Gode ​​spill som du sikkert aldri har spilt

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Why is sourdough dough sticky? We analyze the reasons of stickiness and make the dough elastic!
Video: Why is sourdough dough sticky? We analyze the reasons of stickiness and make the dough elastic!

Innhold



Noen ganger kan store spill falle under vår radar eller bli overskygget av utgivelsen av større og mer populære titler. Følgende er en liste over spill som ble oversett av de fleste spillere. Jeg har begrenset denne listen til kommersielle utgivelser, og velger å utelukke indiespill som de allerede har et begrenset marked.

Bildekilde: Giant Bomb

neste

Psychonauts, PC, PlayStation 2 og Xbox (2005)

Psychonauts er en plattformspiller opprettet av legendariske videospilldesigner, Tim Schafer og hans studio, Double Fine. Spillet fokuserer på Raz, en ung gutt med kraftige psykiske evner, som slutter seg til en sommerleir designet for barn med lignende psykiske evner. Selvfølgelig er ikke alt det som det ser ut til Whispering Rock Psychic Summer Camp, når Raz oppdager en uhyggelig plot brygging i leirens grenser.


Psychonauts ble høyt rost av kritikere for sin skriving, karakter, humor og svært fantasifull design spesielt de varierende unike temaene til hvert nivå. Det er ofte sitert som en av Schaefers mer minneverdige kreasjoner.

Så hva skjedde?

Dessverre, som Schaefers andre titler, hadde dette vanskelig å finne et publikum. Ved første utgivelse hadde spillet solgt færre enn

100.000 eksemplarer. I de senere år har Double Fine imidlertid fått rettighetene til digital distribusjon for spillet slik at spillerne kan oppleve en av Schaefers beste quirky titler.

Bildekilde: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Selvfølgelig har mange spillere i dag hørt om Earthbound, men hvor mange har faktisk spilt det under sin første utgivelse? Earthbound er en RPG utgitt for SNES utviklet av Ape og Hal Laboratory. EarthBound sentrerer på en gruppe barn som går sammen i et forsøk på å redde verden fra de onde Giygas.

Earthbound er definitivt forskjellig fra sine RPG-brødre gjennom bruk av quirky writing, humor og utnyttelse av tradisjonelle RPG-elementer som er satt i et mer ekte verdensmiljø. For eksempel, i stedet for gull, må helten Ness få tilgang til sin bankkonto for å hente penger sendt til ham av sin fjerne far.

Så hva skjedde?

Earthbound, også kjent som Mor 2 i Japan, ble grunnlagt for suksess med Nintendo som ga en markedsførings kampanje på $ 2 millioner for spillet. Kampanjen reflekterte spillets særegne sans for humor ved å utpekte "dette spillet stinker" og inkludere stinkende riper og snu kort med hver spillkopi.

Til tross for Nintendos innsats, Earthbound mislyktes ved første utgivelse som solgte rundt 140.000 eksemplarer. Den bizarre markedsføringskampanjen samt dårlige anmeldelser fra kritikere, som bemerket spillets tegneserieartede grafikk og humor, kunne muligens være årsaken til Earthbounds første feil.

Selv om spillet har nå en sterk kult følge blant spillere. I tillegg, Earthbound ble også nylig lagt til i Nintendos e-butikk.

Bildekilde: Game Church

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

For denne tittelen, utvikler Oddworld Inhabitants, bestemte seg for å utvikle en førstepersonsskytter i stedet for de mer kjente puslespillene med maskoten Abe. Spillet fokuserer på Stranger, en bounty hunter, på jakten på å fange ulike forbrytelser for penger.

Mye forskjellig fra sine forgjengere, Strangerens vrede fokusert på skytemekanikken. Faktisk var en av sine mer fremtredende trekk den av levende ammunisjon. Stranger kan laste kulebuen med forskjellige rare skapninger for å påføre forskjellige typer skader på fiender. Spillet fikk tonnevis av kritisk ros med sin upåklagelige, kreative design og morsomme gameplay.

Så hva skjedde?

