GamesBeat 2013 & colon; Fremtiden for spillteknologi

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & colon; Fremtiden for spillteknologi - Spill
GamesBeat 2013 & colon; Fremtiden for spillteknologi - Spill

GamesBeat 2013 avsluttet sin andre og siste dag med paneler, inkludert Future of Gaming Technology Fireside Chat. Seniorredaktør av The Verge, Sean Hollister, var moderator og han snakket med to industrieksperter. Den første var Vice President for Epic Games, Mark Rein, og den andre var Tony Tamasi, Senior Vice President for innhold og teknologi på NVIDIA.


Opprinnelig fokuserte moderatoren på aspekter av mobilspill på smarttelefoner og tabletter. De fleste spørsmålene handlet ikke om fremtidig teknologi, da begge panelistene reagerte flere ganger med det faktum at teknologien allerede er brukt spill og at slike spill har sin tid og sted, mye som PC og konsollspill. Dette emnet viste imidlertid at Tamasi skulle nevne NVIDIAs prosjekt med kodenavnet til Logan.

SoC Project Logan (system på en brikke) lar brukerne oppleve gForce kvalitetsgrafikk på en mobil enhet. Ved hjelp av Kepler-arkitekturen er Logan designet for å kjøre OpenGL og DirectX 11. Dette gjør det mulig for mobilbrukere å oppleve grafikk akkurat som de kan på en PC. Dette er også en del av funksjonene til neste generasjon konsoller Xbox One og Playstation 4. I en demonstrasjon på SIGGRAPH har NVIDIA vist at det vil til og med kjøre en av Epic Games neste generasjons PC-spill.


Begge paneldeltakere var enige om at mobilspill ikke har kommet opp til dagens konsollspilling, men at det bare er et spørsmål om tid før det kommer opp. Mobilteknologi vokser mye som PC-teknologien har. I stedet for en periode som går før det neste settet av funksjoner blir gjort tilgjengelig som konsoller, vokser mobil teknologi hvert år.

Annet enn snakk om Logan og hva NVIDIA har til hensikt å gjøre med brikken, snakket det til slutt til virtuell virkelighet. Panelistene snakket om hvordan det er en god interesse for Oculus Rift, så vel som andre selskaper de visste om som eksperimenterte med forstørret virkelighet, men kunne ikke nevne da disse selskapene ikke er offentlige.

Den siste tingen de diskuterte var sky gaming, som de forutser, er fortsatt lang tid å bli sett i oppfatning. I utgangspunktet har det ennå ikke blitt bevist at det kunne fungere i sin helhet med teknologi som det for tiden står. Latencies må slippe så vel som hele grunnlaget for skybruken må gjøres mer økonomisk. De sa at det ikke er et spørsmål om om, men om når vi vil se cloud gaming virkelig slår industrien. Det er noen utviklere som prøver å utvikle seg for cloud gaming, men som ikke ble nevnt.


Dette avsluttet firesidechatten. I motsetning til andre paneler var det imidlertid ingen spørsmål fra publikum.


Se live video fra GamesBeat på TwitchTV

(Merk: Dette panelet starter klokka 5:15:00)