Hearthstone Basic Decks & colon; En nybegynners guide til Tempo Rogue

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; En nybegynners guide til Tempo Rogue - Spill
Hearthstone Basic Decks & colon; En nybegynners guide til Tempo Rogue - Spill

Innhold

Den rogue er den siste i denne serien av grunnleggende dekkguider. Alt skal til slutt ende med et knall ... eller en pop, som er støyen som ryggraden gjorde mens du forsøkte å kopiere posen av portretet.


Denne dekklisten kommer fra Sheng, en profesjonell Hearths spiller som aktivt engasjerer seg direkte med Hearthstone samfunnet. Dette dekket har som mål å lette deg til å spille som rogue ved å sette sammen de mer intrikate kombinasjonene og de vanskeligere kortene til fordel for tempo.

Tempo? Hvorfor musikkterminologien?

Tempo er et begrep som brukes til å beskrive, i et nøtteskall, hvem den proaktive spilleren er og hvem er den reaktive. I begynnelsen av kampen, den som går først, har tempo - de dikterer spillets strømning ved å gjøre noe som den andre spilleren trenger å reagere på. Som regel -- veldig generelt - aggro decks vil ha tempoet, mens kontrolldekk er best egnet til å spille litt bak den.

Dekklisten

Som jeg har kjørt på, Målet med dette dekk er å holde tempoet i gang. I dette tilfellet spiller den grunnleggende rogue-dekk inn i en av styrken i klassen: enkeltmål fjerning. Du trenger å opprør motstandernes momentum og hindre dem med staver, mens du bruker din heltmakt til å gjøre smarte handler med motstandernes minions. Det er kort inkludert i dette dekk som vil øke stavebeskadigelsen din, noe som gjør styringen mulig, men dette bør ikke regnes med.


Slaver

De Sur myr skinner i dette dekket, straks å slå av en kriger Fiery War Axe. Med 3 angrep er det også mer enn en kamp for andre populære tidlige spillvalg som Snowchugger. Kobold Geomancer kan spilles i en klemme, eller hvis du har vært veldig uheldig med din uavgjort, men bør være reservert for å spille rett før en stave, da dens nærvær gir deg +1 stavebeskadigelse.

Du har Knust solskinn til buff minions, slik at du kan lage eller overleve noen handler som tidligere var like utenfor rekkevidde. De to trollkarlene dine, 3/3 Ironfur Grizzly og 3/5 Sen'jin Shieldmasta, er også solide valg for cleric's + 1 / + 1 buff.


Hvis din Kobold Geomancer ble fjernet tidligere, eller ville være i fare for å bli fjernet med en gang hvis det spilles, Ogre Magi er et godt alternativ. Som 4/4 kropp for 4 mana er det litt underpowered, men fortsatt stort nok til å sende de fleste små og mellomstore minions.Det er stor fordel er igjen +1 staverskaden som den bringer til bordet, slik at du kan presse den litt mer verdifullt fra stavekortene dine.

Avrunding av minions-delen av dekk er et par robuste Boulderfist Ogres og a Stormwind Champion, hvis buff evne gir dine mer skjøre minions noen forbli kraft.

spells

Den rogue har et arsenal av tematisk passende trollformler å bruke, og de fra det grunnleggende settet er alle ganske gode valg som ser spill i rogue dekk av alle slag.

Backstab er et 0 manakort som håndterer 2 skader på en uheldig minion - slik at du kan slå motstanderen din tidlig ned, hvis du er i åpningshånden, og spille en minion av deg selv, ta tak i tid tidlig. Sevje er nødbremsen på ditt dekk. Det returnerer en minion til motstanderen din hånd, tvinger dem til å falle bak og bruke mana til å spille samme minion en gang til (best brukt på store, dyre minions).

