Innhold
En av de største vinnerne fra The Grand Tournament har vært paladin, hvis hemmelighetsfokuserte dekk er for tiden svært populær. Hvis du aldri har tenkt å spille paladinen før, eller du er ny på Hearths, det er en flott tid å komme inn i klassen og utforske den gjennom denne grunnleggende paladin-dekk.
Dekklisten denne uken kommer fra Sottle, en profesjonell Hearths spiller. Som vanlig antar du at du har nådd nivå 10 som en paladin. Dette dekk er litt av et annet dyr til de to vi har sett så langt, da det inkluderer et våpen, Truesilver Champion - et av de beste kortene i grunnsettet.
Hva mener du med verdi?
Som et konsept er verdi knyttet til handel - det vil si hvor mange av motstandernes kort du kan bytte for deg selv. Verdi selv refererer til hvordan et korts statutdeling og evner sammenligner med manakostnaden. Den enkleste måten å vurdere dette på er gjennom "vanilje" testen: er forholdet mellom statistikk og mana mer eller mindre enn 2: 1? Dette dekket, som de fleste, stoler på å få en verdi fordel tidlig og holde den til du til slutt overvelder motstanderen.
Dekklisten
Den grunnleggende paladin-dekk foretrekker sjokker over trollformler. Forsterke, paladinens heltmakt, jobber med dette for å lage et dekk som søker å bli i spillet til midten til sent spill, når en rekke store hitters kan bli satt i spill. Klassekortene fokuserer hovedsakelig på effektiv fjerning på lavere nivåer.
Målet ditt er å legge ned så mange minions som mulig i dine tidlige svinger, som en av seierforholdene i dette dekket spiller en buffed Frostwolf Warlord - som vi skal diskutere litt mer detaljert senere. Du har en rekke verktøy til din disposisjon når det gjelder å bevare minions, selv om de ikke er så latterlig effektive som en mages Flamestrike eller polymorf.
Slaver
Det er noen store gutter for deg å leke med her, mer enn de tidligere dekkene vi har dekket. Foresatte av konger er et paladin-kort som best spilles sent i spillet. Hans evne til å gjenopprette 6 helse til helten din kan være nok til å snu tidevannet i det sentlige spillet - det vil la deg overleve en Drep kommando eller Fireball og bekjempe en annen sving mens du fortsatt spiller en anstendig kraftig minion. I tillegg til dette, Stormwind Champion har stor synergi med målet med denne kortstokken: det buffs alle dine andre minions med + 1 / + 1, og hjelper de svakere som overlever fjerningsstaver som Arcane Explosion.
Mens Frostwolf Warlord har under gjennomsnittlig statistikk for sin manakostnad, den kommer med et utmerket kampkryp: for hver vennlig minion på tavlen blir det + 1 / + 1. Du trenger minst to minions til stede for å gjøre ham til et effektivt spill, men med en eller ingen minions på tavlen, gjør han fortsatt et bedre spill enn å gjøre ingenting.
I den nedre enden av manakurven lurker et par minions som kan tilkalle andre minions: the Murloc Tidehunter og Razorfen Hunter. Deres minions er begge 1/1 og er varme kropper, så å si, men lite annet. EN Knust solskinn kan gi en av dem litt overlevelsesevne, men de er best bevarte ut av handelen til du kan spille Frostwolf Warlord. De River Crocolisk er en 2/3 som kan bli forsterket for å ha samme statistikk som a Bloodfist Ogre, men slå på fire i stedet for å slå seks, ved å buffe den med a Salighet av konger. Det er den marginalt sterkere kusinen til Bloodfen Raptor.
spells
Det er et stort sett med godbiter som venter på deg i dette grunnleggende paladin-dekk. Hammer av vrede gjør direkte skade og lar deg tegne et kort. Det er flott i mid-to-late spillet når man har fri for manakrystaller for å kunne spille det du har tegnet, men har også bruk for å eliminere en truende fiende som ellers beskyttes av en Taunt.
