Innhold
- Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
- Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
- Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
- Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
- Så hva er galt her?
- Ta meg med Dark Cloud 2
- Romancing Saga: Minstrel Song med Dark Cloud 2verdens utviklings- og håndverkssystem ville være det beste noensinne.
- Smush'em
Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler. - Se mer på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler. - Se mer på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler. - Se mer på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler.
Romancing SaGa: Minstrel Song på PlayStation 2 ble allment ignorert, men presentert et unikt utviklingssystem som jeg føler kunne ha blitt flasset ut for å være den eneste turbaserte opplevelsen for å dverg alle andre.
Kaster ut den lineære fortellingen som mest forventer av JRPGs, Minstrel Song tvunget deg til å oppsøke dine oppdrag og ta det på deg selv å gjøre dem. Spillet hadde to skjulte poeng, eventrangering (ER) og kamprangering (BR), som ble avgjørende for spillerens opplevelse.
BR ville akkumulere da spillerne deltok i kamper, og i sin tur ville fiender bli sterkere og spillerens ER ville øke. ER ville åpne opp hvilke oppdrag som var tilgjengelige, men ville også lukke de som spilleren tok for lang tid å fullføre. Slipe inn RS: MS er kanskje det verste du kan gjøre for din erfaring, med mindre det er målet ditt å miste deg til Saruin.
Nah, mann. Du vil ikke gjøre det. (Gets ekte rundt 5:07.)
Spillets fleksible partysystem, som tillot rekruttering og total ferdighetstilpasning av ulike figurer over hele verden, også lagt til følelsen av at det var din eventyr. Du kan drømme opp og gjøre det perfekte partiet (avanserte klasser og alle), og deretter jakte på hendelsene og oppdragene som ville tjene dine formål.
Tegnet tilpasning og bak-scenen rangering systemet i Minstrel Song gjør spillet til en av de mest minneverdige spillopplevelsene jeg noensinne har hatt. Kampsystemet står som en av mine favoritter, og det føles givende når partiets medlemmer lærer nye evner eller forbedrer de de allerede hadde - for ikke å nevne når de går sammen og kombinerer en fiende til døden.
Så hva er galt her?
Til tross for at så mange steder å vandre til, er det en knusende mangel på samlet innhold i Romancing SaGa: Minstrel Song. Det er ikke uvanlig for spillere å finne seg å gå fra by til by på jakt etter nye tilgjengelige oppdrag, og å komme opp med ingenting er skuffende.
Hva er det å gjøre når du ikke har noen oppdrag du kan fullføre? Vel, du kjemper ting for å tvinge BR og ER opp.
Byene føles også livløse. Jo, noen kan følge deg rundt en gang i mellom - men ellers blir ting ikke egentlig forandret. Hvis de ting som er tilgjengelige for meg, endres når jeg utvikler seg, hvorfor ikke forholdene til områdene jeg reiser til?
Spillets stemmeopptreden er også en seriøs F- og den komplette mangelen på instruksjon om innside-arbeidet av progression både i spillet og i håndboken gjør det umulig å komme inn uten en veiledning for hånden til å begynne med. Når det er sagt, med litt ekstra biff Minstrel Song kunne ha vært den beste konsoll RPG hele tiden. Jeg vil ha det biff.
Ta meg med Dark Cloud 2
Jeg skal bare si det:
Romancing Saga: Minstrel Song med Dark Cloud 2verdens utviklings- og håndverkssystem ville være det beste noensinne.
Vi vil ikke argumentere for om originalen Mørk sky eller 2 var bedre, men det andre spillet hadde det fantastiske elementet til å lage system og beholdt bygningsaspektet av det første spillet.
RS: MS ville også åpenbart måtte ha en slags samlesystem eller monstre måtte slippe mer loot. I ånden i spillet (aka Kjære Gud, bekjempe ikke med mindre du må), ville et samlingssystem være ideelt for ikke bare å parre med utformingssystemet, men også å legge til noe mer kjøtt til selve spillet. Å samle å ha en meningsfylt innvirkning på økosystemet, mye i måten å eliminere bestemte typer mobbe i et område, ville også være fantastisk.
Å utvide regionene som er tilgjengelige og tillate spillerne å bygge byene ved ekspansjon, ville være den perfekte sammenkoblingen til ER-systemet, spesielt hvis antall oppdrag tilgjengelige var eksponensielt utvidet seg selv.
Smush'em
Jeg vil ikke ha et perfekt spill. Jeg liker ikke hvordan sterilisert spillmiljøet er i dag. Jeg vil ha et spill med hjerte. Jeg vil ha et spill som utviklerne legger sine hjerter og sjeler inn, slik at jeg kan sette mitt hjerte og sjel inn i det også.
Romancing SaGa: Minstrel Song i seg selv er et spill laget med mye hjerte, men ingen budsjett og tydelige motor restriksjoner. Jeg vil ha samme innstilling, samme tegn, samme tilpasning, samme kampsystem og samme ER / BR-system, men noe mer substans.
Jeg ville være lykkelig nok med flere oppdrag, men en livligere verden med et kjøttfullt håndverkssystem og by- / bygningsbygning ville gjøre opplevelsen til å leve og dø for. Så mye ambisjon og å gjøre det til en realitet ville bare være slutten - alt var-alt. Det er det. Slutten. Tid til å slutte videospill, fordi ingenting kunne bli bedre enn det. Ikke engang denne fyren spiller Avgjørende kamp! Saruin på gitar: