Hanako - Soul of the Samurai er feudal Japan gjort riktig

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Hanako - Soul of the Samurai er feudal Japan gjort riktig - Spill
Hanako - Soul of the Samurai er feudal Japan gjort riktig - Spill

Innhold

Hanako er ikke bare et annet spill om feodalt Japan. Forvent ikke noe lignende Samurai Warriors eller Sengoku Basura. Dette spillet er et prosjekt som har hatt omfattende kunnskap, oppmerksomhet på detaljer og kjærlighet strømmet inn i det de siste 7 årene. Dette er mer som et interaktivt kunstverk. Hvis du liker japansk kultur, nøyaktige skildringer av kampsport, autentisk japansk våpen, en viss grad av historisk nøyaktighet og en fengslende premiss, Hanako er spillet du har ventet på.


Hvor kult ville det være å lage et videospill med dine beste venner?

Det er det Matt Canei, Connor McCarthy og Ajani Thomas gjør. Venner siden 2008 har de jobbet for å produsere sitt spill, Hanako - Soul of the Samurai, under firmanavnet + Mpact Games. Den siste utgivelsen av spillet sitt vant først på Investorkonferansen denne helgen på Siege Con i Atlanta.

Hanako var Steam Greenlit i en forbløffende 9 dager med 7.5000 stemmer - en av svært få spill som har vært grønnlyst på mindre enn 2 uker. Hvis det ikke var nok, ble de invitert til Epic's HQ (produsenter av Unreal Engine 4, som + Mpact Games pleide å bygge i mars). Hanako) for å streame spillet.

Hanako er et spill inspirert av virkeligheten - men ikke bare kampsikkerhet. HanakoSuksess så langt er et mål på hvor hardt skaperne har jobbet for å ære sine røtter. Det er et prosjekt inspirert av kjærlighet og personlig motgang.


Medstifterne: Connor, Matt og Ajani

Matt og Connor møtte under college på Savannah College of Art og Design (Atlanta), og begynte først sitt arbeid på prosjektet da, ofte i Connors onkels kjeller. Ajani ble senere med i teamet mens han jobbet på sin høyere grad ved Georgia Tech. De bundet raskt over japansk kultur og kampsport, og hente sin kunnskap i sitt arbeid.

Velkommen til feodale Japan

Gjennom årene, ideen til Hanako har endret seg, men inspirasjonen for den har forblitt den samme. På overflaten er dette et spill om to klaner, Hanako og Yamai, som kjemper for dominans i Sengoku-epoken Japan. Hanako-klanen tjener som den nye shogunaten til keiseren, men når keiseren dør, etterlater han et kraftvakuum som Yamai prøver å gripe. Yamai har en visjon for Japan, en som de håper å oppnå med alle nødvendige midler, selv om det betyr å drepe keiserens sønner.


Dette er ikke for knapp-mashers

Hanako er et 16-å-16, lagbasert deathmatch-stil multiplayer online PC-spill (ingen hack n 'slash her).

"Dette er definitivt et ferdighetsbasert spill," sier Matt. "Hvis du knap-mos, vil du miste."

Det er stor oppmerksomhet på våpen og bevegelsesnøyaktighet - Ivan Ortega, en kampsportspesialist som spesialiserer seg på Kenjutsu, gir våpenchoreografi for to av de fire karakterklassene: Sverd og polararm. De fire klassene representerer fire tradisjonelle japanske våpenkunst.

De Kenshi, eller "sverd saint" wields den katana (det tradisjonelle buede japanske sverd reservert for samurai). De ite er bueskytteren. Ninja er reservert som en spesialistklasse, som en skurk eller en snikmorder. Din karakter kan også velge å bruke de Naginata, et polararm-våpen bestående av en treaksel utstyrt med et katana-blad. For hver våpenklasse er det et 3-ledet dyktighetstrær som spilleren kan velge å utvikle. Og du vil definitivt trenge ferdigheter - som japansk kampsport, tar disse klassene tid og praksis for å mestre.

Ite tar sikte, mens en naginata-wielding kriger ødelegger en Kenshi.

Bare en smak av hva som kommer.

I tillegg til våpenklasser er det fire forskjellige spillmoduser: Slag (lag vs lag), Fang informanten (de tar på Capture the flag), Village Siege, og Attentat (spillerstyrt VIP).

Det er fokus på retningsbestemt kamp, ​​noe som betyr at typen angrep karakteren din utfører, avhenger av hvilken retning de beveger seg i.

Ære røttene dine

Derimot, Hanako er ikke bare et spill - det er et minnesmerke. Den opprinnelige katalysatoren for prosjektet var Matts død i 2008. Han begynte å bygge spillet for å hedre henne, og temaene til stede i Hanoko hilsen hennes minne. Det er ikke bare et spill om to krigende klaner - det er en personlig fortelling om renhet og håp om å bekjempe en misguided force. Yamai-klanen "representerer et kreftelement til verten," sa Matt (yamai oversetter til "sykdom" eller "sykdom" på japansk). "Det tror det går bra, men det ødelegger faktisk sin fremtid."

Som Matt, Connor, Ajani og deres team har bygget Hanako, det har kommet til å bety noe spesielt for hver av dem.

"Det handler om å overvinne personlig motgang, i essensen," sa Connor.

Co-grunnleggerne av + Mpact Games har jobbet på Hanako når tiden tillates gjennom årene, sakte å bygge sin drøm. Nå er de et lag på 10, spredt over USA og til og med i utlandet. Alle tre av medstifterne har fulltidsjobber, så de jobber med Hanako i fritiden.

Ser mot utgivelse

+ Mpact Games håper å slippe en alfa-versjon av Hanako - Soul of the Samurai i begynnelsen av 2016. Hvis de mottar finansiering, Hanako vil trolig bli utgitt i 1. kvartal 2017. Hvis det ikke mottas finansiering, "det tar lengre tid, men vi får det gjort," sa Matt. + Mpact planlegger allerede gratis DLC, inkludert 2 tilleggsklasser etter utgivelsen, og 2 kvinneklasser i oktober etter utgivelsen til ære for brystkreftmedvetenhetsmåned. Hanako - Soul of the Samurai vil detaljhandel for $ 20 og være tilgjengelig for digital nedlasting på Steam.