Spillere trenger å slutte å skylle utgivere for alle bransjens sykdommer

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Spillere trenger å slutte å skylle utgivere for alle bransjens sykdommer - Spill
Spillere trenger å slutte å skylle utgivere for alle bransjens sykdommer - Spill

Innhold

Jeg ser det hver dag. Det gjør vi alle.


Det finnes utallige artikler der ute som bekjenner ankomst av nedlastbart innhold, mikrotransaksjoner, "annualisering", etc. Spillere klager bittert på fora og samfunn over hele Internett.

Den merkelige delen er det ingen ser ut til å forstå forretningsidéet. Det er en veldig enkel premiss, virkelig: Hvis et produkt ikke selger, produserer produsenten ikke mer. Faktisk kan selskapet som produserte det ikke gjøre mer, fordi det første produktet ikke solgte, og nå er de ute av drift.

Det er ikke et komplisert system. Alle disse tingene så mange spillere bekjenner å hate? Vi vil, noens Kjøper det. Faktisk a mye Noen av dem kjøper den.

Tenk objektivt: Ignorer "pengene er dårlig" trend

Jeg forstår at spesielt i dag, gitt dagens administrasjon, lærer vi i hovedsak at pengene er "dårlige" og at alle rike individer er kalde, grådige og sannsynligvis korrupte. De fikk pengene sine ved flaks, arv, eller "stomping på det lille folk." Alle de fattige individer er edle, hyggelige, hardt arbeidende, lojale osv. Vi liker å søke omtrent alle negative adjektiver som er tilgjengelige for prestene, og alle positive til dem som ikke oppnår. Hvorfor? Det er lett. Det får oss til å føle seg bedre.


Men sunn fornuft bekjemper dette latterlige tankegangen, fordi det ikke gir mening. Selvfølgelig er det grådige, kalde, korrupte rike mennesker der ute. Selvfølgelig er det edle, hardt arbeidende, hyggelige fattige der ute. Men da vi fortsatt - i hvert fall for tiden - belønner de som oppnår, og generelt ikke belønner de som ikke oppnår, er svaret åpenbart.

De store, rike, grådige selskapene som gjør ting du ikke liker?

DU HAR FORETATT DEM.

Det er riktig. Du. Vi, spillerne. Hater på Activision og Electronic Arts og lignende alt du ønsker; de ble ikke enormt store fordi de "stamped on" noen, og det ble heller ikke gitt dem. Faktisk, du ga det til dem. Slik fungerer virksomheten.

DLC? Microtransactions? "Annualization?" DU stemte for alt av det

Åpenbart betyr jeg ikke "deg", personlig, kjære leser. Jeg refererer til spillbransjen generelt. Jeg har egentlig ikke mye bruk for nedlastbart innhold, jeg tror det er mye penger, og mikrotransaksjoner er bare rene. De opererer i det vesentlige på samme prinsipper som kasinoer og annen form for gambling, ved at de bytter på menneskehetens iboende svakheter. Spesielt forteller de deg noe "bare" koster en dollar. Det virker som ingenting; det registrerer ikke i hjernen vår. Men hvor mange ganger vi betaler den dollaren, er det som teller, og det vi ofte ikke kan holde styr på.


Jeg kunne gjøre uten alle disse tingene, selv om jeg ikke ser for mye trøbbel med annualisering. Spillene i spørsmålet, med unntak av fjorårets Plikten kaller, er vanligvis ganske jævla stor (som de fleste alle Assassin's Creed), så jeg er ikke sikker på at det er mye å klage på. Men hvis du ønsker å klage, plasser skylden på riktig sted: PÅ SPILLENE.

Utgiverne gjorde ikke "noe" for deg. De tvang ikke deg til å kjøpe noe. Ingen satte en pistol i hodet og sa, "kjøp dette eller annet." Mange mennesker, mange millioner mennesker, har kjøpt DLC, mikrotransaksjoner og nye oppføringer i franchise hvert år. Derfor gir utgivere deg mer av det.

Det er det. Det er ikke noe annet å si.

"Oh, men disse selskapene har all makt!"

BS. Vi ha kraften. Forbrukerne har makten. Det største, mest kraftfulle, mest innflytelsesrike selskapet i verden vil til slutt smuldre hvis de ikke kan selge sine produkter. Hvis du ikke kjøper dem, kan de ikke selge dem. Hvor kommer pengene til å komme fra? En magisk geni? Vi bemyndiget dem ved å kjøpe sine produkter. De store dårlige utgivere svarer bare på etterspørselen fra industrien. hvis det de produserer ikke virker, mister de store penger. Hvis det er det du vil ha, ikke kjøp sine produkter.

Bunnlinjen er at alle disse tingene så mange spillere bekjenner å forakte? De er alle ganske populære. De lager massevis av penger. Og forresten, la oss ikke se bort fra det faktum at uten en forlegger med mange penger som støtter en utvikleres skaperverk, ville denne etableringen ha mye mer problemer med å lykkes. En utgiver må tro på og fremme produktet; Utvikleren må stole på utgiveren for å spre ordet og få skapelsen i så mange hender som mulig.

Det er et forretningsarrangement, og hvis du ikke allerede hadde gjettet, absorberer utgiveren a mye av risikoen. Gitt, de er bedre posisjonert til å absorbere en fiasko, i motsetning til en liten utvikler, men igjen, hvordan kan du begrudge dem den posisjonen? Vi legger dem i den posisjonen!

Vær så snill, vær logisk

Hvis du skal klage på store utgivere som ødelegger verden, tenk før du snakker. I det minste, gå på turen etter å ha snakket snakk: Det er smertelig enkelt; bare kjøp ikke disse produktene. Ikke kjøp DLC for et spill, ikke nyt det hilarisk navngitte "free-to-play" nonsens, og ikke stå på en virtuell såpeboks som erklærer ditt ønske om "nye ting" og så snu deg og kjøp den siste Battlefield.

Jeg liker ikke tingene vi snakker om. Men jeg kjøper heller ikke dem. Samtidig kjenner jeg mange, mange andre gjør det og derfor vet jeg det presist hvor å legge skylden. Tips: Det er ikke for publikums føtter. Snarere er det ved føttene til de som gjorde utgiverne hva de er i dag.