Truesilver Champion, som nevnt tidligere, gir også fantastisk verdi. Det gjenoppretter 2 Helse til deg rett før du angriper med den, og 4 skader per sving er det søte stedet for å fjerne de fleste minions under 4 mana - unntatt utestengere som Oasis Snapjaw, Chillwind Yeti, og Sen'jin Shieldmasta. Når du (uunngåelig) kommer opp mot en Warrior dekk som kjører kort som Grim Patron og Frothing Berserker, din Truesilver Champion er uvurderlig.
I den grad styringsrenten går, har du innvielse. For 4 mana vil det gjøre 2 skader på alle fiender - fienden helt inkludert - og er flott for å håndtere andre dekk som stoler på å oversvømme styret. Du vil være på vakt for det selv, hvis du står overfor en annen paladin. Siden denne dekk har to inkludert, vær ikke redd for å spille innvielse aggressivt for å fjerne noen små minions hvis du mistenker at den andre spilleren planlegger å slippe noe som a Frostwolf Warlord eller Blod lyst. Salighet av konger lar deg buff en minion med + 4 / + 4. Heltens kraft, forsterker, gir deg en jevn tilførsel av 1 / 1s for å spille den på, selv om styret ditt ser sparsomt ut. Dette gir deg muligheten til å fjerne en sterkere minion eller kanskje til og med svinge for dødelig skade.
oppgraderinger
På ingen måte er dette et dårlig dekk, men siden paladiner var de store vinnerne av The Grand Tournament, er det nå mange måter å gå når du oppgraderer vår grunnleggende paladin dekk. Mange av dem gjør bruk av den nylig introduserte Inspirere mekaniker.
Hvis du liker å bruke Frostwolf Warlord, så vurder å bytte ut en eller begge dine Chillwind Yeti for en Dragonling mekaniker. Til samme pris sprer den 4/5 av statistikk over to kort - siden sistnevnte er en 2/1, er dette vanligvis ikke ønskelig utenfor et dekk sentrert rundt dette kortet.
Igjen, den Knivjuggler er en flott, direkte oppgradering til Bloodfen Raptor. Den har stor synergi med både paladinens heltmakt og mengden minion som kalles iboende til dette dekk. Muster for Battle er et utmerket kort å bruke sammen med juggleren din, da det straks innkaller tre 1/1 rekrutter og gir deg et våpen. Quarter er et riktig populært kort å spille på tur etter det, og snu rekrutterne til 3/3 minions. Også, du kan ikke gå galt med a Skjermet Minibot.
Silver Hand Regent er en må-ha for denne dekk, og bygger på kombinasjonsboksen skissert i forrige avsnitt. Når det er inspirert, innkaller det en annen 1/1 for deg, slik at din skadeutgang blir konsistent. Av denne grunn finner du dine motstandere som målretter mot dette kortet ofte. Hogger er en interessant legendarisk å løpe i denne kortstokken, med sin evne til å kalle en 2/2 minion med taunt hver tur. Den samme mekanikeren gjør ham til en høy prioritet for tyveri eller direkte fjerning, slik at du sjelden får full verdi fra dette kortet. Hvis du sparer støvet ditt for å lage en legendarisk, Tirion Fordring er hendene nede det beste valget for en paladin.
Når det gjelder å øke din Hero Power, både Fence Coach og Maiden of the Lake er gode valg. Den sistnevnte setter kostnadene ved å bruke helten kraft til 1 direkte, og kan derfor ikke spilles flere ganger for å gjøre helten din fri.
Dette er bare noen få ideer! Det er nok fantastiske TGT-kort som den kortere listen vil være kort som ikke skal vurderes inkludert i dette dekk. Mystisk utfordrer åpner også dørene for en annen type dekk: den hemmelige paladin nevnt i starten av denne veiledningen.
Konklusjon
Den grunnleggende paladin dekk er fullpakket med kort som leverer og distribuerer verdi på interessante måter. Gjennom erfaring får du en følelse av når du skal spille din daglige minions og når du skal holde fast på dem. Mens dette dekket ikke vil stå opp til erfarne spillere, er det flott å klatre de første trinnene i Hearthstone's rangerte stige, og står en sjanse mot en av de mest populære dekkene som gjør rundene akkurat nå - den fryktede Patron Warrior!