Josh Holmes, Halo 5: Foresatte'Studio Head, ga oss noen interessante opplysninger i går om fremtiden for Halo 5s multiplayer.
Mens han besvarte noen spørsmål på Team Beyond's diskusjonsforum, spurte et medlem om vi ville ha dedikerte servere for alle spill i stedet for å bruke peer-to-peer-servere.
For de som ikke vet, med peer-to-peer (eller P2P), er en enkelt spiller valgt for å være vert for spillet, som vanligvis er spilleren med den beste tilkoblingen. Fordi alt som skjer i spillet skjer på verts konsollen først, har verten en fordel over de andre spillerne.
Å ha dedikerte servere fjerner den fordelen, fordi den er vert for Microsofts servere i stedet for å ha et spill vert av en spiller. Dette vil gjøre spillene i Halo 5 MP mye mer balansert.
Så jeg er sikker på at du kan forestille deg vår entusiasme når Holmes svarte:
"Vi har bare dedikerte servere for MP i Halo 5: Guardians. Det er sant for matchmaking og toll. Det er ingen P2P."
Fans av Halo-franchisen har vært å be om denne funksjonen i årevis. Det vi ikke hadde forventet var å ha dedikerte servere for tilpassede kamper også, noe som er en veldig hyggelig overraskelse.
Selvfølgelig er det en ulempe for dette. (Det er alltid.)
Å ha dedikerte servere for tilpassede kamper betyr rettferdige kamper, men det betyr også at å spille tilpassede spill blir umulig hvis Microsofts servere går ned. Dette er risikabelt. Men avveien vil definitivt være verdt det.