Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 23 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 3 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 3 & rpar; - Spill

Innhold

Velkommen til del 3 av Mars-spillets tilstand for Guild Wars 2!


Guardian

Foresatte er "boon-sentrisk". De er ment å være forsiktig sakte, med en eller to evner som bringer dem inn i slaget, men ingenting å unnslippe det. Det er ikke noen umiddelbare endringer for de planlagte i fremtiden, arenanet føler at klassen er på et anstendig sted med en rekke bygg, alt fra en gruppe-boon bunkering bygge til en skygge-stepping aggressiv skade håndtering bygge. Ingen av spillerne hadde noen reelle problemer med klassen heller.

Mesmer

Arenanet tester for tiden visse evner som er i stand til å treffe mål underveis til målet. Dette vil umiddelbart gi visse ferdigheter noen nye applikasjoner og effektivitet ved å la dem multiplisere sine effekter i lagkampene. Disse bjelkene vil gjennomsyre mål, noe som gjør det umulig å prøve å blokkere dem med en tynn lagkamerat eller med tilkallede minions.


Xeph spør om det ikke virker for sterkt, men devs alle forsikrer ham om at de skal teste tallene i stor grad for å finne et godt medium hvor bjelkene får nye spillalternativer uten å bli for kraftige til å motvirke. En måte de nevnte å være i stand til å balansere, er å gi denne stråleevnen til andre klasser også, for eksempel elementalistiske luftaffinitetsscepter og Guardians downed-state evne 'Wrath'.

Nero spør om flere tanker blir gitt til muligheten for at spillere som ønsker å bruke mantraer. Karl liker evner, men finner dem for svake og for ofte forvist til å bli readied og deretter aldri brukt til passive fordeler av egenskapene som er knyttet til dem.

Grouch nevner at Mesmer verktøy ferdigheter er svært begrenset i det som er levedyktig, navngi illusjon av liv, portal og kloner / blink. The devs er enige om at de ikke liker hvordan dominerende effektene av de spesifikke verktøyene er over de andre mulighetene, mens også nevner at Mesmer ikke er den eneste klassen som er begrenset på den måten, og at de håper å rette opp problemet i flere klasser.


Xeph uttrykker frykt for at kombinasjonen av stråle AoE med den raske kraften og bruken av knuste ferdigheter vil gi Mesmers for mye lang rekkevidde effekt, både med hensyn til skade og når det gjelder boon fjerning og tilstandsapplikasjon. Jon anerkjente det da de implementerer stråleeffektene til Mesmer at de kanskje trenger å senke ødeleggerskaden.

Necromancer

Grouch begynner med å merke seg at klassen fortsatt har mange insekter, men Karl regner med at Arenanet har løst mange av dem mens de åpner mange nye bygg for å være levedyktige. Han anerkjenner at yrket er sakte, men når de kommer til deres foretrukne utvalg, kan de dominere mange bygger ved å strippe eller konvertere boons mange klasser stole på.

Jon utdyper ved å påpeke at Necromancer har mange byggealternativer, i den grad de håper å se andre klasser, får til samme antall alternativer.

Ranger

Rangers er langdistanse mestere og potente skirmishers. Devs føler at Longbow trenger arbeid fordi det kan være ekstremt skadelig, men har ingen evne til å beskytte seg selv, noe som også kan være en måte hvor verktøyets ferdigheter for arbeidet trenger arbeid.

Greatsword er også å få litt kjærlighet, i nedkjøling og faktiske skade tallene begge blir tweaked.

Tyv

Tyv er ment å være super-mobil og unnvikende. Grouch bemerker at mye av denne mobiliteten er avhengig av shortbow-ferdighetene, men at noen av skygge-trinnsferdighetene også bidrar til å doble som mobilitet, selv om mobiliteten er begrenset. Et problem de planlegger å implementere, er å bidra til å begrense klassens evne til å forlate skurk og deretter umiddelbart gå inn igjen før det er et mulig mål.

Mer enn noe de ønsker å spre klassens mobilitet blant flere våpenevner enn bare armbåken, for å gjøre andre bygg mer levedyktige uten å ofre den nødvendige og karakteristiske mobiliteten.

Xeph påpeker at noe av det som tyven gjør er så øyeblikkelig at det blir umulig for spillerne å lære å motvirke det ved å støte på det. Jon foreslår at de kan gi klassen flere evner til å håndtere boons slik at de kan redusere den totale skaden.

Nero bringer også opp at klassen er svært begrenset på bygg, hvilket Arenanet bekrefter at de ser på å prøve å øke levedyktigheten til forskjellige bygg.

Del 4 nedenfor.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4