Farvel, Deponia & komma; Hei Finale & excl;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Farvel, Deponia & komma; Hei Finale & excl; - Spill
Farvel, Deponia & komma; Hei Finale & excl; - Spill

Innhold

Storytelling generelt er på et interessant stadium av utvikling akkurat nå i rike av videospill. Fans, kritikere, utviklere og viktigst av alt oppdager publikum at ikke bare kan videospill levere kaliber underholdning på høy kaliber, men de kan gjøre det på en unik måte som overgår tradisjonelle medieformater som filmer eller bøker i mange aspekter.


De Deponia serien har alltid forstått viktigheten av denne typen vekt på karakterdyp og fortellende design som hovedstolpen som opprettholder tittelen. I løpet av franchisen har spillene alltid blandet en fantastisk utformet historie med klassiske pek-og-klikk-eventyrmekanikker og engasjerende puslespill. Ha det Deponia, den tredje og endelige avgiften i serien, holder tro mot forventningene til fansen, og leverer et morsomt, dumt og morsomt eventyr som er designet for å underholde alle aldre.


Skriv inn Deponia. Ok hei!

Ingen sjanger av spill er avhengig mer av god historiefortelling som pek og klikk eventyr. Det er ingen mekanisk handling, og så må all den spennende underholdningen utelukkende komme fra en fortelling av ekstremt høy kvalitet. Hvis disse kinematiske elementene blir ringt inn, er alt som er igjen, pek, klikk, snork. Uansett hvor spennende puslespillene er, eller hvor oppfinnsom mekanikken er, vil disse ikke gi mye moro hvis vi ikke er interessert i karakterene og eventyrene deres.


Heldigvis for oss, Farvel, Deponia (samt prequels Deponia og Kaos på Deponia) er helt brimming med den slags underholdende hijinks som kreves for et solidt poeng og klikk-tittel. Vår hovedperson, Rufus, er ikke en veldig likbar fyr. Og ikke i en "roguishly charming lady killer" slags måte. Rufus er en pikk. Han er altfor selvinteressert, en con man, uvitende, utilstrekkelig og litt sosiopatisk. Du kan spørre deg selv, "hva skjedde det?" Vel, ingen vet, men det er Rufus skyld ... på en eller annen måte. Du vil ikke være venner med Rufus. Helvete, jeg vil knapt nok spille som Rufus.


Å, Gud, Rufus, gjør ikke det jeg tror du tenker på å gjøre med den papegøyen!

Og likevel, Rufus er en fantastisk karakter, gjennomtenkt utformet og en perfekt motvekt mot den eller annen måte sane (for det meste) kastet av støttende tegn. Heldigvis for Rufus, å være en god person og å være en god karakter, er ikke gjensidig avhengighet. Det er ganske bra å se på disse fattige menneskene har Rufus påført dem. Og for å se ham ende opp, på en eller annen måte, som senterhelt av alle disse hijinks er den mest hilariske delen av alt.


Nonsens er den beste følelsen.

Jeg har lyst til å dykke inn i mye av plottet av Ha det Deponia kan ødelegge moroa for spillere gamle og nye, hovedsakelig fordi hele opplevelsen er ren historie, og å prøve å fortelle det kort ville være urettferdig. Men det er nok å si at dette er den store finalen som Deponia-trilogien fortjener. Hele historien er et fantastisk eventyr som foregår i en strålende forferdelig og farlig setting.

Hele Deponia er et rot, bokstavelig talt. Det er en søppelplanet; søppelgruve er en industri her. Det er ikke mye fornuftig å bli laget av mange elementer i plottet. Men igjen, disse elementene er egentlig ikke ment å være fornuftige. Det er egentlig ikke den slags nonsens av en Lewis Carroll eller Douglas Adams (selv om humor av sistnevnte forfatter sikkert skinner gjennom). Likevel er sluttresultatet av disse historiene et fantastisk morsomt eventyr gjennom høyeste kaliber av historie, karakter, innstilling og design. Selv om det er noen få mindre problemer med pacing, og noen vanskelige steder hvor en spiller kan bruke et hint eller to, føles dette akkurat som det aller beste av klassisk pek og klikk.

I likhet med den forrige oppfølgeren, Kaos på Deponia, nye spillere kan hoppe rett inn i historien uten å savne et slag. Sikkert, det er noen tegn tilbake historien skjer og noen innside vitser her og der, men ingenting som ville få spilleren til å føle at de er ute av løkken.

"Jo, hun er bevisstløs i hendene på noen galne ... person? Men, ooh, hva er i dette skapet?"

Det er vanskelig å vurdere når du sitter fast.

Hvis historien er det viktigste midtpunktet, er puslespillet kronjuvelen. Spenner fra tradisjonelle romlige mønsterpuslespill til det vanlige utvalget av inventar-mix'n'match-eksperimentering gjennom varierende miljøer som lenge har vært en stift i punkt-og-klikk-sjangeren. Selv om noen av dem er mindre originale enn andre, er de fortsatt gode gåter; engasjerende, stumping, rett og slett tricksy. Disse viktige spillelementene komplimenterer den eksisterende historien, og resulterer i en overbevisende og utfordrende opplevelse. Dette, ikke helt dessverre, er det eneste elementet i spillet som kan holde de yngre publikum ute.

Hvordan kan dette muligens være en dårlig ide?

Hvem visste søppel kunne se så bra ut?

En gjennomgang av dette spillet kan ikke fullføres før kunsten er nevnt. Den håndskrevne stilen til Farvel, Deponia passer perfekt til den unike smaken av verden. Ikke å si at det er søppel; Det motsatte. Hodgepodge av søppelhull, slum, tog moteller og mer er alle vakkert tegnet, med omhu og detalj. Det er ikke animasjon av høyeste kaliber, men det er mer enn nok til å stå opp ved siden av gameplayet, gåtene og historien.


Sørg for å sjekke inn neste uke, når vi setter oss ned for et intervju med Tom Kersten, leder produsent, og Poki, skaperen og lederforfatteren av Deponia serie!

Vår vurdering 9 Nei, du kunne ikke bare gjøre det, kan du, Rufus? Vi kunne ikke ha en sunn, lett gå tur i parken denne gangen