Hei naboalfa tilbyr en ny twist på Stealth Gaming

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hei naboalfa tilbyr en ny twist på Stealth Gaming - Spill
Hei naboalfa tilbyr en ny twist på Stealth Gaming - Spill

Innhold

Takket være nyere finansieringsstrategier som publikumsfinansieringssteder og tidlig tilgangsutvikling, har en avling av spennende spill som gir opp svært forskjellige opplevelser, klart å se utgivelsen som ellers ville være sløv uten utgiverstøtte.


En av de indie oppføringene er den søte og skremmende Hei nabo, hvilken balanserer cutesy grafikk og en veldig ikonisk tegneserie stil med legitimt unnerving gameplay.

Bare flyttet inn ... bedre introdusere meg selv til naboen!

Hva er her og hva som kommer

Forventet ut i en fullstendig versjon denne kommende sommer, Hei nabo er for øyeblikket tilgjengelig i tidlig tilgang med Alpha Build 3, og det er allerede mye mer materiale enn det som var til stede i den opprinnelige pre-alpha-utgaven.

Siden spillet ikke er ferdig ennå, vil denne anmeldelsen baseres både på kvaliteten på det som eksisterer, og potensialet for det som kan være når den endelige, funksjonen komplette versjonen kommer.

Med andre ord, Jeg tar sterkt hensyn til den begrensede arten av alfaen og baserer min analyse på hva som er slated for å komme nedover linjen.


Nabolaget kan være tomt nå, men det kommer mer

Gameplay og vanskelighetsgrad

Det er et stort skifte i tone og stil fra det du trolig ville forvente fra noe som er merket med et "skjult horror" -spill. Det er ingen skyting eller stabbing, ingen robed cultists, og ingen monstrefulle skapninger, men i stedet er det potter av eksploderende lim for å bremse deg ned slik at du kan bli "fanget" og begynne igjen.

Til tross for den spenne britiske isms og cuter stil, det er en seriøs læringskurve og faktisk et svært høyt vanskelighetsgrad på displayet her. Det er ikke Mørke sjeler straffe, men det er nært.

Mye som xenomorfen fra Alien: Isolasjon, naboen lærer hvordan du infiltrerer sitt hjem hver gang du feiler, og han kjenner bygningens layout langt, langt bedre enn du gjør. Han vil ta snarveier eller plutselig sprette av jakten for å komme til deg gjennom et sidevindu mens du løper blind for å komme seg unna.


Denne fyren har malerier av et øye og et mustache. Han må være opp til ikke bra!

Underveis må du finne interessante måter å distrahere naboen ved hjelp av ulike objekter (ringe på telefonen, skru på sin TV, bryte et vindu, sette inn en vekkerklokke etc.) slik at du kan ta tak i gjenstandene som trengs for å låse opp en dør som fører til hva som helst skjult ting er skjult i kjelleren.

Naboen skjuler ikke bare innsiden og venter på at du skal lære sin hemmelighet, skjønt: han går også på offensiven ved å sette feller, kile stoler for å låse dører du har åpnet og jage etter deg om du ikke er lur nok.

Du må lære av dine feil, til slutt låse opp nye innganger til huset og oppdage nye ruter å ta for å nå bestemte rom.

Denne fyren liker virkelig limet hans!

Nødvendige endringer

Min største bekymring med Hei nabo for øyeblikket er mangelen på innhold, og jeg mener ikke hva som er tilgjengelig i alfa-versjonen.

Mens hele nabolaget er i ferd med å bli bygget og lagt til med hver oppdatering, ser det ut til at de andre hjemmene vil spille en minimal rolle i beste fall, og det store flertallet av spillet i funksjonen-komplett versjon vil fortsatt dreie seg om å bryte inn i et enkelt hjem for å finne veien inn i kjelleren.

Selv med alle de forskjellige måtene å gå om forskjellige oppgaver og forsøk på å finne hvert element som trengs mens de kommer inn i huset flere ganger, det virker som om det ikke kan være nok replay-verdi for et så enkelt oppsett. Når du har funnet ut mysteriet og kommer inn i kjelleren, slår du alltid på spillet igjen?

God ting, det er ganske vanskelig å faktisk komme inn der!

The devs må finne en måte å utvide dette scenariet på - eller i det minste gjøre interiøret i hjemmet betydelig større enn det er nå med massevis flere ting å bruke - for å trekke inn spillere som vil ha mer enn noen få timer med gameplay.

Sammenlign dette oppsettet til Vi er lykkelige få, et annet tidlig aksessspill som blander horror og komedie, men tilbyr en fullby og åpne verdensoppdrag, og du kan se den enorme forskjellen i det samlede innholdet.

Bunnlinjen

Jeg elsker stilistiske berøringer og hvor mye moro Hei nabo klarer å kramme inn med så enkel en ide (og med en slik avkortet kontrollordning). For øyeblikket er vanskeligheten også rett til å lokke meg inn og få meg til å prøve en annen løp i huset, i stedet for å ha meg kaste tastaturet mitt og klikke "avinstallere."

Det store spørsmålet er hvor lenge spillet kan opprettholde interessen når den endelig er ferdig. Hvis det forblir hvor banen ser ut til å gå, er jeg bekymret Hei nabo vil være mer av en ekte oddity å spille for en ettermiddag, men med noen utvidet og oppgradering kan det være en indie stealth perle.

Ok, enda et forsøk på å bryte inn i et hjem i kveld!

Klar til å dykke inn og prøve deg på velvilget bryte og komme inn? Sjekk ut vår grunnleggende guide her, så vel som en mer grundig titt på å utforske huset mens du unngår naboen her.