Halo 5 føles ikke som Halo & colon; Multiplayer-opplevelse fra PAX East

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 7 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Halo 5 føles ikke som Halo & colon; Multiplayer-opplevelse fra PAX East - Spill
Halo 5 føles ikke som Halo & colon; Multiplayer-opplevelse fra PAX East - Spill

Innhold

Halo har vært en serie som jeg har vært sterkt involvert i i godt over et tiår. Det var et stort hopp for multiplayer-konsollspillere, og det er veldig lett å få tilbake gamle gamle minner når noen tok opp navnet. Men jeg er ikke helt sikker på at jeg liker retningen som spillet går inn med sin nyeste avdrag, Halo 5: Foresatte.


På PAX East show gulvet hadde jeg muligheten til å prøve ut noen Halo 5 multiplayer. Spillmodusen vi fikk spille var en dominans kamp. Dette betyr at dreper ikke bringer mye til bordet; Det var bare tre poeng i en liten boxed canyon som du trengte å kontrollere. Du må begynne med to våpen, Auto-rifle og Battle Rifle. Det var Halo, men det var noen veisklokke jeg hadde problemer med å komme over.

Sikt ned severdigheter

Dette er stiften av spill som Plikten kaller og Battlefield. Dette er imidlertid ikke nødvendigvis en mekaniker som passer for Halo. Jeg forstår å bruke et omfang for kampgeværet, Sniper Rifle, eller ethvert våpen som har et omfang. Men Auto-geværet føles bare ikke riktig når du ser ned "sine severdigheter".

Det tar bort fra løp og pistol natur Halo og gjør det føles som alle andre FPS i sjangeren. Når denne mekanikeren er lagt til i et spill, må den brukes, ellers gjør du ganske mye ved å ikke gjøre målene større på skjermen.


øker

Noe som tok meg av vakt var muligheten til å gjøre en liten boost dash til siden. Første gang jeg gjorde dette var det et uhell som slo på X-knappen. Når jeg lærte at dette var en spillmekaniker, begynte jeg å innse at jeg ikke spilte Halo. jeg spilte Call of Duty: Avansert krigføring med en ny hud på den. Jeg begynte å føle seg mindre som en spartansk og mer som en soldat i en Exo-drakt.

Det er vanskelig å finne ut måter å lage Halo Føl deg ny og oppdatert uten å følge fotsporene som er satt av andre spill. Kanskje det bare er min rosefarget nostalgibriller, men dette føles bare ikke riktig.

Alt har en timer

En av de tingene som adskilt det gode fra det store var å kjenne gyt timere. For eksempel, å vite når rakettkasteren skulle gyte ville gi deg en av de største fordelene i Halo serie.


Nå vil lagkameratene dine automatisk varsle deg i spillet 30 sekunder og 10 sekunder før noe som rakettkasteren vil gyte, og når jeg sier lagkamerater, mener jeg tegnene som styres av mennesker. Dette er en automatisert prosess i spillet og trenger ikke noen inngang fra en spiller.

Det er ikke alt dårlig skjønt

Jeg har en klesvask liste over problemer med Halo 5, men jeg kan ikke helt ignorere spillet over dem. Visuals var stor og lyden følte seg nedsenkende og hadde stor troskap. Jeg fikk aldri mulighet til å prøve ut noen kjøretøy eller se noen kampanjer, så de kunne være toppklass.

For nå må jeg være skeptisk. Kanskje 343 vil vise flere detaljer på Halo 5 snart, men jeg vil ikke gå ut for å forhåndsbestille dette spillet enda ennå.