Innhold
- Dominere verden
- Massevis av spillmoduser
- Unik mekanikk ødelagt av repeterende og ubalansert kamp
- Håper du ikke bryr deg
- Et strategispill med gode ideer, men likevel dårlig balanse
Ground Breakers er et indie turn-based strategispill utviklet og publisert av UnitedIndie. Spillet ble utgitt fra tidlig tilgang 15. junith, 2016. Ground Breakers tilbyr spillere noen unike mekanikere og nok innhold for å holde dem opptatt i utallige timer. Spillet blir imidlertid en grind - og mens det er mye innhold, blir kampene veldig repeterende.
Dominere verden
For over to hundre år siden ble verden som vi vet det ødelagt på grunn av smeltingen av de isbjørnene. Med vannet økende ble enorme kuber konstruert, i stand til å opprettholde livet. Denne nye verden styres av selskaper, som alle har som mål å dominere.
Spilleren er den nye konsernsjefen i en av verdens selskaper, som alle ser etter å oppnå verdensdominans. For å oppnå dette må de ødelegge konkurransen ved hjelp av roboter for å bekjempe hverandre. For å være best må selskapene hele tiden bygge nye og bedre roboter og kontrollere nytt territorium over hele verden.
Med ressurser, forskning og militær makt som kommer fra det kontrollerte territoriet blir de stadig sterkere. Kan du lede din bedrift til seier og dominere verden?
Mens det er en historie som finnes i Ground Breakers, det er minimal. Spillet inneholder litt mer enn det jeg har nevnt ovenfor, men inneholder en delplott for Infinity Mine. Ground Breakers handler nesten om spill og strategi over historien. Hvis du er ute etter en grundig historie, vil du ikke finne den her.
Massevis av spillmoduser
Ground Breakers ' Historien er kanskje ikke høydepunktet, men hva det gir i spillmodi, gjør det til. Totalt er det fire spillmoduser å spille sammen med opplæringsnivåene for nybegynnere. Den første av de fire er scenario-modusen. Scenariet er hvor spilleren kjemper mot en karakter etter eget valg for å vinne nye dataplisjer for sine roboter.
I begynnelsen av spillet vil det bare være noen få tegn tilgjengelig for kamp, men når de møter nye, låser de opp. Hver karakter har varierende belønninger, vanskelighetsgrader og kampregler.
Til tross for at hver karakter har forskjellige roboter til å kjempe og vansker med innstillinger, blir de repetitive og foreldede. Det er den perfekte modusen for å vinne sjetonger eller ha en enkelt kamp fra tid til annen, men det tar ikke lang tid før de blir monotone.
Den andre modusen er kampanjen, som gjør at spilleren kan velge hvor mange motstandere de står overfor, AI-vanskeligheten og størrelsen på verden. Hensikten er å dominere hele verden ved å beseire motstanden. Dette gjøres ved å ta kontroll over nye områder for å øke økonomiens, teknologiske og militære nivåer i selskapet, hver tildeling av nye bonuser.
Hver kampanje er et helt nytt og unikt kart fra det siste, noe som faktisk holder ting frisk i en viss grad. Fra et strategisk synspunkt er det ikke så forskjellig fra andre svingbaserte titler som Sivilisasjon eller Dukke opp. Men det er ikke like grundig som de to spillene. Selv om det ikke nødvendigvis er en dårlig ting, mangler det det som gjør slike spill vanedannende, noe som gjør appellen veldig kortvarig.
Den tredje modusen, Infinity Mine, er den primære modusen for å samle robotdeler som trengs for å lage nye roboter og oppgradere gamle. Den inneholder sin egen delplot sammen med 100 nivåer. Hvert nivå inneholder sitt eget sett med fiendtlige roboter som spilleren må beseire.
Ved å ødelegge en robot, slipper de deler som spilleren kan samle inn og bruke til å bygge nye roboter. Jo dypere inn i gruven spilleren går, desto bedre deler de finner. Til å begynne med finner de bare Iron-deler mens de senere begynner å finne Silver, Gold og mer.
Det er langt den mest interessante av modusene som er tilgjengelige for å spille, på grunn av sin underhistorie, sammen med at den er den primære kilden til robotdelene dine. Selv om det er den mest interessante, er vanskelighetsgraden svært ubalansert.
