Innhold
Jeg er en stor fan av originalen og andre SOCOM: US Navy Seals spill og ble super spent da jeg fant ut at noen gjør H-Time: Verdens Elite.
Hva er H-Hour
H-Hour er et spill som utvikles av Spesialoperasjonsstyrker Studios (SOFs) og lederutvikleren er David Sears, fyren som var ansvarlig for de to første SOCOM spill. Dette spillet er alt som den tredje, mislykkede fps og fjerde burde ha vært. Det kommer til å bli gjort for å bringe tilbake den nærtliggende klankampen og taktisk online spill. Med en overflod av funksjoner planlegger de å bringe tilbake noen av de kjære egenskapene fra de to første spillene og også endre ting for å gjøre det til et moderne taktisk skytespill. Målet her er ikke å lage et spill som er som alle de andre skytterne der ute i dag. De ønsker å bringe en realistisk, taktisk militærskytespill for å oppfylle.
I et forum postet en fyr med navnet "rev" følgende:
Hvorfor er H-TIME SOCOM? Det er derfor:
• PS4 bekreftet
• Skapt av Creative Director of S1 og S2 (David Sears)
• Victory Dancing
• Custom Taunting
• Lobby System (Stemme og Tekst Chat inkludert)
• Klassisk server listevisning
• Tilpassede lobbyrom
• Ingen Helse Regenerering
• Åpning av dører, utløsning av eksplosiver, uttak av lys (beregnet)
• Velg Brann
• Backblast (AT4s - akkurat som SOCOM)
• Private rom
• Guns Hot
• Strafing Gunfights (samfunnet bestemmer, David Sears likte dem)
• Prone Dive (David Sears liker ideen, kan legges til)
• Grenade Arc
• Clan System (Clan Management og Support)
• Clan Page, Clan Emails
• U.S Special Forces VS. Terrorist
• Kvinne stemme HQ (som i originale SOCOMer)
• Ingen kjøretøy
• Leaning (D-pad lener seg som gamle SOCOMs)
• Tredje person visningsstandard (førstepersonsvisning)
• Ingen OTS, visning vil være som SOCOM i gamle skolen
• Ingen Sprint (Analog pinne vil bestemme hastighet som gamle SOCOMer)
• Kart som er designet rundt en spillmodus
• Runde basert er hovedfokus (respawns kan gjøres som gamle SOCOMs)
• Hopp for å klatre (vil bli satt inn hvis fellesskapet ønsker det)
• Spillhastigheten vil være som SOCOM 1 og SOCOM 2 (handling er viktigere enn animasjon)
• Online 8v8 med Tilskuermodus
• urbane kart, landkart, ørken kart, arktiske kart, jungel kart
• IKKE en simulator (som betyr at den vil spille mer som SOCOM)
• Trykk og snakk vil være en avgjørelse basert på tilbakemelding fra samfunnet
• Rangordningssystem som ligner SOCOM 2
• Bekreftede moduser så langt vil bli riving, undertrykkelse, eskorte og brudd under forskjellige navn
Da jeg gikk til kickstarteren, leste jeg litt om spillet og bekreftet min vilje til dette spillet. Det eneste som "rev" fikk feil var at det ennå ikke er bekreftet for PS4. De må først få 500 backers til å løfte $ 50 for deres "Playstation Warrior" -nivå. Så langt har de fortsatt 329 å gå for å gjøre det til PS4. Det er bekreftet på PC derimot.
Hvor mye trenger de?
H-Hour må gjøre $ 151,608 for å nå sitt mål på $ 200.000 og det må gjøres om 19 dager. For at de også skal kunne lage en PS4 versjon av spillet 329 flere backers må betale $ 50 hver.
Hodet på over til kickstarteren
og gjør denne drømmen til virkelighet. Jeg har ventet siden SOCOM IIIs utgivelse for å se noe som var så strålende som SOCOM II og jeg tror det H-Time: Verdens Elite vil være det neste spillet.