Gears of War & colon; En serie Retrospective & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Gears of War & colon; En serie Retrospective & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Gears of War & colon; En serie Retrospective & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

I 10 år, Gears of War har skutt, tok omslag og motorsaget seg inn i våre hjerter. Siden starten har det blitt en av de viktigste franchisene for både Microsoft og tredjepersons skytespilleren. Til ære for Krigsmateriell 10 års jubileum og dens kommende debut på denne generasjonen konsoller, ser jeg tilbake på historien om en av de mest innflytelsesrike franchisene i spill, sammen med litt av min egen historie med franchisen.


Jeg snakker ikke om romanen eller tegneseriene, siden det er så mye å dekke der. Så bli med meg på dette lille prosjektet av meg da vår reise begynner i begynnelsen av 2000-tallet

Tidlige år

Konseptet for spillet ble først oppfattet rundt 2000-2001 som Unreal Warfare. Det var mye nærmere multiplayer-drevet Unreal serie, med funksjoner som klassebaserte tegn og mechs. Prosjektet ble imidlertid satt på vent for å fokusere på det neste Uvirkelig turnering.

Da laget kom tilbake, skiftet industrien mot flere singleplayer-opplevelser. Som et resultat, endret spillet også for å fokusere mer på taktisk basert skyting. Spill som Resident Evil 4, Kill.Switch og Bionic Commando var påvirkninger for både spillets produsent, Rod Fergusson, og lead game utvikler / designer, Cliff Bleszinski.

Opprinnelig gameplay trailer


Gears of War ble først vist på Game Developer's Conference i 2005. Den mottok også en rekke priser for Game of the Show på E3 2006 fra utsalgssteder som IGN, 1UPS og Gamespy.

Gears of War ble utgitt 7. november 2006. Jeg var 14 på tiden, og hadde ingen interesse i en 360. Men min fetter fortalte meg om Gears, og siden min bror hadde en 360, bestemte jeg meg for å gi den en sjanse og leide spillet hos Blockbuster. Gears of War ville sakte bli min største besettelse i årene som kommer.

Første spill trailer

Tale of Delta Squad

Gears of War fortalt historien om Marcus Fenix. Fenix ​​(uttalt av Futurama-skuespilleren John Dimaggio) var opprinnelig soldat i Koalisjonen for ordensregering, C.O.G for kort. Han ble satt på prøve som en krigsforbryter og forræder for å motstå ordrer for å redde faren sin. Han unnlot å redde sin far og bevise sin uskyld og ble dømt til 40 år i fengsel.


14 år senere blir han ødelagt av sin venn, Dominic Santiago (uttalt av Carlos Ferro). Han blir bedt om å bli med på C.O.G som en del av Delta Squad, for å søke etter en enhet kalt "Resonatoren". Det vil kartlegge alle Locus-tunneler slik at de kan bruke en Lightmass Bomb for å drepe dem alle. Underveis møtes de to August Cole (uttalt av Lester Speight), en tidligere Thrashball-spiller som går av "Cole Train" og Damion Baird (uttalt av Incredible Hulk Voice-skuespiller Fred Tatasciore), en kloke mekaniker og ingeniør.

Gruppen kan finne og aktivere resonatoren, men er i siste instans mislykket i sitt oppdrag. Imidlertid reiser de til Marcus hjem, hvor pappa hadde et kart til et større tunnelsystem. Etter å ha slått av horder av Locus og en gigantisk Dinosaur-lignende skapning kalt en Brumak, er Marcus og Dom i stand til å komme på toget som holder Lightmass Bomb, beseire General RAAM, laste opp de nødvendige dataene og aktivere bomben, slå et slag mot Locus ... eller gjorde de?

Gameplayet som forandret alt

Hva lagde Gears of War spesiell var dens Cover System. Jo, spill som Kill.Switch og Wing Commander brukte et dekselsystem. Men Gears of War's var enkel å bruke, slik at enkle skudd blir sparket når de er i dekselet. Det fungerte så bra at hver tredje person skytespiller ville se på Gears å gjennomføre dekningssystemet.

Hva også gjort Gears spesiell var dens verden og karakterer. Delta Squad oozed testosteron - med liberale bølger, gigantiske biceps og muskler, og rustning mot tennene. Dette, kombinert med sin dystre, krigshandlede verden og mørke fargepalett ga Gears of War personlighet.

Selv sine våpen stod ut. Gears hadde mye å by på - et overfallsgevær med en motorsag bajonett kalt Signature Lancer, en satellittlaserpistol kalt Hammer of Dawn, en av de beste haglene i spill og mye mer.

Gears of War vant mange priser, inkludert spill av året, fra utsalgssteder som Gamespot, Joystick, og det offisielle Xbox Magazine. På 2007 Interactive Achievement Awards, Gears of War Ikke bare vant Game of the Year, men det vant også Console Game of the Year, Action / Adventure Game of the Year, og fremragende prestasjoner innen animasjon, kunstretning, visuell teknologi og online spill.

I 2008, Gears of War sett Guinness verdensrekorder for bransjen: det var det første konsollspillet å bruke Unreal 3 motoren, det raskest solgte originale Xbox 360-spillet, og hadde den første musikken singel til toppen av diagrammer etter å ha markedsført et videospill.

Gears of War ble sendt til PC et år senere, der det inneholdt nye kampanjemisjoner og multiplayer-kart og moduser. Spillet ble gjenopprettet i 2015, med tittelen Gears of War: Ultimate Edition. Denne versjonen inneholdt grafiske forbedringer og kampanjemisjoner og multiplayer-kart som var eksklusive til PC-versjonen.

Kom tilbake for del 2, hvor vi snakker om den andre delen av serien.