Det er store hopp i vanskeligheter fra nivå 1-5 og 5-10. Det gjør at robotdelene er svært vanskelige og smertefulle, da sjansene for å overleve er slanke - noe som resulterer i frustrasjon. Det drar ned en av de mest spennende og unike funksjonene i spillet.
Den endelige modusen er Multiplayer, hvor spillerne bekjemper hverandre i 5V5-kamper. Bortsett fra det, kan jeg ikke kommentere lenger på multiplayer, da jeg vil bli forbannet hvis jeg lager en egen konto bare for å spille online.
Hvis jeg skulle spekulere, ville multiplayer ikke være det som er forskjellig fra noen enkeltspillerslag. Den eneste forskjellen er at du spiller mot en annen spiller som motstand mot en AI.
Mens hver spillmodus bringer noe nytt og interessant, er dens intriger kortvarig. Hver modus begynner å bli mer og mer repeterende. Jo mer du spiller, desto mer mister de hvilken intriger de hadde i begynnelsen. Mens intrigen varer, er det imidlertid morsomt å være hatt fra hver av modusene.
Unik mekanikk ødelagt av repeterende og ubalansert kamp
De varierende spillmodusene er morsomme, men etter en tid er kampen det som begynner å virkelig gjøre dem repeterende mer enn noe annet. Mens kampen har noen interessante og unike mekanikere, tilbyr det generelt lite, men det samme igjen og igjen.
Det er en rekke forskjellige kampmiljøer, fra vår til lava til vann. Og hvert miljø har nye og unike regler. For eksempel, hver gang en enhet beveger seg fra en posisjon i vårmiljøet, vises en kildepute. Hvis en enhet lander på en av fjærene, flyter den dem i luften, tilfeldigvis lander dem på et tidspunkt på slagmarken.
Selv om en interessant mekaniker fant jeg det hadde liten innflytelse på slagene generelt. Sjansen for at enheter som lander på en, er slanke, særlig de som er spillkontrollert. De andre miljøene har også liten innvirkning.
Hver kamp har sitt eget sett med regler, for eksempel hijacker eller en enkel 5V5 kamp. En 5V5 kamp er fem roboter mot fem roboter. Teamet som vinner er enten de som har mest drap - eller laget som tørker ut hele fiendens lag før noen enheter kan respawn.
Hijacker er hvor en tilfeldig enhet blir kapret. Spilleren må til enhver tid holde denne enheten levende til kamptiden når sin slutt. Reglene holder tingene variert for en stund, men det er ikke lenge før de begynner å føle seg gammel og gammel - som mange andre aspekter av spillet.
En av de største salgspoengene i spillet er at hver eneste enhet har sine egne unike ferdighetssett. Dette er virkelig sant - og mens det er den perfekte funksjonen for et strategispill, er det en ubalanse i ferdigheter. Jeg føler at noen har for lang rekkevidde, andre er ikke kraftige nok, og andre er overveldende.
Et eksempel på dette er Cablenex-enheten og dens Long Neck Big Mouth ferdighet. Ferdigheten har et stort utvalg på det, slik at det kan angripe fra en avstand, selv avstandsapparater har problemer med å møte. Selv om dette ikke er så mye et problem i normale kamper, i Infinity Mines, begynner ting å bli veldig knirkende.
Facing mot tre eller fire av disse enhetene på samme tid er et forferdelig syn, da de hver kan bruke ferdighetene som deres første angrep. Dette angrepet omhandler 60 skade et treff, mer enn nok til å tørke ut en enhet i ett skudd og tøffere enheter i to.
Når en enhet er ødelagt, er det ingen å få den tilbake under en kamp i Mines. I første omgang, mister du enheter raskere enn du kan skrike "Oh crap" på skjermen. Så, ja, enhetsbalanse er et stort problem med ferdigheter.
Det er imidlertid en mekaniker som legger til det generelle kampsystemet, men. I noen kamper på kamptimeren vil det være et C-ikon langs linjen. Når timeren når dette ikonet, har alle enhetene sin tredje ferdighet ulåst.
Mens det er tilfeldig om en kamp vil ha denne mekaniker eller ikke, er det jo mindre spennende. Den tredje ferdigheten på hver enhet kan være en ekte kampveksler for hver side. Med denne mekanikeren låst opp, hvis spillerne har de riktige enhetene og planlegger, kan de gjøre et comeback av århundret.
Samlet hva vi har med Ground Breakers er et kampsystem som er interessant og har noen unike mekanikere. Dessverre, til tross for disse mekanikkene, blir de skuffet av repeterende og ubalansert kamp. Det er flott hvis du ønsker å drepe 15-20 minutter av din tid, men ikke for lange spill-sesjoner på grunn av frustrasjon og repetitiveness.
Håper du ikke bryr deg
Så langt som strategispill går, er dette ganske unikt.Som forklart ovenfor samler spilleren deler og sjetonger for å bygge og oppgradere sine roboter. Hver robot krever bestemte deler for å lage, og hvilke deler du får i hver boks er helt tilfeldig. Sjetongene fungerer imidlertid forskjellig fra deler.
Mens du ødelegger andre figurer, roboter i løpet av spillet, vil de slippe sjetonger. Alternativt kan de fås ved å vinne scenariestrider. Chips blir så implantert i roboter for å gi dem bonuser som høyere skader, høyere helse og mer. Hver brikke er en annen form som må plasseres i det oppgitte rommet. Det er som å spille Tetris men med en mini boks.
Hver brikke kan nedjusteres med en firkant ved hjelp av spesielle emblemer oppnådd gjennom vinnende kamper. De starter på fire firkanter og kan nedjusteres til bare én som tillater å legge til mange flere chips til hver robot. Chips kommer i en rekke forskjellige rarities.
Jo sjeldnere brikken er, desto bedre er bonusen den inneholder, men jo dyrere er det å redusere. Du kan også kombinere flere chips sammen for å skape en kraftigere.
For å få tak i tegningene for nye roboter må spilleren nive opp karakteren sin. Dette gjøres ved å vinne kamper og fullføre nivåer i Infinity Mine. Nivelleringssystemet er der spillets største problem kommer inn i spill.
Karakternivået ditt brukes til å utvikle seg på mange måter. Denne progresjonen inkluderer å skaffe nye roboter og muligheten til å legge til mer kraftige sjetonger som forbedrer spillerne roboter generelt statistikk. Mens alle de ovennevnte er lydige og fører til å belønne spilleren for deres innsats, er det ikke morsomt å bruke tid.
I åtte timer med å spille spillet, mellom å fullføre opplæringsprogrammer og lære hvordan alt fungerer og utvikler seg litt, kom jeg bare til nivå ni. Jeg tok faktisk min tid - men likevel; Jeg kan bare begynne å forestille seg hva det tar senere for et nivå opp.
Uten å være i stand til å utstyre bedre chips, gjør det dypere inn i gruven min, noe som gjør oppgradering av roboter vanskeligere. Det resulterer generelt i langsom progresjon som vil teste alle, men de mest tålmodige av slipemaskiner.
Et strategispill med gode ideer, men likevel dårlig balanse
Ground Breakers har alt det trenger for å være et solidt strategispill. Det har visuals som er tiltalende, et funky soundtrack å si mildt og har en buttbelastning av innhold. Noen av mekanikkene er unike og i visse tilfeller ganske spennende.
Problemet er at det tar for lang tid å få stor fremgang, og enhetens ferdigheter trenger tilpasning. Strategi eksperter vil mest sannsynlig finne noe geni måte å utvikle seg raskt, men for den gjennomsnittlige gamer med en fascinasjon for strategispill (som meg), vil det være smertefullt sakte.
Jeg elsker hva Ground Breakers forsøker å gjøre. Det prøver å modernisere hva som er et gammelt kampsystem, som det brukes i Vandal Hearts. Selv om det oppnår dette i noen grad, svikter det i andre. Det er en interessant tittel, men en som jeg tror bare strategi veteraner og hardcore grinders vil til slutt nyte. For meg er det noe jeg ville spille i svært små doser.
Ground Breakers er tilgjengelig for kjøp på Steam for $ 9,99.
Ansvarsfraskrivelse: En kopi av dette spillet ble gitt av utgiveren med sikte på en gjennomgang.
Vår vurdering 6 Ground Breakers har interessante og unike mekanikere som er trukket ned av ubalanse og sliping i gameplay. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr