Innhold
- Hvordan kommer jeg i gang, da?
- Spillemodus
- Tavern Brawl
- Arenaen
- Hvilken helt er best? Hvilken skal jeg velge?
- Andre Essential Hearths ressurser
- Ordliste for felles Hearths Vilkår
Ønsker å komme inn Hearths? Ønsket å se hva alt oppstyret handler om? Har du klikket denne artikkelen ved et uhell? Vel, du er en godbit.
Vi har satt sammen en fin guide til hvordan du kan dykke inn Hearths og begynn å ha det gøy, selv om du ikke har noen ide om hva du gjør.
Hvordan kommer jeg i gang, da?
Når du har fullført Hearths opplæring, kan du lure på hva du skal gjøre neste. Det første trinnet er å låse opp hver helt ved å slå dem i praksismodus. Dette vil gi deg 100 gull og en boosterpakke med 5 kort langs veien.
Som mange gratis-spill-spill, Hearths er i utgangspunktet sjenerøs med belønninger tidlig. Etter disse enkle metoder for å få tak i pakker og gull har vært oppbrukt, har du flere metoder for å skaffe gull, støv og ytterligere pakker. Flere ressurser betyr flere valg, og dermed flere måter å ha det gøy på!
Spillemodus
Enten det er Casual eller Rangert, spiller online-kamper mot menneskelige motstandere, lar deg fullføre oppdrag og tjene gull. I tillegg til dette, gir alle tre seier deg ti gull, noe som sikrer en jevn strøm av seier.
Tavern Brawl
Denne modusen presenterer et nytt sett med regler hver uke, og oscillerer mellom helt randomiserte dekk og dekk du må bygge på flyet selv. For oppdragene teller Tavern Brawl, så det er en morsom måte å ta oppdrag på på klasser du vanligvis ikke ville spille.
Arenaen
Å spille i arenaen kan være litt av en blandet veske til nyere spillere, men du er alltid garantert en pakke med kort for din innsats. Den passer folk med lavkort bassenger og er en fin måte å se et stort utvalg av Hearths kort i spill.
Hvilken helt er best? Hvilken skal jeg velge?
De er alle ganske godt balansert, faktisk! Ulike helter faller inn og ut av vogue, avhengig av hva slags dekk andre spillere bruker. Bare velg hvilken klasse som er gøy og gå derfra!
Hvis du ønsker å dyppe tærne til noen av dem konkurransedyktig, har vi veiledninger på solide dekk for hver klasse - og ingen av dem koster en cent! De er alle laget av det grunnleggende settet av kort, som hver spiller kan få tilgang til ved å utjevne den aktuelle helt til nivå 10.
- Druid
- Jeger
- trollmann
- Paladin
- Rogue
- Shaman
- trollmann
- kriger
Hver av dekkguideene inneholder forslag til å vokse utover begrensningene til et grunnleggende dekk. Hvis du ønsker å lage noe fra grunnen av det, har vi imidlertid fått en utmerket Hearths deckbuilding guide på å gjøre nettopp det!
Hvis du ønsker å starte med noe populært og effektivt, og legg din egen spinn på det, har vi det mager på noen av de kuleste nye dekkene som kommer fra The Grand Tournament-utvidelsen:
- Dragon Priest
- Hemmeligheter Paladin
- Totem Shaman
Andre Essential Hearths ressurser
Hvis du er interessert i å utvikle din forståelse av spillet, har vi mye mer å lese for deg. Hearths er en av de herlige spillene som er enkle å lære og svært vanskelig å mestre, så vi har satt sammen noen av våre håndigste guider og artikler for å hjelpe deg på veien:
- 3 Hearths Ressurser du bør bruke
- Beste Hearths addons, trackers og arena hjelpere
- Slik spiller du, oppdager og teller Hearths hemmeligheter - Guide og jukseark
- Hearthstone: de beste legendariske kortene som håndterer med støv for gratis å spille
Ordliste for felles Hearths Vilkår
Som en ny Hearths spiller, du har nok til å bli kjent med deg uten å måtte kvele med sjargongen. Vi har satt sammen en rask ordliste her for å minne deg på noen nøkkelord. Hvis det er et begrep som mangler her som du føler skal tilhøre, så legg det i kommentarene!
