Alle elsker en god drage som angriper deg fra ingensteds midt i spillet. På en eller annen måte har den rene, elegante storheten av disse skapningene vært fengslende publikum på tvers av kulturer i et århundre, noe som gjør dem til et ypperlig symbol i nesten alle episke fantasispill på markedet.
Våre grotesk quadruped venner har både vestlige og østlige røtter, med vestlige fella som bevinget, forræderisk og grådig, og den østlige motparten rolig, serpentin og mystisk. Nesten alle kulturer har en henvisning til dragen i deres skrifter, fra India til Persia til Japan til Norge. Å være en ganske ond reptil, induserte det naturlig frykt i våre forfedres hjerter.
Drager har uendelig fascinert og skremt mennesker, men nysgjerrig har begrepet helt mot drage vært en nesten evig samling av kunst, media og historiefortelling som dateres så langt som sumeriske tider. I Episk av Gilgamesh, dateres tilbake til 2100 f.Kr., er Gilgamesh ansett som en drage-slayer av Humbaba, ildpustende dyret. Symbolet til helt mot drage har alltid feiret styrke og maskulinitet - overvinne en flott, praktisk talt uovervinnelig motstander. En slik scene har inspirert utallige historier som The Hobbit.
Myter og legender har mer eller mindre forbli konsistente. Når kartene først ble gjort, ble ukjente områder merket "Here Be Dragons" i frykt for det ukjente. I populære folklore fra begge ender av verden er drager kjent for å være klokere og mer intelligente enn folk; Derfor vet de vanligvis hva mannen ønsker for å lokke ham til hans side. Gull? Det kan du vedde på. Prinsesser? Damn høyre.
Drager blir sett på som et majestetisk emblem av det ukendte verdens, og en grunnleggende kraft av natur, synd og makt som må regnes med. Noen myter hevder drager hadde lært menneskeheten å snakke. De er flertallige, vittige og usikre. Noen av dem puster flammer, og noen puster frost. Hvem er de egentlig?
Huler og drager - En av de mest populære bordplattformene som noen gang eksisterer - har drager i massevis. Dette konseptet vokste så populært blant de episke fantasiene og RPG-sjangrene som den fant seg innlemmet i noen av verdens bestselgere, ikke overraskende. Denne kulturen har forandret vårt perspektiv på dem fra motstandere til kraftige allierte. Det representerer kanskje et konsept om noe vi frykter eller engang gjorde, og vår tilfredsstillende evne til å erobre den.
Det finnes utallige spill med drager som enten sjefer eller allierte, og mange av dem selges som hotcakes: Eldste Scrolls V: Skyrim, hele nitingen dragealder serie, Spyro the Dragon, den Dragon's Dogma serier og World of Warcraft. Og dette er bare krem av avlingen. Til og med PokemonCharizard er i hovedsak en av dem. Nintendos Bowser - ja, jeg vet at han er en Koopa - minner også om en drage. Jeg mener, fireballs, lava, prinsesser ... ring noen klokker?
Men siden det 18. århundre ble populære tenkere som Diderot forbløffet av det faktum at det bare var "for mange fantastiske historier om drager". Og likevel, i motsetning til vampyrer og varulv, har dragen ikke tatt sin bølge på å tråkke sitt publikum. Og dette etterlater et åpent marked for spillere som vil kjempe, bli venner eller spille som drager i ulike brede temaer - mulighetene er uendelige.
Jeg vet ikke om deg, men jeg håper på flere spill med min favoritt pseudo-reptil!