"Greens Survive Only When Reds Die" er litt av en grusom og forvirrende tittel, da spillet i seg selv ikke er mye annerledes. I denne flashplattformen må du sende grønne enheter på sin fulle måte samtidig som de slår av sine røde kamerater. Det er litt puslespill, det er litt av plattformspill - det er en puslespillplattform. Og det er en anstendig en.
Platformere har alltid vært hjemme på flashmediet. De er vanligvis ganske enkle (hopp, kanskje bruk et våpen eller to, kom til hvor du skal, etc.) og er enkle å programmere. Enkelheten i sjangeren gir utviklere mulighet til å fokusere mer på den faktiske plattformen detaljer om stadiene spillerne vil møte, og på den grafiske presentasjonen (vanligvis spritework).
Greens Overlever bare når Reds Die følger ovenstående. Spillet bruker bare piltastene eller WASD (det er ingen angrep) for bevegelse, og bildene er omtrent som glum som du forventer av et spill om å drepe noen for å redde andre. Alt på lekeplassen er en silhuett, mens bakgrunnene er lyse landskap. Det er ikke grafisk imponerende, men det gjør en veldig god jobb med å sette den generelle tonen og fortelle deg at du ikke er her for en morsom tromme.
Selv om kontrollene er standard, gir spillet en ny vri ved at du kontrollerer både røde og grønne tegn samtidig. Målet ditt er å få greener gjennom døråpningen på slutten av hvert stadium, men døren vil ikke åpne med mindre røde er alle døde. Dette høres i seg selv "Ehhh", men det er unikt at du kontrollerer dem samtidig. Noen ganger er de adskilt av en vegg, noen ganger er de crammed ganske tett sammen - hverken må du finne ut hvordan du skal drepe røde mens du styrer greenene til sikkerhet.
Det er mange situasjoner der du ved et uhell kan gjøre røde og grønne berører eller ved et uhell drepe en grønn istedenfor en rød, noe som gjør at Greens Survive bare når Reds dør en "puslespillplattform" i stedet for bare en plattformspiller. På noen nivåer er det altfor lett å ved et uhell drepe grønnsakene for å få dem til å ramme seg inn i en av de røde. Det er viktig at du tar hensyn til deres plasseringer og måter du kan skille fargene på. Det legger til et strategisk element som jeg personlig liker mye fordi det ikke er komplisert i det minste, men krever at du virkelig tenker på hva du trenger å gjøre.
Mitt eneste virkelige problem er at min erfaring med spillet var for kort. Det er bare 28 etapper, og jeg ønsket mer. Jeg ble frustrert med enkelte deler, men generelt var tiden min med grønnene overlegen bare da Reds Die var positiv. Det er ikke den mest intrikate eller flotteste flashplattformen der ute, men det er bra på det lille som det gjør. Jeg skulle ønske det varet lenger.