Hvordan Bushido-inspirert Fighter Slice & comma; Terning og ris tenker på sjangeren

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Hvordan Bushido-inspirert Fighter Slice & comma; Terning og ris tenker på sjangeren - Spill
Hvordan Bushido-inspirert Fighter Slice & comma; Terning og ris tenker på sjangeren - Spill

Innhold

Vil du kjempe mot de farligste krigerne i et underverdenens univers? Da må du oppleve dette indiefighter spillet.


Den 27. april introduserer Dojo Games Skive, terninger og ris på Steam, og spillere kan kjempe mot åtte krigere i seks unike kampfaser. De må bruke defensiv og offensiv taktikk for å ta ned motstanderen.

Selv om det kan høres ut som et typisk kampspill, tar Dojo Games sitt indie fighter spill inn i et nytt perspektiv. Ved å ta elementer fra Bushido Blade og blande den med kjente fightergenreelementene, Skive, terninger og ris setter den fra andre fighter spill.

Den mest tilfredsstillende One-Hit Kill Experience

Som Street Fighter, spillerne går inn i en 2D bevegelsesplan slagmarken og kan utføre grunnleggende lav, middels og høyt angrep angrep med deres valgte karakter. Spillet gir imidlertid ikke helsestenger, og spillerne må forsøke å slå med en dødelig treff mot motstanderen, som Bushido Blade.

På grunn av disse elementene skyver det spillerne for å fokusere utelukkende på bevegelsene til motstanderne sine mens de gjør offensiv eller defensiv valg. Spillet fjerner ideen om å huske spesielle trekk og tvinger spillere til å ikke knytte hullet til seier, noe som gjør spillingen både enkel og tilfredsstillende.


Ved å ta både one-hit wonder dreper og 2D bevegelser, Skive, terninger og ris kombinerer disse to elementene til noe forfriskende og realistisk.

Japansk kunst kommer til livet

Fighter spill, som Tekken og Sjel Calibur, inneholde 3D animasjon design som viser levende farger ordninger i sine tegn og innstillinger. Men Skive, terninger og ris tar en blanding av 2D og 3D animasjon med minimal farger, noe som gjør designene unike.

Fordi fargene er mindre iøynefallende til betrakteren, står det røde blodet ut til spilleren og skaper hver drep for å føle seg mer dynamisk. Den svarte og hvite blekkstilen passer godt med 2D-animasjonen og gjør 3D-animasjonen til å føle seg subtil. Ikke bare gjør de blekklignende designene komplement til de hånddrevne kampinnstillingene, men det gjør også dette spillet føles som et autentisk stykke japansk kunstverk som kommer til liv.


Det er mer enn bare ris

Fra en-hit dreper til levende kunstverk, Skive, terninger og ris skyver grensene til et typisk kampspill. I stedet for å knuse vei til seier, tenker spillerne mot deres valg og utfører dem gjennom kamper mens de opplever kunstverket.

Dette spillet kan ikke tilby en online multiplayer-modus og DLC, men tilfredsheten gjenstår fortsatt ved å drepe gjennom AI-tegn og lokal multiplayer-modus. Siden dette spillet kun er om lag to uker, kan fans kun forvente mer hva Skive, terninger og ris tilbyr neste.

Har du spilt Skive, terninger og ris på damp? Del dine tanker om dette indie fighter spillet i kommentarene nedenfor!