Hvordan Final Fantasy XV vil gjøre FF Series Great Again

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy XV vil gjøre FF Series Great Again - Spill
Hvordan Final Fantasy XV vil gjøre FF Series Great Again - Spill

Innhold

Hajime Tabata, direktør for Final Fantasy XV, virkelig ønsker å gjøre FF serien flott igjen. Franchisen hadde en fantastisk løp på 90-tallet og tidlig på 2000-tallet, men i de siste 10 årene Final Fantasy hadde mistet det meste av sin appell.


Tabata står på roret av prosjektet i sin helhet, noe som betyr at han styrer både utvikling og markedsføring. På grunn av sin forpliktelse til prosjektet fikk vi se en spillefilm "Kingsglaive" og en TV-serie "Brotherhood" som finner sted i FF univers.

De siste par delene i FF Serier har virkelig vært tvilsom, så Tabata er fast bestemt på å snu tidevannet bakover med Final Fantasy XV. Det er også grunnen til forsinkelsen av utgivelsen - han vil virkelig sørge for at det nye spillet ser så godt ut som mulig.

La oss se hvordan alle de nye funksjonene vil gjøre de gamle og nye fansene begeistret for serien igjen. På den annen side, hvis du personlig ikke tror på den lyse fremtiden for FF serien som kommer med utgivelsen av Final Fantasy XV, så her er en mot-mening til denne artikkelen.

Byer og deres innbyggere


Banen til spillets hovedpersoner begynner i hovedstaden Insomnia (en by som aldri sover). Dette storbyområdet med høye pigger er bebodd av mennesker med skarp følelse og glamour. Mer enn det, jo bedre karakterene er kledd, og de trendiere frisyrene deres er, jo mer viktige roller de spiller i spillet.

Alt er vakkert inn Final Fantasy XV. Uansett hvor du ser, ser du enten merkelige groteske skapninger eller mystiske ruiner et sted langt borte i bakgrunnen. Alt i denne verden er forbundet med en typisk betongvei som hovedpersoner bruker til å reise fra en by til en annen.

Final Fantasy XV har en ikke-lineær tilnærming til sin historie og en åpen verden med mye frihet.

Når du reiser mellom byene, lærer du mye om dette underlige universet. For eksempel, før du kommer inn i byen Lestallum, vil du møte et massivt krater med en meteoritt som fortsatt brenner området rundt det. Du vil lære at denne meteoritten brukes som en energikilde som mater en hel by.


Hovedpersonene liker å reise med bil, selv om de er av kongelig nedstigning, og er faktisk på vei til et bryllup seremoni som vil finne sted i nabostaten. Og dette er så typisk for FF serien - de mest grandiose hendelsene finner sted på en nesten uformell måte.

Folk som er kjent med serien, vil tilpasse seg mye raskere til dette uvanlige miljøet og gameplayet som krever at du bruker mye tid på å bare ri bilen og snakke med NPCer. Andre vil finne det vanskeligere å absorbere all informasjon og bli vant til rutinen, men Tabata lovet at denne spillestilen var ment fra begynnelsen av utviklingen, og hvis du fortsetter å spille, vil du bli belønnet.

Tegn og deres handlinger

Hovedspilleren av spillet er Noctis som etterfølges av tre andre tegn: Ignis, Gladiolus og Prompto. Disse fire reiser overalt sammen og fra tid til annen vil de bli tilsluttet av et par gjester.

Noctis er ikke den sterkeste karakteren i gruppen, men han er definitivt den viktigste, da han forbereder seg på å bli konge. Hans venner fyller inn hullene i attributter som Noctis savner, for eksempel Gladiolus er livvakt, Ignis er en intellektuell som liker å jonglere med ideer, og Prompto er en komisk lettelse som gjør alt moro.

Alle fire hovedpersonene har ferdigheter som kan brukes under spesielle minispill. Noctis ferdigheter er fiske, noe som var mye mer komplisert under utvikling, så Tabata og co. måtte forenkle denne aktiviteten i spillet. Men det krever fortsatt litt trening og tålmodighet.

Ignis er kokk. Han liker å samle mat og gjøre dem til ekte matlaging mesterverk. Han kan bruke fisken som fanges av Noctis og lage en perfekt middag for sine venner. Denne ferdigheten kan oppgraderes ved å nivellere opp, og dette vil tillate Ignis å lage mat bedre og bedre hver gang.

Prompto er fotograf. Han tar mange bilder gjennom hele spillet og viser dem til deg. Hvis du liker noen av bildene, vil du ha mulighet til å lagre dem og dele på nettet. Denne mekaniker ser ut som ingenting spesielt først, men Tabata-san mener dette er et veldig morsomt tillegg til spillet hans.

Og til slutt er Gladiolus en overlevende mester. Han kan holde sitt parti levende selv i de vanskeligste situasjonene. Og han liker å samle troféer.

Real-time kamp og gigantiske sjefer

Dette Final Fantasy spillet bruker sanntidsbekjempelsen (Active X Battle eller AXB), mens tidligere iterasjoner alltid har vært turn-based. Dette alene er en stor indikator på at FFXV er ikke en typisk FF spill. Mest sett ser kampene fantastisk ut med gode effekter og et dynamisk bevegelsessystem.

Du kan også bruke kombinasjoner, og noen av dem krever selv involvering av lagkameratene dine. Disse kombinasjonene kan ta litt tid å utføre, men de ser definitivt ut som hypnotiserende. Du har imidlertid ikke kontroll over gruppen din, så du må bare slippe og stole på AI.

Hajime Tabata er helt sikker på at hans nye spill vil bli en av de mest fremtredende titlene i den nåværende generasjonen.

Final Fantasy XV er fullpakket med gigantiske sjefer, men her kommer du ikke til å klatre på toppen av dem og fullføre dem i mote av Dragon's Dogma. Boss kamper minner mest om Mørke sjeler system, hvor du løper rundt, smash føtter eller haler, og av og til kaste ting på dem fra en avstand.

Dette er ikke et hack-og-slash spill - du trenger å lære bevegelsene til dine fiender og justere tilsvarende. Dine våpen har spesielle egenskaper, og noen sjefer kan være sårbare overfor bestemte attributter mer enn de andre. Boss kamper er vanligvis ganske lange, og du kan til og med ta en pause i midten av kampen, hvis du trenger å omkonfigurere angrepsmønstrene dine.

I tillegg kan du lage spesielle magiske gjenstander, som du senere kan bruke til å kaste staver. For å kunne lage disse elementene må du lete etter spesielle elementer. For eksempel kan du kaste fireballs som kan skade eller helbrede avhengig av målet. Tegnet ferdighetstreet inneholder også en evne til å tilkalle forskjellige skapninger (arkeere) som kan hjelpe deg med å bekjempe fiender.

Historie og dens betydning

Final Fantasy XV har en ikke-lineær tilnærming til sin historiefortelling og en åpen verden med mye frihet. Men jo lengre du reiser, jo smalere blir banen din. Dette er veldig kult, siden du har mye tid i begynnelsen for å bli kjent med tegnene og all mekanikken. Og så snart du føler deg trygg, kan du gå videre i historien uten press.

Det er også en hel overflod av sideoppdrag både store og små. De mindre er ganske typiske og samey, men resten involverer episke slag og utvikler tomten ved å gi deg ytterligere informasjon om hva som kan forventes neste.

Resten er helt opp til deg. Hvis du liker å reise og møte NPCer, så er det det du kan gjøre så lenge du vil. Hvis du vil ha historien, så fortsett å gjøre oppdrag og følg hovedhistorien - det er alt der. Å ha så mye valg er flott, og det betyr at spillet faktisk vil appellere til et bredt spekter av publikum.

Konklusjon

Hajime Tabata er helt sikker på at hans nye spill vil bli en av de mest fremtredende titlene i den nåværende generasjonen. Han og hans team har lagt så mye innsats i at det er fornuftig å tro på ham. Den enorme mengden detaljer i Final Fantasy XV er slående, og mange vil virkelig sette pris på hvor vakkert alt er i dette spillet.

Final Fantasy er en fleksibel franchise, og man bør ikke være redd for endringene, og hva serien virkelig trenger er akkurat det - en frisk forandring. FFXV gjør jobben og omformer den gamle formelen helt. Det er lett å være skeptisk akkurat nå, når spillet ikke er ute ennå, men vanligvis de fleste liker de endringene som kommer, og dette vil ikke være et unntak.

Tidlige forhåndsvisninger på Gamescom 2016 viste at 90% av alle spillerne som prøvde demoversjonen, hadde en positiv opplevelse i spillet.Dette er et godt resultat og viser at folk er klare til å vente på FFXV litt mer etter den annonserte forsinkelsen. Den nåværende utgivelsesdatoen er 29. november 2016.

Hva er din personlige holdning på det kommende Final Fantasy XV? Vil det knuse den gamle tilstanden som FF serien er i akkurat nå? Skriv ut dine meninger i kommentarene.