Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 5 & rpar;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 5 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 5 & rpar; - Spill

Innhold

Nå for avslutningen av Guild Wars 2 State of the Game streamchat rundbordssammenheng for februar. Lowell starter oss denne gangen og gir sine tanker og spørsmål til devsene.


Lowells spørsmål

Lowell spurte først om de vil spesifisere ytterligere UI og keybinding evner for klassespesifikke evner (for eksempel en elementalistisk shifting affinities). Devs begge anerkjente at det er mer komplisert for bestemte klasser, og at det er noe som står på listen over ting som skal gjøres, men at det ikke er veldig høyt på prioriteringslisten gitt hvor mange viktige funksjoner som er i utvikling.

Hans neste spørsmål var om det var planer for en dedikert solokø spillere som ikke ville plassere et lag med fem tilfeldige spillere mot en gruppe med tre solospillere og et par. Sharp tok spørsmålet ved å peke på hvordan den første Guild Wars hadde forskjellige spillmoduser delt opp nok til at det holdt spillerens base skilt for mye til å føle seg som en samlet helhet, som til slutt hadde en svært negativ effekt på deres totale spillerbase siden hver delmengde av PvP føltes underbefolket.


Lukking

Dette var andre gang Jonathon Sharp var i stand til å komme inn på denne månedlige streamchaten, og den meget klare innsatsen ved nært gjennomsiktighet mellom Arenanet og spillerne i Guild Wars 2 er like hyggelig å se som det var første gang. Som Grouch sa på slutten, kan vi kanskje lure en av devsene til å si noe mer spennende enn de burde ha, en av disse dagene!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5