt, ikke ondt."
Hovedpersonen til Livet er merkelig, Max Caulfield, har muligheten til å spole tiden tilbake. Gjennom spillet kan hun angre sine feil, og vet fullt ut hva deres resultater vil være. Men i det mest betydningsfulle øyeblikket i spillet så langt, mister hun sin makt, og beslutningsprosessen blir avgjørende - ingen tilbakespoling, og ingen feil. Til tross for at han ikke har noen overnaturlige krefter, har Max fortsatt muligheten til å redde en kamerat tenåring fra å begå selvmord med bare hjelp av sitt unge ungdomshjerte. Dette øyeblikk i spillet gjør Maxs ukjente makt irrelevant, i stedet å bringe Maxs menneskehet og opplevelser som en tenåring i forkant.
I virkeligheten skjer lignende situasjoner med en løsning som Max sjelden. Krisforhandlerens rolle er utpekt til brannmenn og politiet med faglig opplæring og forberedelse. Handlingen med å hjelpe mennesker med deres liv har blitt en jobb for et fåtall, som aldri garanteres å lykkes når de blir satt i ukjente innstillinger.
Livet er merkelig viser at selv uten nærvær av en profesjonell eller ekspert kan en tenåring redde andres liv ved å knytte seg til hennes kamp og løse for å overvinne dem sammen. Når Max blir applaudert av sine jevnaldrende og kalt en helt, børster hun det av og tilskriver henne suksess til flaks. Ingen profesjonell, lærer eller voksen kunne ha gjort hva Max gjorde, og ingen andre gikk til for å prøve, fordi hun bare hadde flaks og unike en tenåring, som var den eneste kraften hun trengte.
"Jeg må fortsatt være forsiktig med hvordan jeg bruker min kraft, jeg vil ikke bli sittende fast i tid."
I Livet er merkelig, må spillerne gjøre mange valg. De fleste, hvis ikke alle, av disse valgene har store forgreninger - ikke bare for Max, men også over hele byen Arcadia Bay. I tillegg til elevene i videregående skole, velger valg Max lærere, foreldre og arbeidere utenfor skolen sin, og indikerer til spilleren at konsekvensene av deres beslutninger ikke bare er begrenset til tegn i samme alder som Max; de påvirker også voksne. Årsaken til at hennes valg ser ut til å ha betydning så mye, kan forklares av Max selv: kaosteori.
Kaosteori, eller mer spesifikt, sommerfugleffekten, er hvor en liten forandring i en tilstand av et ikke-lineært system resulterer i store forskjeller i en senere tilstand. Med andre ord, små feil fører til store konsekvenser. Maxs valg kan virke lite, men når spillet skrider frem, er konsekvensene av disse valgene store.
Dette er sant utenfor spillet - valgene som tenåringer gjør kan virke trivielle for både voksne og seg selv, men i virkeligheten påvirker hvert valg endring. Hver beslutning resulterer i et større utfall, og Livet er merkelig Beviser at tenåringer har den makt. Deres visdom og modenhet kan være mindre, men like merkelig som det er ungdommens påvirkning på hverdagen stor. Ingen tenåring kan ha muligheten til å spole tilbake tid, men hver tenåring har muligheten til å få mest mulig ut av det - for alltid.