God of War Review & colon; Med alderen kommer visdom

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
God of War Review & colon; Med alderen kommer visdom - Spill
God of War Review & colon; Med alderen kommer visdom - Spill

Innhold

Hver konsollgenerasjon har en håndfull eksklusiver som kommer til å definere den. De er spillspillere og journos som meg, vil etse inn i historiebøkene som vannskildsmøter for middels - og absolutt må-spillopplevelser for deres respektive konsoller. Og siden lanseringen i 2014 har PlayStation 4 sett sin rettferdige andel av fascinerende titler.


Men bare kanskje Horizon: Zero Dawn Sammenligner med tour de force som er Sony Santa Monica krigsgud, en action tittel som tåler sin opprinnelse mens de samtidig omhygger dem med visdom av alder. Dette er ikke det krigsgud du husker, den raseri-fulle hevnfestet som snakket med så mange av oss i vår jilted teen angst. I stedet, som en fin gresk vin, er det et spill som tyder på at vi har vokst til noe mer balansert og sofistikert som vi også har alderen.

Mer nyansert enn noen gang før, krigsgud utforsker det urbane område av voksenlivet og den følelsesmessige spindelvev av foreldreskap. Tålmodighet og forståelse ligger i kjernen i sin avantgarde-design, og skaper raseri for poise, hedonisme for opplysning. Fra sin fortelling til sin kamp, krigsgud gjør dette for å konstruere en perfekt, sirkulær hel som forbinder begynnelsen med (kanskje) enden.

På ingen måte har Sony Santa Monica etset krigsgud inn i den kulturelle seitgeist som en av de største historiene til enhver tid, denouement av en lang, svingete serie. Balladen til gudene til vår ungdom er blitt den episke sagaen om hva vi har blitt siden Kratos begynte sin reise for alle år siden.


En gammel, men spennende fortelling

krigsgudHistorien er nesten like gammel som tiden selv: En fjern far og ensom sønn begynner på et episk eventyr både utad og innover. De forsøker å kjenne hverandre i en forandringsverden, arbeider forbi sine egne demoner for å forstå de intrikatiske forholdene i familiens obligasjoner og hva overlevelse betyr i et uforgivende land.

Det er en fortelling vi har blitt fortalt før, men en fortelling trenger ikke være roman for å være kraftig. Skrevet og designet av et lag som åpenbart blir klokere med alderen, krigsgud snakker til paradoksene iboende foreldre, mentorskap og kanskje selv livet selv. Det er en dristig påstand om en serie som er basert på massemordet på guder, gudinner, demigoder og de som er uheldig nok til å krysse Kratos 'sti. Men den nyanserte dikotomi er det som gjør krigsgud så intenst relatable denne gangen.


Bytting av det tempererte klimaet i Hellas med frigid klatring av det som er unektelig et sted-Nord-Europa, finner vi Kratos en grizzled, bevoktet far som sørger for sin andre kone død. Kombinerende og kontemplativ viser Kratos få tegn på den rasende guden vi har kommet til å kjenne - selv om vi forventer det.

På overflaten kunne hans stoicism og curtness tolkes som urolighet, spesielt mot sin sønn Atreus, som desperat søker sin godkjenning. Men ta en nærmere titt, og det er åpenbart Kratos har (for det meste) lært av sine feil. I stedet for indignasjon og vrede er kontroll og likhet. Han er en mann som tåler den tynne linjen mellom å lære sin sønn å være en mann og holde ham fra å falle byttedyr til sin vilde arv.

Når det gjelder Atreus, er han den travle kontrast til faren sin nesten ukuelige nyanser. Nysgjerrig hvis litt naiv, Atreus fungerer som linchpin til denne nye krigsgud fortelling. Uten ham ville Kratos 'bue være langt mindre troverdig - og vår sympati mot hans situasjon ville være langt færre i antall.

Over sin bue, fungerer Atreus som broen mellom disse to verdenene. Når Kratos spurns ham, føler vi kjærligheten til avvisning. Når Kratos roser ham, har vi det med tillit. Og når Kratos til slutt ler på sine vitser, husker vi den ujevn vei til aksept - og lykken til å nå sin ende. I en verden der jeg aldri skulle føle seg lykkelig i selv den fjerneste definisjonen av ordet, fikk Atreus meg til å le høyt dusinvis av ganger. Hans quips og observasjoner lånte realisme og levitet til krigsgud, noe jeg aldri trodde var mulig.

Når du fortsetter reisen, møter du også en gjeng med umiddelbart klassiske tegn, som alle fyller denne historien med det livlige livet serien historisk har savnet. Underbygget av noe av det beste stemmearbeidet og dialogen jeg ville hevde at PS4 noensinne har sett, krigsgud er full av fantastisk karakterdesign.

Dværgbrødrene Brok og Sindri kan være min favoritt dynamiske, jocular duo. Og "The Rememberer" Mimir, spiller den delen av wizened counselor, selv i en merkelig situasjon, jeg vil ikke ødelegge hvis du ikke allerede vet, legger til en ny, kompleks betydning for dystisk historiefortelling.

Gjennom disse tegnene lærer vi ikke bare om spillet i verden, men også om ekte-mytologi i ekte verden - og på en måte er det langt mer underholdende enn det burde være. Pause for å lytte til historiene fortalt om den sint Aesir eller Midgards sverdige dyr er en av de absolutte beste delene av spillet. Det er lite påtrengende og naturlig. Det er historiefortelling gjort som det skal være.

Det føles godt å være sterk

Glem bladene av kaos. Leviathan Axe er den nye hotnessen. Få våpen i spillpantheon har gjort meg så ekstremt villig og sterk som Leviathan Axe. En undersøkelse av alle som så langt har spilt spillet, vil trolig komme tilbake med lignende resultater.

Til tross for alt jeg har sagt ovenfor om krigsgudhistorien, er dette spillet fortsatt (i hvert fall delvis) om voldsomme kamp. Fra ditt første møte i Wildwoods, er det en måling av vold i Leviathan Axe som kommer over hver eneste sving og hver streik. Hvor Chaos-bladene levde opp til sitt navn med uhindret primal, opererer Leviathan Axe som en krydret rovdyr, som metodisk dolle ut dommen til de fattige skyldige. Det gjør at Dualshock 4 føles kjøttfull i dine hender, tung med hensikt og raffinert med morddommelig hensikt.

Bytter mellom sen-spill våpen, kaster Leviathan Axen til lop hodene på avstand eller løse krigsguds puslespill, og raskt knytte tunge og lette runangangrep til ødeleggende fiender inundates nesten alle deler av spillet med den følelsen av styrke. Og i en interessant vri som legger til et lag til spillets subtilitet, er Atreus ikke en ubrukelig tagalong. I stedet er han en maestro med bue og pil og en omhyggelig oppmerksom student i nærkampkamp mens kampen skrider frem.

Kort sagt, Atreus er en forlengelse av Kratos, en landsmann som kan kalles raskt inn i noen skirmish - og en som nesten alltid kan snu tidevannet i spillerens favør. Faktisk vil noen senkampmøter være nesten umulig uten ham (tro meg, jeg prøvde og lærte raskt min leksjon).

Så er det oppgradering.

Leviathan Axen, samt andre våpen du kommer over på reisen din, kan også bli nivellert og oppgradert gjennom et intrikat ferdighets tre og forbedringssystem. Bredden på evner til din disposisjon kan til tider være overveldende, og hver har sin spesifikke bruk for strømspillere eller de som søker spillets høye armor. Par som med denne oppføringens lette RPG-elementer, hvor statistikk som styrke, vitalitet og flaks er knyttet til rustningene, talismanene og pommelen du har utstyrt, og krigsgudTilpasnings- og oppgraderingssystemer er dype og givende.

Men for den gjennomsnittlige gameren, krigsgud krever ikke at du skal vite det alle av disse ferdighetene og evner til å ha det gøy eller fremgang, spesielt på spillets standard vanskeligheter. Dette designvalget åpner virkelig spillet for nybegynnere, samtidig som spillet holder seg friskt og spennende for fans på lang tid. Ved å skape lulls i kamp hvor du bare utforsker og fordøyer den vakre verden rundt deg, krigsgud gir deg tid til å absorbere leksjonene og ferdighetene det er lært deg. Og selv om et riktig treningsområde ville ha vært en velkommen tillegg, forteller du både Atreus og Mimir forteller deg når og hvordan du bruker angrep.

Og pro tip: Ikke vær redd for å gå bare-knuckle brawler. Faktisk er Kratos 'neser og skjold noen ganger mye mer effektive enn sin økse eller andre våpen. Det er fordi pummeling fiender med knyttneveene dine, fyller raskt deres stunningsmetre, noe som betyr at du kan trekke av ødeleggende nærkampangrep som en-shot-lav-til midt-nivå fiender og alvorlig skade høyere nivåer skurkene.

Stunning en troll og deretter ridning ham mens pummeling hans kamerater i støv er en jævla god følelse du kan ikke finne noe annet sted.

Ønsket du samleobjekter? Dette spillet har samleobjekter

Mens det ble slitent å samle rød orb etter rød orb i tidligere oppføringer, krigsgud på PS4 holder det mest friske ved å strømpe i brystkasser (som ofte er godt skjult eller låst bak klare miljøspill) med konkret loot du faktisk ønsker å samle inn. Det samme kan sies om spillets tøffere fiender, som slipper ressurser og utarbeider elementer som ofte gjør deg sterkere, passende givende nå i stedet for senere.

På toppen av det, krigsgud har en verken skattekiste av samleobjekter å finne og horde. Noen, som de som finnes i spillets Nornir Chests, øker dine helse- og rasermålere. Andre, som sine helligdommer, utdyper spillets lore, lærer deg om Aesir, samt Atreus hvis du betaler nær nok oppmerksomhet.

Tack på Odins Ravens og gjenstander du kan selge for hacksilver, og du kan tilbringe en levetid som bare får alle krigsguds samleobjekter.

Men lenge en levetid er, har jeg aldri en gang følt seg skremt av muligheten til å nabbing disse samlerobjektene. I stedet søkte jeg ofte ut samleobjekter fordi de var så nært forbundne med historien. Og selv når det kom til å lage elementer, følte jeg at belønningene var så umiddelbart håndgripelige jeg aldri en gang følte meg belastet ved å lete etter dem. Det hjelper også at disse samleobjektene og elementene er spredt rundt mange av spillets forskjellige områder, og tvinger deg til å utforske interessante steder - og skje på interessante NPCer som bare støtter den generelle fortellingene enda mer.

Kjennelse

Ved sin konklusjon, krigsgudHistorien handler om oppdagelse, forsoning og familiens bånd. Det er mange tråder jeg ikke engang har rørt på i denne anmeldelsen for å sikre at jeg ikke ødelegger noe for de som ennå ikke har fullført reisen. Dypt med allegorier, krigsgud viser hva det betyr for dataspill å vokse opp.

Det er et spill hvor alt føles nødvendig, og ingenting er slått på "bare fordi." Sideoppdrag er viktige deler av det overordnede puslespillet, mens hver øy og krok og grus og felt har noe i det for å fremme plottet og rekonstruere verden du trodde du visste på noe overraskende annerledes.

Selv om jeg ikke er forelder, krigsgudkommentar til faderskap og mentorskap snakket til meg på måter jeg ikke hadde forventet. Ser på meg av nevøen min i Atreus og meg selv i Kratos, jeg sympatiserte med vår hovedperson for første gang (muligens) noensinne. Jeg ble minnet om hvor vanskelig det er å bygge tillit - og hvor vanskelig det er å formidle kunnskap, samtidig som du sikrer at belastningen ikke gjør de samme feilene dine.

De få angrepene jeg har om krigsgud er så små og nitpicky at de nesten ikke engang er verdt å nevne. F.eks. Kan noen fiender gratulere - spesielt i tall - og alle de forskjellige kombinasjonene kan bli litt muddied uten fokusert praksis. Men som du kan overtale fra begge disse, er de svært subjektive problemer som ikke bryr seg om den samlede opplevelsen.

På nesten alle måter, krigsgud er PS4s mesterverk. Det er et spill som vil overleve gjennom tidene som et eksempel på hvordan mediet beveger seg fremover. Det er en enorm underdrivelse å si at dette er en opplevelse ingen gamer har råd til å savne.

Vår vurdering 10 Dypt med allegorier og støttet av rik kamp, ​​står God of War triumferende som et fortellende mesterverk. Dette er hva det betyr for videospill å vokse opp. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr