Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 3 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 3 & rpar; - Spill

Innhold

Oppstart av del tre av Guild Wars 2 State of the Game streamchat rundebord med ...


Balanseproblemer

Jon Peters fortsatte diskusjonen om klasse og ferdighetsbalanse ved å påpeke at buffing en gitt ferdighet kan få andre til å interagere på en mer effektiv måte. Hans eksempel var at buffing en ferdighet på sverd kunne få folk til å plutselig bruke et annet våpen i deres off-hand som de ikke ville før, noe som kunne gjøre visse verktøy ferdigheter mer verdifulle.

Jon Sharp, derimot, påpekte at hva høyere nivå spillere kan være i stand til å gjøre kraftig, vil ikke nødvendigvis være det samme som lavere ferdigheter eller mindre erfarne spillere er i stand til. Hans eksempel var at mens elementalister kan være for sterke i toppspillet, er tyver klassen som synes å være mest dominerende i lavere nivåer og blant de nye til Guild Wars 2.

Balanse for dyktighet

Java spurte hva de faktisk prøver å balansere mot, den øverste delen av spill eller en blanding av de ulike nivåene av ferdigheter. Sharp uttalte at de prøver å balansere for det høye ferdighetsnivået mens de forlater ting enkelt nok eller synlig nok til at spillere med noen ferdigheter kan forstå.


Peters fortsatte å utdype at årsaken elementalist forårsaker slike problemer på høyt nivå spiller, men ikke lavere slutten av Guild Wars 2 s PvP skala er at byggene som er virkelig effektive med klassen er svært vanskelige bygg for å gjøre bruk av. Ikke å ha en bygning som i det minste er rimelig effektiv med et lavere nivå av ferdighet, gjør klassen en som bare high-level spillere kan utnytte, noe som ikke er hva Arenanet ønsker.

Lav skill-cap bygger vil aldri være like effektive som high skill-cap bygger, men det bør være en mindre skillelinje mellom effektiviteten av byggene, slik at mindre dyktige spillere fortsatt kan føle seg effektive og høyere ferdighetsspillere kan vise sin faktiske ferdighet mer .

Når det kommer rett ned til det, ønsker Arenanet at klassene skal ha flere levedyktige bygg, noe som er effektivt. De vil forhindre at noen klasser blir pidgeon-holed til å ha a Ikke sant bygge for å spille som er dominerende sterkere enn andre bygg i samme klasse.


Balansekompleksiteter

Et stort problem med balanse er ideen om utdanning og nyhet. Spillere kan finne noe som andre anser ekstremt kraftig, men det betyr ikke nødvendigvis at det faktisk er sterkere enn det burde være. Det kan ganske enkelt bety at spillere ikke har funnet den riktige måten å motvirke den. Å finne ut hva som bare venter på å bli motvirket, og hva som er oppriktig, er matematisk for sterk en av de største utfordringene for PvP-balansering.

Et annet stort problem med balanseproblemer er feilretting. Noen evner er betydelig sterkere i visse situasjoner enn de burde skyldes feil, mens andre ikke fungerer i det hele tatt. Å fikse mange av disse feilene gjør umiddelbart visse egenskaper mer nyttige, og visse bygger mindre slik de feilene de utnytter forsvinne.

Ønsker å bringe mer bygg i den konkurransedyktige levedyktige arena betyr også at det finnes dusinvis av mulige bygg som kan føre til ubalanse Guild Wars 2. Å gjøre visse byggeprosesser kan plutselig gjøre det lettere å håndtere for tiden sterke bygg, mens balansering av visse ferdigheter kan skape uventede bygg som er altfor sterke.

Warrior Pidgeons

Å adressere en bestemt klasse, er Warrior en som de merker generelt sett ikke ansett som levedyktige på høyere ferdighetsnivå, eller i det minste ikke sterke. En del av problemet med det er at så mange av våpnene til klassen anses å være ubrukelige på grunn av de svake ferdighetene de gir. Dette har Warriors pidgeon-holed i hva bygger de kan bruke, siden bare noen få våpen er virkelig sterke og de få våpnene har svært klare synergier som gjør det beste ut av dem.

Java teoretisert basert på noen spill han har sett at Warriors kanskje ikke egentlig er svake, men kanskje bare venter på at noen skal finne riktig bygg for å være sterk for lagkamp, ​​og sier at de er veldig sterke 1v1 og 2v2. Lowell følger at han heller ikke nødvendigvis tror at de er svake, men at de bare er svake til det som for øyeblikket er veldig sterk. En klasse som ikke klarer å håndtere det som alltid kommer til å være til stede på grunn av sin styrke, vil virke veldig svak og se lite spille inn Guild Wars 2.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5