Arcane Dust: for det meste bare "støv", pleide å lage kort. Kort som du ikke vil, kan også bli ødelagt i støv.
Rustning: et skjermikon over heltenportretten din. Tallet representerer en egen helseform, og må elimineres før helsen din kan bli utarmet.
BM: dårlige oppførsel er en ganske subjektiv, men de koker ned til motstanderen din og tar en handling du ikke er enig i eller føler er usportslig. Et populært kjæledyr blant spillere er når en motstander kan gjøre dødelig skade i en sving, men velger først å spille ut hele hånden sin.
Borde: også kjent som slagmarken. Dette refererer til hvor minions er plassert. Opptil syv kan okkupere hver side.
Lade: Minions med Charge kan angripe så snart de blir spilt, i stedet venter en tur før du gjør det.
combo: signatur evne til den skurkiske klassen. Kort med denne modifikatoren har flere effekter når de spilles etter ditt første kort i en sving.
Kort fordel: kraften til valg! Flere kort gir deg økt sannsynlighet for å gjøre det beste spillet som dekkene dine kan for hver tur.
agonal respirasjon: en effekt utløst når minion er ødelagt. Negativt av Silence eller transformere.
Dekktyper: Bredt er det fem kategorier av dekk.
Aggressiv: søker en rask seier ved å skade motstanderen raskt.
Styre: søker en sakte seier ved å stenge motstandernes angrep og avslutte dem i sent spillet.
mellomtone: et dekk som er forberedt på både aggresjon og kontroll.
Mølle: en kortstokk som søker å få motstanderen til å tegne alle kortene de kan. Etter at dekket er tømt, vil en helt ta økende skader hver tur når de ikke trekker et kort.
tema: drager, murlocs, pirater, hemmeligheter ... disse dekkene har alle et merkbart tema.
Guddommelig skjold: en gyllen boble rundt en minion som negerer den første skade-handling angrep eller stave brukt mot dem.
Ansikt: refererer til helten; avledet fra deres portrett. Å svinge i ansiktet er å angripe fiendens helt.
Fryse: en frossen minion vil ikke kunne angripe i neste tur. Frosne helter fungerer stort sett som normalt, men vil ikke kunne bruke våpnene deres, hvis de har en.
Hero Power: en to mana evne som er unik for hver helt.
Immun: Tegnet kan ikke bli skadet. Kan bli nektet av stillhet.
Mana kurve: beskriver økningen i mana hver spiller vinner, til de har ti manakrystaller. Å ha minions og staver med en rekke kostnader sikrer at du er mer sannsynlig å ha noe å spille hver tur.
overbelastning: Du vil ha x mindre mana å bruke i neste sving. Begrenset til sjamanskort.
fjerning: ethvert kort som er i stand til å ta en fiende minion ut av kommisjon eller av styret, har helt og holdent fjerning. Brukes oftest i forhold til magi, heltemakter og våpen.
Hemmelig: når det spilles, blir en hemmelighet bare avslørt når visse betingelser er oppfylt. Paladin, mage og jeger har hemmelige kort.
Stillhet: negater og buffs, fortryllelser og korttekst som en minion kan ha. Kan ikke reversere transformasjoner eller Mind Control.
spydighet: Fiender og våpen må først ødelegge et skapning med trossen. Staver og helten krefter er upåvirket.
tempo: refererer til den "proaktive" spilleren - i motsetning til den reaktive spilleren, som reagerer på ting. Noen dekk og lekestiler - vanligvis tema om bordstyring - avhenger av å reagere på den andre spilleren.
Forvandle: endrer form av en minion permanent, noe som gir noen fortryllelser eller korttekst. Irreversible.
Verdi: enten et korts statutdeling vs sin manakostnad, eller potensialet for kortet til å ødelegge flere minions eller minions med høyere kostnad.
Våpen: et kort som gjør at helten din kan angripe direkte. Har holdbarhet i stedet for helse - hvert angrep fjerner 1 holdbarhet.
Bra spilt: "GG" av følelser.
Windfury: Minions og våpen med vindmølle kan angripe to ganger i en tur.