Hearthstone & tykktarm; Whispers of the Old Gods Arena Guide

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 22 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hearthstone & tykktarm; Whispers of the Old Gods Arena Guide - Spill
Hearthstone & tykktarm; Whispers of the Old Gods Arena Guide - Spill

Innhold

Whispers av de gamle gudene er endelig her, med alle sine eldrikkelige vederstyggeligheter og ødelagte skapninger og ekkel tentakler, og mens dens innvirkning på metaen i det hele tatt fortsatt er litt oppe i luften, er virkningen den har på arena, ganske klar. For det meste er klassene mer eller mindre det samme når det gjelder balanse, men det er noen interessante shakeups verdt å se på. Her er det vi vet.


Treenigheten er uutfordret

Hvis du håpet at denne utvidelsen ville riste løs Mages, Paladins og Rogues fra toppen av arenakartene, er jeg redd for at du kommer til å bli skuffet. Noen av de andre klassene har fått kort som vil hjelpe dem å være konkurransedyktige, men de tingene som gjorde disse tre klassene så sterke (for det meste deres heltmakter og noen utvalgte vanlige kort) har ikke endret seg.

Mages mottok et meget kraftig kort i form av Faceless Summoner, som gir massevis av statistikk for relativt billig. Twilight Flamecaller er et annet kraftig kort som ikke gjør noe, men gir deg styring og legger til Mage evne til å legge ned massevis av skade for billig. Kombiner det med Flamestrike, Fireball, og polymorf, og du har en klasse som fortsatt er dominerende i arenaen.


Paladins har fremdeles alle kortene som gjorde dem gode, og selv om det er veldig kraftig Murloc Knight Nå har en litt mindre imponerende pool murlocs å trekke fra, det er fortsatt en potensiell spilleskifter. Nye kort som Rallying Blade og Guddommelig styrke la Paladins gjøre det de allerede gjør, men bedre - buff deres skapninger og la dem handle gunstig.

Rogues er også fortsatt kraftige med billig skader og god fjerning, og Whispers av de gamle gudene har vært bra for dem. Shadow Strike er en amped-up backstab, og kort som Undercity Huckster og Bladed Cultist gi kortfordel og styrekontroll til rogues som kan gjøre bruk av dem. Selvfølgelig er Dark Iron Skulker og SI: 7 Agent fortsatt rundt og fortsatt like kraftige som noen gang, så Rogues har mange muligheter for å være dominerende.


Arena Warriors Matter

Det kan være vanskelig å tro, men etter all denne gangen er Warriors endelig konkurransedyktige i arenaen. De er ikke like sterke som treenigheten ovenfor, men de har fått noen veldig gode verktøy som gjør dem sterke der de var svake før. N'Zoths første venn er en utrolig god tur en spiller som synergizes svært godt med Bloodsail Cultist, noe som gir Warriors det sterke åpningsspillet de har skadet. Nye kort som Ravaging Ghoul, Blood to Ichor, og Bloodhoof Brave er flott i arenaen, og siden arenaalgoritmen favoriserer kort fra den nye utvidelsen, vil du sannsynligvis kunne trekke noen av disse fantastiske nye kombinasjonene. Nyt din Warrior dominans mens den varer!

Konkurranse fra nedenfor

Alle de resterende klassene har fått noen nyttige verktøy som gjør dem konkurransedyktige i arenaen, men ikke nok til å riste opp metaen. Shamans har fått noen kraftige verktøy i form av Flamewreathed Faceless, Ting fra nedenfor, og Master of Evolution. Jegere kan kurve litt bedre med Infested Wolf, Carrion Grub, og Fiery Bat. Druider fikk ikke mye bortsett fra anstendige plukker som Mark av Y'Shaarj og Mire Keeper, men de er baseline sterke. Prester og Warlocks kjemper fortsatt på grunn av deres tillit til kombinasjoner og synergier, men kort som Darkshire Alchemist og Forbidden Ritual hjelper litt.

Alle klasser skal være på utkikk etter sterke nye kort som Bog Creeper, Nerubian Profeten, og Abberant Berserker. Det har aldri vært enklere å sette ut statistikk på tavlen, så ikke passere disse store arenaens skurkene.

Har du noen tanker? Uenig med vår analyse? Gi oss beskjed i kommentarene og lykke til!