Innhold
Det vanskeligste å gjøre med en guild er å få det i gang og kjører riktig, få folk interessert, få alle ombord og ha det gøy. Den nest vanskeligste tingen å gjøre er å kvitte seg med det.
Hvorfor vil du ha det? Mange mulige grunner. Kanskje du har funnet ut at kjører denne guilden er en lavine av stress som du ikke trenger i livet ditt. Kanskje du ikke har det gøy med spillet lenger og vil gå videre til noe annet. Kanskje du har andre livsmål som du må forfølge for øyeblikket, som din livslang drøm om å bli en sjakk-boksemester. Heck, kanskje guilden bare utvikler seg i en retning som alle andre liker, men du gjør det egentlig ikke. Det er mange helt gyldige grunner til å si at du ikke vil være ansvarlig lenger.
Men det er et problem, og det problemet er at du har lederskap fordi du gjorde noe. Det var en funksjon du ga for guilden som guilden ikke har ellers. Så du må gjøre mer enn bare kaste ut ting ut av døren, vink farvel, og start ditt nye liv som en tidligere leder. Og siden du kan lese overskrifter, du vet Denne kolonnen skal være alt om å bli kvitt det ledelsen.
Bestem din nye status først
Før du starter ned veien et sted i den generelle retningen av borte, er det viktig å fastslå hva din nye rolle skal være. Det er tre grunnleggende alternativer, selv om man avhenger litt av omstendigheter - du kan gå direkte, du kan gå på pensjon, eller du kan begynne noe annet.
Leaving dekker å forlate både selve guilden eller spillet som helhet. Det betyr at du ikke kommer til å være rundt lenger på noen form for pålitelig grunnlag - i beste fall kan du komme inn i tid og tid. Alt som trenger å bli sortert ut med deg, må skje før du går, fordi du ikke kommer til å ønske å håndtere det etterpå.
Legger opp betyr at du fortsatt bor i klanen, men du abdicerer noe ansvar og går ned igjen til å være medlem. Dette er bra hvis du fortsatt vil være i spillet og leke med samme gruppe mennesker, men kan ikke håndtere ansvaret, men det er også nyttig hvis du vet at du ikke kommer til å være rundt med jevne mellomrom lenger. Det erkjenner virkeligheten at du ikke lenger kan være leder uten å vie farvel.
Starter noe annet er litt av en annen situasjon, og noen ganger betyr det at du er mindre "forlater høflig" og mer "hopper av mens hoppingen er god." Det er tider når det er helt akseptabelt å gå inn med hensikten å bare ta det som er verdt å ta og forlate resten bak, selv om de er sjeldne situasjoner. Uansett, for denne kolonnen antar vi at hvis du begynner noe annerledes, bærer du ingen dårlig vilje til folket igjen - du flytter bare fra en konkurransedyktig League of Legends Lag til en mer morsom måte, for eksempel.
Snakk med de andre lederne
Hvis din guild er for liten til å ha mer enn en offiser (deg), har du ikke andre ledere å snakke med. Men hvis det involverer minst et par andre ansvarlige, før du beveger deg fremover, bør du snakke med vennene dine og forklare hva som foregår og hva du vil gjøre. Og hvis de reagerer dårlig nåVel, du vet hva resten av prosedyren vil bli som.
En del av grunnen til dette er enkel høflighet, men det mer sentrale punktet er at du må finne ut en kraftoverføring på den enkleste måten. Som nevnt tidligere, er det visse funksjoner du utfører i din klan, ellers ville du ikke være i en ledende stilling. Du må finne ut hvem som skal overta disse funksjonene og hva den nye strukturen til guilden vil være, helst før noen må ta dem på grunn av fraværet ditt.
Det er også diskusjonen om å ha noen ny oppgang til offiserkorpset - og det trenger ikke å være en automatisk diskusjon. Hvis overgangen er langsom, kan du til og med prøve noen få personer som offiserer (selv om du sannsynligvis bør gå videre til neste trinn før du gjør det) eller omstrukturere guilden din for å ikke ha den egen offiser som du tidligere har betjent som. Hvis du var den eneste personen som var superinteressert i noe, og du ikke kommer til å lede guilden på noen måte, er det muligens best å ikke erstatte deg og bare la den posisjonen ligge fallow.
Snakk med medlemmene
Når du har noe på plass for å tjene for overføring av makt, er det på tide å snakke med guildmedlemmene. Forklar til dem at mamma og pappa fortsatt elsker dem veldig mye, men deres forhold er bare ikke -
Whoops, beklager, feil sammenheng. Men det er viktig å la guilden vite hva som skjer sammen med en slags tidsplan. Dette tjener flere formål utover bare å gi folk sjansen til å bli vant til det nye status quo - det gjør at folk kan ta opp problemer som offiserene som en gruppe kanskje ikke har vurdert.
Jeg nevnte ovenfor at det er mulig å komme seg i en posisjon der du begynner noe nytt, for eksempel. Hvis du flytter fra en stil til en annen - fra progression til mer uformelt delt spill i World of Warcraft, for eksempel - du kan oppleve at det er andre som vil følge din ledelse. I stedet for å be dem om å smekke ut ryggen, er det fornuftig å fastslå at du skal forlate, og spillere X, Y og Z vil gå med deg. I ekstreme tilfeller kan du til og med finne ut at flertallet av guildet helst vil bli med deg i ditt nye prosjekt, da er det på tide å gå tilbake og revurdere guildstrukturen som helhet i stedet for bare å flytte sammen.
Selv om du drar eller går helt ned, men det er ting som skal vurderes. Medlemmene vil vite hvorfor en offiser er her en dag og ikke den neste. Ved å gjøre prosessen gjennomsiktig, holder du en åpen kommunikasjonslinje samtidig som spillerne får mulighetene til å foreslå noen lederskap eller strukturelle endringer som virkelig må skje underveis.
Den største faren med å forlate er at du gir noen form for vital service som de eksisterende offiserene ikke gjør - og en tjeneste som du kanskje ikke er oppmerksom på før det er påpekt. Kanskje du er den eneste grunnen til at to medlemmer kommer sammen så vel som de gjør. Det betyr ikke deg kan ikke forlate, men det betyr at du må vurdere og løse problemene før de kommer opp, snarere enn etterpå.
Til slutt er det ikke umulig å gå bort fra lederskap, men det innebærer en god del av å snakke om hva som skjer og dechiffrere dine planer på forhånd. Hvis du er spesielt sliten av å lede medspillerne dine, kan det føles som en siste byrde du bare vil kaste så raskt som mulig, men når du klarer det godt, vil du etterlate deg en gruppe som kan fungere uten deg og kan være et hjem igjen på et tidspunkt i fremtiden.