Guerilla-spill slettet et ukjent prosjekt i favør av Horizon & colon; Null Dawn

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Guerilla-spill slettet et ukjent prosjekt i favør av Horizon & colon; Null Dawn - Spill
Guerilla-spill slettet et ukjent prosjekt i favør av Horizon & colon; Null Dawn - Spill

Mathijs de Jonge, nåværende direktør for Guerrilla Games, har avslørt at studioet hadde et annet prosjekt i utvikling, men avbrutt det til arbeid på det kommende overlevelses science fiction spillet, Horizon: Zero Dawn.


I et intervju som ble publisert av Game Informer, avslørte de Jonge at Guerrilla Games jobbet på prototyper for to nye spill som ble ansett å gå inn i utvikling. Den første er åpenbart Horizon: Zero Dawn, mens det andre prosjektet aldri ble avslørt. Det er imidlertid høyst sannsynlig at den ukjente tittelen var en annen Kill sone oppfølger. Snakket med Game Informer, avslørte de Jonge hvordan de bestemte seg for hvilket spill som ville gjøre kuttet:

"Vi startet med et mindre team for å undersøke hva disse konseptene ville bety hvis vi skulle utvikle dem. På et tidspunkt tok vi to fremover, jobbet på disse prototyper for like, et halvt år eller så. Og vi gjorde noen test med noen eksterne personer fra Sony som ikke er på vårt kontor, og også internt, og det var litt 50/50 på noen punkter. "

Det ser ut til at Guerrilla Games hadde litt konkurranse i gang. De var usikre på hvilket spill som ville være best for å forfølge utvikling, men til slutt, Horizon: Zero Dawn var den mest favoriserte.


"Vi lagde faktisk all tilbakemelding som vi kom inn i et Excel-ark. Og vi hadde disse to grafer: Hva spenner deg mest, og hva synes du er den mest risikable? Prosjektet som stod ut på begge kartene var Horizon. "

Alle var tydeligvis mer interessert i å ta en annen tilnærming. Selv Hermen Hulst, administrerende direktør, kommenterte beslutningen om å forfølge Horizon: Zero Dawn ved å si:

"Dette er kanskje utrolig risikabelt, men det er noe som er så radikalt annerledes og så inspirerende at det egentlig tok meg veldig lite tid til å overbevise laget om å hoppe bak det. Vi ønsket å lage [Horisont] med en gang."

Vi vet aldri sikkert hva det andre prosjektet var. Selv om disse styremedlemmene har sagt det Kill sone var "vakkert gritty", de er mer interessert i å ta en annen tilnærming ved å gjøre noe mer "vakkert på en majestetisk måte." Fans må vente og se om dette er sant med Horizon: Zero Dawn.


På grunn av den manglende ytelsen til Killzone Shadow Fall, det var mest sannsynlig en oppfølger til det spillet, men Guerrilla Games har tilsynelatende flyttet fra den franchisen og fokuserer nå på en annen. La oss håpe at det lever opp til sprøytenarkomanen.