På overflaten, dette høres underwhelming, men det kan pusse bort en minion med taunt lenge nok til at du skal håndtere eventuelle trusler lurer bak det. Hvis en prest har brukt flere kort, buffer en enkelt minion, Sevje vil ugyldiggjøre deres innsats, fungerer som en myk versjon av et lydkort. Det har også en chillende effekt på warlock, som ofte bruker kort med skadelige slagord.

Hittil har det ikke vært mye omtale av rogueens heltmakt, Dagger Mastery. Ved å bruke den utrustes helten din med et 1/2 våpen, slik at du hele tiden kan dristige handler med fiendtlige minions - det er også banen til enhver paladin som liker å bruke sin egen heltmakt. Deadly Poison er i stand til å legge til +2 angrep på våpenet ditt, noe som gjør det flott å bruke i en klemme, slik at du kan maksimere 6 skader over to svinger.

Det er et bedre mål for denne stavningen, skjønt: Assassin's Blade. Dette våpenet er en 3/4, slik at det kan håndtere 12 skader over fire svinger under normale omstendigheter. Deadly Poison gir en stor forbedring, klemmer maksimalt 8 mer skade ut over våpenets levetid. Når det gjelder fjerningspotensial, er det rett og slett imponerende.

For å runde ut rogueens enkeltmål fjerning, er det myrde. Det er ikke det billigste alternativet, på 5 mana, men det gjør akkurat det du tror det gjør. Hvis det er noen kort du absolutt ikke vil se igjen (for dette dekket har noen sjansen til å spille Harrison Jones flere ganger er et mareritt scenario), vil dette kortet ødelegge dem.

For alle disse alternativene er det ikke mye i veien for fjerning av flere mål. Den rogue har Fan of Knives, som gjør 1 skade på fiendens minions og lar deg tegne et kort. Og ... det er det fra grunnsettet. Dette kortet er greit og har nytte, men ikke mye potensial for brettfjerning: det er der stavskader minions kommer inn. På grunn av dette kortets lave pris kan det enkelt spilles på samme tur som enten minion, slik at du kan skille ut opptil 3 skader.

Til slutt kommer vi kanskje til ryggraden på dette dekk: Sprint. For 7 mana kan du tegne 4 kort, slik at du får totalt fem kort tegnet i en sving - en respektabel håndpåfylling. Siden rogue er avhengig av tempo og konsistent trykk, vil du finne at hånden din tømmes ganske raskt. Dette kortet kan forhindre deg i å helt miste fart og tillate motstanderen å komme tilbake, selv om den høye kostnaden forhindrer mye annet som skjer på den sving den brukes til.

oppgraderinger

Det ble tidligere nevnt at skurkeklassen er ganske vanskelig å lære, så det er grunnen til at dekkene som oftest er forbundet med det, også er vanskelige. Mange av dem utnytter skurkenes tilbøyelighet til kombinasjoner, noe som betyr at SI: 7 Agent er et praktisk kort å lage for denne klassen.

Questing Adventurer kan også bli et monster i et rogue dekk, med fokus på å spille flere kort per tur. Med hensyn til en kombinasjon, spiller The Coin teller også. Det betyr det Cutpurse er et effektivt kort å spille tidlig.

Hvis spilles som en del av en kombinasjon med The Coin, a Shado-Pan Rider blir en 6/7 som kan være på bordet så tidlig som tur 4, noe som gir deg en stor fordel.

Med ingen kort fra en enkeltspillers utvidelse, og en beskjeden utgjørskostnad på 1360 støv, er Budget Oil Rogue et utmerket dekk som kan være vanskelig å lære - men ekstremt kraftig, engang mestret.

Konklusjon

Selv om disse veiledningene har fokusert utelukkende på konstruert spill, er det verdt å nevne at rogue er også et godt valg for å spille Arena, på grunn av en sterk heltkraft og tilgang til våpen og kombinasjoner. Hvis du har litt gull å spare og ting ikke faller på plass, kan det være en fin måte å spille grunnleggende i denne klassen i en forfriskende sammenheng.

Den viktigste delen av å spille en skurk, selvfølgelig, er å se på ryggen din.