Innhold
Vi har tilbudt bra Hearths innhold til deg siden spillet var i beta. Med utgivelsen av Grand Tournament, den tredje utvidelsen av dette hit-samlekortspillet, er det en flott tid å komme inn i spill - eller tilbake til, for bortkastede spillere!
Denne mage decklist kommer fra bemerkelsesverdig Hearths spiller Sheng. Det er fokusert på kontroll, som er en av de viktigste aspektene av noen Hearths kamp. Det antas at du har nådd minst nivå 10 som en mage - som kan gjøres ved å spille mot innkeeper (AI), eller spille kamper mot menneskelige motstandere - best gjort gjennom Casual play-alternativet før du setter foten inn i rangert.
Men først ... hva er kontroll?
Kort oppsummert, styre refererer til holde en fordel over motstanderen din. Hvis du avslutter en tur med minions på bordet ditt og ingen minions på motstanders side, har du kontroll. Hvis du ikke har kontroll over styret, vil du ønske det tilbake så fort som mulig - og mages fokus på magi er veldig nyttig for å oppnå dette.
Kontroll dekk fokuserer på å ødelegge de andre spillernes minions og foreta gunstige 'trades' - ved å bruke noe som koster mindre mana, for å fjerne et kort som koster mer eller har et antall buffere brukt på det - der det er mulig. Mage er spesielt godt egnet til dette på grunn av sin phenomonal Hero Power. Fireblast lar deg håndtere en skade på ethvert mål. På egen hånd høres det underwhelming - men en skade gir deg mulighet til å aktivere enrage-effekter på dine egne minions, fjerne svekkede fiender og omgå minions med Taunt. En godt tidsbestemt Fireblast kan gjøre hele forskjellen!
Dekklisten
Det er en ganske jevn blanding mellom klasse-eksklusive kort og nøytrale minions her. Denne grunnleggende dekk fokuserer på den nedre til middels rekkevidde av manakurven, slik at du nesten alltid har noe å leke med fra begynnelsen. Et viktig aspekt ved å opprettholde kontrollen av styret er å kunne holde presset mot motstanderen din, og dette kan delvis oppnås gjennom å ha noe klar til å spille på din tur.Slaver
En flott starthånd for dette dekk ville være en Bloodfen Raptor, a Knust solskinn, og a Chillwind Yeti. The Shattered Sun Cleric's evne til å gjøre Raptor til en 4/3 skapning på turn 3, sammen med hennes beskjedne statistikk 3/2, tillater deg å svare på enhver tidlig utfordring fra motstanderen din.
Selvfølgelig er det ikke ofte at tingene går så pent. Legge ned en Ironfur Grizzly er en fin måte å redde skadede minions tidlig i spillet, og lar deg velge handler du lager. De Sur myr har identisk statistikk til Bloodfen Raptor, med den ekstra fordelen av å ødelegge eventuelle våpen motstanderen din har. Hvis du kjemper i en klasse som ikke bruker våpen, eller du har ingenting annet tidlig i spillet, og du trenger et skapning ned nå, spill Det. Ellers behold det i reserve. Å ødelegge motstanders våpen kan redde en minion eller på annen måte slå tidevannet i et spill i sine senere stadier.
Det kan være fristende å spille Gnomish Inventor tidligere i kampen, men hold ut om mulig og redd henne for når du har tilgang til alle ti manakrystaller. Med dette dekket er det beste tilfellet at hennes kampkryssing lar deg tegne og spille enten Boulderfist Ogre eller en fjerningspell som du trenger. Hvis du har Mynten, er det mulig å spille henne, tegne Flamestrike, bruk deretter Mynten for å få den viktige ekstra manakrystall og muligens rydde opp motstandernes bord.
De Boulderfist Ogre, på 6/7, er et av de mer imponerende kortene i grunnsettet. Statistikken sin blir ikke redusert av stillhet, og den er stor og dårlig nok til å knuse gjennom de fleste skapninger med tupper på en gang. Å spille dette kortet - og holde det i live og med andre minions - setter deg på en vei mot en sannsynlig seier. Dette er kjent som en dekks "vinnestilling".
