Innhold
I de siste årene har det vært en gjenoppblomstring av vanskelige spill. Indies like Spelunky, Hotline Miami, Ikke sult, Super Meat Boy,Bindingen av Isak: Rebirth, og til og med et par AAA-titler som Mørke sjeler serier, spill som harker tilbake til de 90-dagene da vi ikke hadde sjekkpunkter, autosave eller noen måte å lagre sitt spill på.
Som en masochistisk fan av vanskelige spill, har denne turen ned Nostalgia Way vært en velsignelse. I dagene med spill med åpningssekvenser som trener spilleren hvordan man spiller - Ja, jeg vet allerede at det å flytte høyre tommelstikk vil la meg se på meg mens den venstre beveger tegnet! - et spill som bruker den uten tvil tvilsomme foreldre teknikken for å bare kaste barnet i den dype enden av bassenget er ganske forfriskende. Visst, du blir slått til helvete, og du kan føle deg som å kaste kontrolleren din på soverommet veggen i ren frustrasjon. Men hei, det er alt i god moro. Dessverre er dette ikke tilfelle for Moon Spider Studio's første spill, Harold. Åh, hvordan jeg skulle ønske det var ...
Historien
I Harold, du spiller en verge i trening, Gabe, som trenger å fullføre sine siste eksamener før han blir en fullverdig verneengel. For hans eksamener, som involverer en serie løp gjennom hindringskurs, er du valgt for å hjelpe den gjengede, uhellssynlige menneskelige doofusen, Harold. Du må gjøre det gjennom en rekke hindringskurser relativt uskadet (og i de tre øverste). I hovedsak får du det eneste mennesket som ikke er kvalifisert for noen form for fysisk aktivitet, enn si en rekke farlige hindringer. Som verneengel må du manipulere miljøet, og hjelpe Harold til å nå målstreken samtidig som han holder tilbake de andre racerne.
I stil med spill som BIT.TRIP RUNNER, Harold er alltid på farten. Alt du kan gjøre som hans vokalengel er at han hopper og manipulerer visse hindringer i miljøet for å sikre at Harold ikke faller eller blir stoppet. Når du går gjennom kursene, får du "vinge ringer" som gir deg en "Puff Power" for hver to samlet. Du kan også få en "Puff Power" ved å forstyrre en annen racer, noe som får dem til å falle eller midlertidig skade seg selv. Disse "Puff Powers" kan brukes til å fange Harold opp ved å sjokkere ham med lyn (må elske tegneserielogikk) eller som tilgivelse for at Harold faller i en felle. Hvis Harold er skadet uten noen "Puff Powers", spill over og du må starte på nytt. Du kan bare ha opptil tre "Puff Powers" om gangen, men du tjener muligheten til å ha fire på et nivå ved å samle alle stjernene på det nivået. Øvemodus.
Presentasjonen
Det første du umiddelbart vil legge merke til Harold er bildene. Kunststilen i spillet er inspirert av de hånddrevne Disney-animerte filmene fra 1990-tallet. Faktisk inneholder designteamet medlemmer fra slike filmer som Løvenes Konge, Prinsesse Mononoke, og Iron Giant og du kan sikkert fortelle fordi spillet ser vakkert ut. Harold definitivt viser kraften i Unity Engine og de håndtegnede teksturene gjør at du ønsker at dette skulle få en animert funksjonsløsning ved siden av.
Historien er søt, men virker litt slått på. Gabe er en verge engel som er smart som en pisk, men har en rival i den rike jenta hvis far er en arvskandidat. Mens han er den beste, mottar Gabe det verste i Harold og må finne ut en måte å lykkes på, selv med slike reduserte sjanser. Den hyggelige fyren må overvinne hindringer når det gjelder oddsen og en rik motstander. Det er som Karate barnet, eller Bedre død... du får bildet. Du kan fortelle det var en historie skrevet av animatører og spilldesignere for å passe deres spillmekanikk. Dessverre er spillmekanikken hvor Harold begynner å miste deg.
