Innhold
- 1. Dette er ikke Wii Sport Boksing ...
- 2. Bevegelseskontrollene er faktisk legitime
- 3. Nintendos online-tjeneste har kommet langt, men fortsatt behov for forbedring
- 4. VÅPEN er, egentlig, ganske morsomt
- 5. Den musikken vil hjemsøke deg i søvnen
Med flere timer av VÅPEN Global Testpunch nå under våre kollektive belter, Vi kan til slutt danne noen solide meninger om Nintendos kommende kampspill for Switch. Selv om vi gikk inn i åpen beta med mange spørsmål (og fortsatt igjen med noen), er det fem ting vi fortsatt kan ta bort fra vår hands-on tid med VÅPEN.
1. Dette er ikke Wii Sport Boksing ...
... og jeg mener det på alle de beste måtene. Selv om det er revolusjonerende på den tiden, er det vanskelig å nekte det Wii Sport'boksing spill var i hovedsak en teknikk-mindre konkurranse om hvem som kunne flail sine armer den raskeste uten å la Wii-fjernkontrollen slippe ut av hendene og knuse tv-skjermen. Gjør det samme VÅPEN vil tjene deg ingenting, men en venstre Slapamander til ansiktet; og stol på meg, det vil skade deg.
Faktisk, til tross for tegneserieagtige estetikk og rett og slett dumt kastet av tegn, VÅPEN er mye nærmere faktisk boksing enn mange boksespill. Her er seier ikke avhengig av hvem som trykker på de fleste knapper eller hvem har den største helsestangen, men snarere på ting som presisjon og teknikk. Konsekvent slående motstanderen din i VÅPEN krever tålmodigheten til å vente på åpningen din og ferdighetene til å perfekt sikte mot knyttneveen din (eller ødelegger ball eller drakpistol eller rakettfirefugl). En feilplassert slag vil forlate deg sårbar for straff.
På samme måte krever utelukkende konstant skade at du ser motstanderen din og får en følelse av hvordan de kjemper (og deretter motvirker det). Føler fienden alltid sitt angrep med en krok fra hans høyre? Fortsett å unnvike din egen rett. Har han eller hun en tendens til å bruke begge ARMS til å angripe samtidig? Hopp oppover for å unngå dem begge, og bruk deretter kaste manøvreren.
Mye som ekte boksing, VÅPEN handler om teknikken bak slagene i stedet for slagene selv.
2. Bevegelseskontrollene er faktisk legitime
Nei seriøst. Nei, alvor, alvor.
Etter en helg med Global Testpunch er det tydelig at VÅPEN'bevegelseskontroller har det som trengs for å stå på linje med standardkontrollinngang. Tommelen opp grepet på bildet ovenfor er jevnt og responsivt, men ikke så mye at du ender ved et uhell strafing hver gang du vil utføre et kaste. Selv om det kan ta noen treningsspill for å perfekt spikre teknikken til bevegelseskontroller selv når de er under trykk, er de intuitive nok til at selv en nybegynner kan hente et par glede og være klar til å rømme med en gang.
Men selv om du fortsatt ikke er fan av VÅPEN'bevegelseskontroller, vanlig inntasting av tastatur er fortsatt et alternativ, og begge har sine fordeler og ulemper. Personlig fant jeg knappinngang for å være bedre for hopping og dodging mens buede slag var mer intuitiv med bevegelseskontrollene. Uansett er både standard- og bevegelsesinngangene helt legitime, og det er en sjelden setning.
3. Nintendos online-tjeneste har kommet langt, men fortsatt behov for forbedring
Mange spillere rapporterte vanskeligheter med å koble til servere under fredagens Global Testpunch. Mens rapporter om disse problemene ble redusert i løpet av helgen, fortsatte de fremdeles for noen få. Mens noen spillere klarte å fikse forbindelsesproblemer med en enkel omstart av bryteren, ble andre tvunget til å fla med DNS-innstillingene for deres tilkobling (et stort ikke-nei i Handbook of Pleasant User Experience).
Selv om det ikke er så utbredt, spegler disse tilkoblingsproblemer de som er sett inn i Splatoon 2's Global Testfire tilbake i mars. Hvis problemene fortsetter å festes selv under VÅPEN'og Splatoon 2s fulle utgivelser i henholdsvis juni og juli, som kan skape en stor mangel på tillit til Nintendos online tjeneste rett før den skifter til en betalt abonnementsmodell i høst.
Men ikke alt håp er tapt.
Mange spillere bemerket at forbindelsen tilkoblet et spill i løpet av ARMS Global Testpunch, gikk uavbrutt til den planlagte serveravstengingen. Også - og av største betydning i et kampspill - lag var ikke-eksisterende. Det er også viktig å huske på at formålet med tidsbegrensede betas som disse ofte skal fungere som både en demo og en stress-test for servere. Vinduene på en time er vanligvis ment å tragere spillere online alle på en gang for å simulere toppserveraktivitet, slik at teknikerne kan undersøke hvor forbedringer må gjøres for å kunne håndtere den forventede belastningen. Bare tiden vil fortelle om disse forbedringene faktisk kan implementeres.
4. VÅPEN er, egentlig, ganske morsomt
Punching folks figurative lys ut gjennom et digitalt medium har alltid vært morsomt, men gjør det inn VÅPEN er positivt herlig. Mellom de dumme tegnet designene, over-the-top ARMS valgene, og skjult lag av dybde til spillingen, kan jeg ganske enkelt ikke få nok av spillet.Jeg ser heller ikke ut til å være alene i mitt sentiment heller. Selv om det er blandede følelser om V-ball-modus og et betydelig antall bekymringer angående urettferdigheten til 3-veis-kamper, ser online-konsensusen seg til å være stort sett positiv, med spillere som berømmer bevegelseskontrollene og spesielt 1 vs 1-modus.
Når det er sagt, er det mye lettere å være morsomt i en håndfull en times økt, enn det er å være morsomt for dager, uker eller måneder om gangen. Svaret på om ARMS har underholdningsverdien å forbli morsom, selv utenfor begrensede spillvinduer, må vente til full lansering om noen uker.
5. Den musikken vil hjemsøke deg i søvnen
OOHHOHOHOHOHOHOHOHHOHHOHOHOHOHHHHHOHOHOH OHHH OHHH OHHH.
Det stigende koret, passer for a Rocky trening montasje, er tilstede på tittel skjermen, under kamper, i matchmaking lobbyen, og i mine drømmer. Jeg har ingen klager om dette. Faktisk vil jeg veldig gjerne gjøre det til ringetonen min.
---
VÅPEN er satt til å ha en annen serie Global Testpunches 2-4 juni før den offisielle utgivelsen 16. juni. Hold deg oppdatert på GameSkinny for mer nyheter og informasjon om VÅPEN