Vær forsiktig med å spille den mot en prest, men - Skyggeord: Døden koster kun 3 mana og kan ødelegge et skapning med 5 eller flere angrep.
spells
Du spiller som en mage, så det står grunn til at du har tilgang til noen fantastiske staver! Innenfor Basic settet ligger noen av de beste formlene i Hearths, periode. Enten du er bekymret for en Hunter i ansiktet ditt, en Paladin (og alle hans venner), eller en prestes single-target buffs, har dette dekket et svar!
Koster bare en mana, Arcane missiler er et flott tidlig spill alternativ for å slå ned svakere minions og få en tidlig fordel. Du kan bli fristet til å bytte den ut for Arcane Explosion, som rammer alle minions for 1 Helse, men Arcane Missiles evne til å slå den samme fienden flere ganger er avgjørende.
Hvis det bare er en enkelt minion som gir deg sorg, Frostbolt er et utmerket valg - tidlig i spillet, er det nok å ta vare på fiende Bloodfen Raptors og andre 2/3 minions. I midten og sen spillet kommer Frostbolts frysepunkt virkelig til seg, slik at du kan forsinke et sterkere minion eller fiendtlig våpen lenge nok til å forberede et svar. Dens lave kostnader gjør det mulig å spille sammen med sterkere staver.
Når spillet fortsetter og flere manakrystaller kommer inn i spillet, finner du større og mer formidable minions som spilles av motstanderen din. Mot en mage er dette alltid et risikabelt trekk, fordi du har en rekke verktøy til din disposisjon for å håndtere dem.
Fireball vil ikke sette dammen i brann når det gjelder originalitet - alt annet er imidlertid rettferdig spill. På 4 mana, det gir 6 skader på et enkelt mål, og kostnaden gir plass til at den kan spilles i kombinasjon med andre staver i ditt dekk. Fireball og Ildkule sammen, på 6 mana totalt, er nok til å ta ned kort som Boulderfist Ogre og Gurubashi Berserker. Fireblast kan også brukes først for å bryte en minions guddommelige skjold, før du fullfører dem med Fireball.
Hvis du er heldig nok til å ha to Fireballs i hånden, har du sjansen til å oppnå en overraskelsessjanse. Ved å kombinere dem med Fireblast kan du beseire enhver helt på 13 Helse eller under.
En motstander som er klar over Fireballs makt, kan i stedet forsøke å fylle bordet med billigere, svakere minions og overvelde deg. Som berørt tidligere, Flamestrike er en utmerket teller for dette, da det omhandler 4 skader på alle fiendtlige minions. Chillwind Yetis og Sen'jin Shieldmasters vil overleve dette med deres 5 Health, men kan plukkes av med din Hero Power eller Arcane missiler.
oppgraderinger
Dette dekk er en fin måte å lære om kontroll og spiller til mages styrker pent. Som du spiller Hearths, vil du finne deg selv flere og sjeldnere kort. Oppgradering og tilpassing av dekk er en stor del av å nyte et spill som dette, så la oss se på noen komplementære alternativer!
Før du vurderer alternativene dine, er det en god idé å først lese vår Beginner's Deck Building Guide. Det er viktig å opprettholde en god balanse mellom staver og minions, og å ha en anstendig distribusjon av mana - men når du forfiner din strategi og blir mer erfaren, kan du lage svært spesifikke dekk som ignorerer disse retningslinjene.
Bloodfen Raptor er et godt mål for erstatning. Det er flere to manakort som er 3 / 2s og har en ekstra effekt. Knivjuggler er et populært valg fra det nøytrale settet, og du vil se ham på mange dekk. Fra den siste utvidelsen, Fallen Hero er en fantastisk oppgradering, slik at du kan gjøre to skader med Hero Power i stedet for en. Sorcerer's Apprentice er også en flott oppgradering som reduserer kostnadene for Arcane Missile til 0.
Andre mål for enkel utskifting inkluderer Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, og Boulderfist Ogre. Den tidligere for Slam Belcher, og de to sistnevnte for tunge hitters, eller kort med tilleggseffekter som Stormwind Champion. Det er det perfekte stedet å hente det legendariske kortet du plukket opp og har vært døende for å prøve!
Konklusjon
Mest av alt handler denne grunnleggende dekk om praksis og eksperimentering. Få en følelse av når du skal nøye plukke av minions og når det er bedre å bare gå for det. Se på hva andre gjør i reaksjon på ditt dekk. Spill, tinker og spill igjen når du lærer, og gi oss beskjed i kommentarene hvordan du gjør med dette dekk!