Ved første utgivelse solgte Stranger's Wrath ikke mange enheter som forårsaket at PlayStation 2-versjonen av spillet ble kansellert. Skaperen av Oddworld, Lorne Lanning, satte dårlig markedsføring som årsaken til dette spillet

dårlig salg.

Men en HD-utgivelse av Strangerens vrede ble utgitt i 2011, slik at spillerne kan prøve ut denne galne førstepersonsskytteren som de sannsynligvis savnet første gang.

Bildekilde: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 og PlayStation 3 (2010)

Utviklet av PlatinumGames (ja, folkene som laget Bayonetta!), Gjør denne raske tredjepartskytten rollen som Sam Gideon, en DARPA-agent med en liten likhet med Solid Snake.

Spillet var sentrert rundt Sam's Augmented Reaction Suit (ARS) som gjorde det mulig for spennende spillmekanikk. Sams dress kunne redusere tiden for å gi ekstra tid til å drepe fiender, øke ham raskt over slagmarken, og innlemme ulike typer våpen. Spillets innovative mekanikere ga det høyt ros fra kritikere.

Så hva skjedde?

Selv om salget ikke var så skuffende som andre titler på listen, Vanquish ble enkelt oversett av spillere. PlatinumGames 'andre tittel, Bayonetta, overskygger denne innovative og raske skytespilleren. Derimot, Vanquish ble løslatt ved siden av Fallout: New Vegas som kunne ha tillatt det å falle av spillernes radar.

Bildekilde: Euro Gamer

Væpnet og farlig, Xbox (2003)

Absolutt det mest oversett spillet på denne listen, er Planet Moon Studios tredje person komiske skytespill nesten ukjent for spillere. Spillet er sentrert rundt en tyv som heter Roman og hans gruppe ragtag tyver kjent som Lionhearts.

Selv om det ble markert for sin linearitet, mottok spillet høy pris for sin morsomme skriving, smart våpen og bruk av destruerbare miljøer.

Så hva skjedde?

Det er vanskelig å finne en grunn som hvorfor Væpnet og farlig ble ikke omfavnet av spillere. Spillet fikk svært lite markedsføring og det er sannsynligvis at spillets britiske humorstil ikke oversette godt til amerikanske spillere, men det forklarer fortsatt ikke hvorfor denne lille perlen er så ukjent.

Bildekilde: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 og PlayStation 3 (2011)

Utviklet av People Can Fly og Epic Games, mislyktes denne galne førstepersonsskytten til å selge Epic Games massive hit, Gears of War. I motsetning til Gears, bygger spillet sterkt på humor. Faktisk åpner spillet med vår helt, Grayson Hunt, som dronning skyter et fiendtlig romskip som forårsaker at hendelsene i spillet blir satt i bevegelse.

Kjernen til Kuleregn's gameplay var "skillshot" -systemet. Dette systemet baserte seg på spilleren for å drepe fiender på kreative måter å skaffe poeng for å øke sin samlede poengsum. Samlet sett var spillet en kritisk suksess, da den innovative "skillshot" -systemet og skytemekanikken ofte ble rost.

Så hva skjedde?

Selger like under en million eksemplarer, Kuleregn klarte ikke å slå en

fortjeneste for episke spill. I sin tur ble en planlagt oppfølger for spillet hermetisert. Med suksessen til Krigsmateriell, det er uvanlig hvordan Kuleregn Garner ikke oppmerksomheten til spillere.

Bildekilde: Kinoblanding

Husk meg, PC, PlayStation 3, og Xbox 360 (2013)

Utviklet av Dontnod Entertainment, fokuserte dette action-adventure science fiction spillet på minnejegeren Nilin, da hun forsøker å gjenopprette sine tapt minner.

Spillet består av en rekke elementer, inkludert plattform og slå dem opp. Selv om spillingen ikke var så høyt rost, unntatt de innovative Memory Remix-segmentene, brukte kritikere spillets historie, hovedperson, musikk og overordnet design.

Så hva skjedde?

Det er sannsynligvis de lunkne vurderingene av dette spillet som tilskrives det dårlige salget. Til tross for dette planlegger Dontnod en

oppfølger. Etter ferdigstillelse av deres episodiske drama, Livet er merkelig, Dontnod planlegger å begynne arbeidet Husk meg 2. La oss håpe de forbedrer feilene i originalen og holder seg til Memory Remix-segmentene.

Bildekilde: Videospillforfattere

Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 og PlayStation 3 (2012)

Utviklet av United Front Games og Square Enix London, fokuserer dette åpne verdensspillet på Wei Shen, en avdekket politimann fra Hong Kong som forsøker å infiltrere Triadene.

Spillet ligner på Grand Theft Auto ved at Shen kan anskaffe forskjellige kjøretøy, bære forskjellige typer våpen og frittflyte den massive byen Hong Kong. Derimot, Sovende hunder legger vekt på melee combat a la Arkham Asylum. I siste omgang ble spillet godt mottatt av kritikere som likte å utforske Hong Kong, samt forskjellige gameplay-elementer.

Så hva skjedde?

Denne er litt rar. Selv om spillet selger ganske bra, selger

1,5 millioner eksemplarer totalt, utgiver Square Enix merket spillet som en flop sammen med andre titler Gravrøver og Leiemorder.

Kanskje Square Enix forventer spillet GTA-likke tall, unnlater å lage realistiske fremskrivninger for denne tittelen og de andre. Det er uheldig da dette vil sannsynligvis hindre eventuelle muligheter for en oppfølger.

Bildekilde: Skjulte perle spill

Shadows of the Damned, PlayStation 3 og Xbox 360 (2011)

Utviklet av Suda51 og hans studio, Grasshopper Manufacture, er denne rare og quirky tredjepersonskytteren veldig inspirert av horrorfilmer. Spilleren kontrollerer Garcia Hotspur, en meksikansk demonjeger som bokstavelig talt går gjennom helvete for å redde kjæresten sin. Men han er ikke alene; Garcia er ledsaget av sin smarte munn, form-skiftende følgesvenn kjent som Johnson.

De fordømte skygger spiller som en standard skyting bortsett fra at Johnsons ekstra evne til å bli til forskjellige våpen på fluen. Også, Garcia må løse forskjellige "mørke" puslespill for å gjøre det gjennom helvete. Spillet mottok for det meste høy ros med sin humor og gunplay-variasjon som er de viktigste hovedpoengene.

Så hva skjedde?

Det er ingen overraskelse at spillet bare klarte å selge

24.000 enheter i USA. Ofte blir titler, som for eksempel de skadede skygger, dessverre enkelt oversett av spillere. Det virker Suda51, og hans quirky kreasjoner har et veldig nisje publikum.

Bildekilde: Blodig Motbydelig

Enslaved: Odyssey til Vesten, PC, PlayStation 3 og Xbox 360 (2010)

For meg, den mest skuffende oppføringen av denne listen.

Utviklet av Ninja Theory, var denne action-eventyrplattformen en re-imagining av den klassiske historien, Reis til Vesten. Hvis du ikke kjenner historien, er den samme historien som ble brukt til å inspirere Dragon. Spilleren kontrollerer Monkey, utført av mo-cap king Andy Serkis, som han og hans følgesvenn, Trip, må reise over et post-apokalyptisk miljø.

Spillet inneholder ulike elementer som nærkamp og plattformsporing. I tillegg kan spilleren av og til spille som tur for å løse visse gåter eller komme gjennom vanskelige hindringer.

Så hva skjedde?

Til tross for å motta kritisk anerkjennelse fra kritikere, Enslaved mislyktes å møte Namcos salgsmål på 1

millioner enheter. På grunn av dette ble en planlagt oppfølger avbrutt. Selv om de 730.000 solgte enhetene er beundringsverdige, ser det ikke ut som om vi vil se et annet eventyr med Monkey and Trip når som helst snart.

Lei seg.

Bildekilde: Destructoid

I likhet med Buzz Buzz har denne artikkelen oppfylt sin slutt.

Har jeg gitt ut noen av dine favoritt glemte spillemykker? I så fall, gi meg beskjed i kommentarene!

Bildekilde: Destructoid