Hvordan F2P kan lagre Square Enix

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Nintendo Under Pressure As Square Enix Upload 5,500 Tracks To New Official Music YouTube Channel
Video: Nintendo Under Pressure As Square Enix Upload 5,500 Tracks To New Official Music YouTube Channel

Innhold

Det har vært mye press som dekker fortiden til Square Enix både i inntekter og i nedskåringer. Fra de 150 jobbene som nylig er kuttet i USA til deres president, går Yoichi Wada ned. Unødvendig å si, Square Enix er klar for endring. Hva gjør du når du har godt merket konsoll / PC-IP og du vokser ikke i det lukrative vestlige markedet? Deres nåværende strategi kommer ikke til å fungere. En klar mobilstrategi kommer til å være nøkkelen i å omdanne dette.


Start enkelt, og ta en side ut av EAs Simpson's Tapped Out. EA tok en elsket TV show lisens, en felles freemium spill struktur, og noen markedsførings dollar og gjorde det til en stor suksess. Ethan Levy fra QuarterSpiral anslår at EA har gjort 20,7 millioner etter Apples nedgang i fortjenesten. Det burde få noen med en merket IP for å hoppe opp og begynne å betale oppmerksomhet.

En av mine favorittfranchiserer av all tid er Final Fantasy. Den har magi, monstre, action og eventyr. Best av alt, de har alltid en flott dybdehistorie som holder spillere tilbake.

Hittil har Square's mobile spill vært å portere gamle SNES-titler som Final Fantasy 2 og Final Fantasy 3 på iOS og Android, og opprett deretter noen få "F2P" titler som Final Fantasy Dimensions and Drakerider. Titlene er imidlertid ikke bygget ved hjelp av det optimale F2P-rammeverket der det meste av spillet kan spilles gratis.


La oss ta en nærmere titt på FF Dimensions. Flertallet av spillet er inngjerdet etter at spilleren kommer gjennom gratisprofilen og krever at brukerne betaler på en episodisk basis (som kapitler i en bok). Hele spillet koster $ 20 for å kjøpe som sett eller $ 24 hvis du kjøper individuelt, unntatt musikkpakken. Siden det er en grense for innhold og lite eller ingen replay verdi, hva ville være poenget med å selge kapitler til en bok? Ta Amazons tilnærming med boksalg på Kindle og bare selg hele spillet. Det blir mindre forvirrende og føles mer ekte for spillerne dine.

Hvordan lager du et gratis spill som ikke tapper inntektene dine, samtidig som brukerne dine ikke kan bla gjennom innholdet raskt? I det ovennevnte tilfellet ... gjør du det ikke. Å lage en tradisjonell JRPG blir mye vanskeligere i F2P-rommet. De har en begynnelse, midt og enden. Brukere vil forbruke til de treffer slutten, og deretter kausjonere på spillet eller spille det igjen hvis du har laget en spennende historie med mye å utforske. Alle spill trenger en tvangssløyfe som holder spillerne underholdt og kommer tilbake, men det er ekstremt viktig i F2P-spill fordi spillere har liten eller ingen grunn til å bli hvis de bare lastet ned spillet gratis. Hvis jeg var Square Enix, er dette stedet jeg ville starte:


Still scenen

Start med en eksisterende vellykket IP som Final Fantasy. Hvis Square Enix kan få Disney ombord, ville Kingdom Hearts universet være en fantastisk mobil tittel som appellerer til et bredt publikum. Disse titlene har begge en varig vifterbase som burde gjøre traksjon så mye lettere. Fokuser historien og spill rundt gjenkjennelige tegn fra begge serier.Et FF7 F2P-spill ville gjøre enda en lang tapt fan hoppe for glede.

Historie

La dine oppdrag og prestasjoner drive historien. Dette betyr ikke at Square Enix må skimp på historien. Det er fortsatt viktig å sette bakteppet og få brukerne til å føle at de er en del av noe større enn seg selv. Det ville ikke være et Square Enix-spill uten det. Oppdragene vil holde historien flytte sammen og blandet i er kutt scener som hjelper å fylle inn hullene som brukeren utvikler seg.

gameplay

Start med en bybygger som omfatter en av historiene ovenfor. Jeg skjønner at noen firkantede fans som leser dette, kanskje ikke liker F2P eller "typiske bybyggere", men hører meg ut. Bybyggere er et veldig vanlig F2P-rammeverk. Det meste av spillet består av å bygge og dekorere skjermen med gjenstander og gjenstander som er funnet gjennom innsamling eller de er kjøpt fra et butikkfront. Ferdige bygninger lager mynter / XP for spilleren å samle inn og deretter kjøpe flere gjenstander for byen. De har typisk nivåprogresjon og har vanligvis en form for energikomponent for å hindre brukere i å gå gjennom innholdet for fort og kan legge til noen form for realisme i spillet. Du kan ikke bygge et hus øyeblikkelig, så hvorfor ikke gjøre det slik i et spill. Final Fantasy eller Kingdom Hearts universene kan enkelt tilpasses til F2P City Building Framework. Det er mange minneverdige byer / verdener i begge seriene. De fleste fans vil gjerne lage sin egen Midgar fra FF7 eller Hollow Bastion fra Kingdom Hearts.

Disse typer spill løper voldsomt i mobilmarkedet fordi de passer godt sammen med F2P-rammen. Så hvordan skjærer Square Enix gjennom rotet? Tid til å kaste opp et par spill sjangere! På toppen av bygningsbyggerammen skapes en fangekryper. Spillere vil vike seg ut fra byen til nærmeste fangehull og kjempe mot alle slags skapninger fra deres respektive spilluniverser.

Kampene vil bli brukt til å nivåere opp karakteren (e), våpen og rustning. En dungeon crawler ville ikke være komplett uten å finne tilfeldige gjenstander brukere å utvikle seg og alle de fantastiske utstyrsporene! Hovedforskjellen mellom tradisjonelle dungeon crawlere og denne mash-up versjonen er at elementer som brukes til byen din, må også bli funnet. For å holde dette fra å ha en bestemt slutt, bør brukerne kunne finne elementer som også vil bidra til å forbedre sin nåværende by og bygninger. Forbedringer kan utføre flere funksjoner fra å forbedre utseendet deres for å hjelpe spilleren til å samle inn mer valuta / XP.

Hvis dette allerede høres kjent, har du rett. Hvis du spilte en konsollserie kalt Dark Cloud for PS2, vil du forstå hvor jeg kommer fra. I Dark Cloud-serien bygger spillerne en by med deler som de samler fra fangehuller. Noen elementer ble funnet ved en tilfeldighet, men de som var nødvendige for historien, ble plassert på slutten av fangehullet.

Gjør det sosialt

Sosialkomponenter er uten tvil den viktigste F2P-mekanikeren. De kan gjøre spillene vellykket eller fizzle ut. Bortsett fra private meldinger, deling av Facebook, og tillater brukeren å tweet etter in-game hendelser. Jeg skal konsentrere meg om den jeg føler er en mulighet for kongelige hjerter og endelig fantasi.

Gi spillere en av flere forskjellige startverdener / byer til å begynne med. Historien kan tweaked litt for hverandre for å gjøre den til den verdenen brukeren starter. Verden eller byen vil ha noen forskjellige butikkfrontartikler og samleobjekter som bare finnes der. Spillere vil få lov til å bli med en annen venn eller en tilfeldig spiller for å mestre et fangehull for å finne elementene fra verden / byen og kunne handle eller auksjonere visse gjenstander med andre. Dette kan være noe så enkelt som veikanten står i Supercells Hay Day, og t vil oppfordre brukere til ikke bare å besøke andre brukere, men det gir dem også et formål å gjøre det, mens du legger dybde i spillet. Elementer vunnet gjennom samarbeidsmodus eller auksjonshus kan brukes til å oppgradere eller gjøre bygninger mer unike.

Til slutt legg til litt polsk

Gjør det grafisk vakkert. Selv i mobile bybyggere kan brukerne ikke kjøpes av gjennom dårlig kvalitetskilder lenger. For å vinne over brukere, gi dem en wow-faktor. Fans forventer et visst nivå av skjønnhet i konsoll / PC Square Enix-spill. Å sørge for at mobiltittelen har noen av de samme elementene er viktig for å gripe hardcore-brukerne.

Spille landskapet endrer seg, og det er også forretningsmodellene bak dem. Det er utenfor riktig tidspunkt for Square Enix å gå opp og utvikle seg. Square har laget gode spill og bygget noen få populære franchiser som har fanget hjertene til mange JRPG-elskere. Det er ikke for sent for dem å gå inn og gjøre et vellykket mobilspill med disse franchisene, og jeg vil gjerne se det skje.

Hvis du vil at NativeX Games Task Force skal hjelpe deg med å optimalisere ditt F2P-spill, gi oss beskjed!