The Gameplay
HaroldDårskap er i sin gameplay. Hovedsakelig velger spillet å jobbe mot deg mye av tiden. Først må du fullføre Practice-modusen for hvert nivå før du kommer til rase. Jeg forstår at den første blir tvunget på spilleren, men tvinger en til å trene gjennom hver nivå før hver rase er unødvendig. Siden Practice-modusen har sine egne fordeler for å fullføre - du kan tjene en fjerde "Puff Power" -spor og lære alle de hemmelige passasjer - som skal gi spilleren nok incitament til å bruke Practice-modusen. Men tvinger det blir en frustrerende og ofte ubrukelig øvelse.
Mens du er i stand til å lære hvordan du kommer til de hemmelige passasjer, kan du ikke spille gjennom dem i praksismodus. Så når du kommer inn i en hemmelig passasje i et løp, fører spillet deg til et område du ikke har øvd på, noe som gjør hele handlingen mumlet. Hva var meningen med å tvinge en praksismodus dersom den ikke faktisk gir spilleren noen øvelse?
Da, når du gjør det til Race-modus, blir du behandlet på en åpnings cutscene der Harold gjør noe dumt, noe som får ham til å få en sen start. Bare hvis du savner det, får du en sen start hvert eneste løp i spillet, uten å feile. Et godt spill skaper vanskeligheter gjennom hindringer for spilleren å overvinne for å stoppe fremgang. Harold bare starter deg i den verste mulige posisjon hver gang. Det er som å la alle andre gå rundt om bord i et spill av Monopol en gang, så lar du rulle terningene for første gang. Jeg er alt for å legge til vanskeligheter med spillet, men å sette opp samme veiblokke hver gang er gjennomsiktig, uinspirert og bare frustrerende.
Da kommer vi til å gå gjennom et løp. Du bruker en gamepad (jeg brukte den typiske Xbox 360-gamepad) til å utføre "Puff Power" -joltene, lage Harold-hopp, og manipulere hindringer. Du bruker L- og R-utløserne for å bytte mellom hindringene på skjermen. Men når du går fremover, må flere og flere hindringer bli manipulert innen kort tid for at Harold skal komme seg over.
Mange ganger er det hindringer som du ikke trenger å flytte fordi de ikke er i ditt område. Et perfekt eksempel på dette er når som helst du er i en hemmelig passasje. Selv om du er i en ny passasje, fremhever spillet det første hinderet i hovedpassasjen. Siden de hemmelige passasjer har en tendens til å være raskere enn de viktigste, er du tvunget til raskt å bytte til hinderet du må flytte før det skader eller stopper Harold. Men siden du ikke kunne spille denne passasjen i Practice-modusen, har du ingen anelse om hvilken raskeste måte du kan få utløsere til å flytte til det hinderet du må manipulere. Så oftere enn ikke, du roter deg, mister en "Puff Power", og sendes tilbake til hovedpassasjen. Hva er verre: det er ingen kontrollpunkter. Når du skruer opp og ikke har "Puff Powers" til venstre, må du starte på nytt.
Dommen
Harold Helt enkelt tilhører en mobil plattform. i motsetning til BIT.TRIP RUNNER spill hvor spilleren kontrollerer tegnbevegelse i en non-stop-plattformløper, kontrollerer du miljøet i Harold og en gamepad er bare ikke den beste måten å kontrollere den på. Jeg prøvde å koble fra min gamepad og bare bruke musen, men gamepadet er nødvendig. Dette er et spill som lengter etter et touchscreen-grensesnitt. Harold er et mobilspill ubevisst knyttet til en PC-plattform, som krever en konsollkontroll. Det er også et løpsspill som har forstyrret fremdriften til andre racere, og Moon Spider Studio trodde ikke å legge til konkurransedyktig multiplayer. Det ser ut Harold har et problem med selvidentitet.
Som en 90-årig gutt som vokste opp på plattformspillere og tegneserier, håpet jeg Harold ville være en flott første utgivelse fra Moon Spider Studio. Ikke misforstå, det er ikke dårlig og er definitivt en verdig innsats. Jeg ser faktisk mye frem til lagets neste kamp. Dessverre, Harold er et vakkert spill som bare virker ubehagelig i sin egen hud.
Ansvarsfraskrivelse: Steam review kode levert av Moon Spider Studio gjennom Sandbox Strategies.
Vår vurdering 4 Vakre, men frustrerende. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr