Game Sequels som totalt ødela lovende franchises

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Game Sequels som totalt ødela lovende franchises - Spill
Game Sequels som totalt ødela lovende franchises - Spill

Som en altfor kritisk, kresen nakkestøt, er det en ting jeg frykter over alle andre når det gjelder media: oppfølgere. Jeg har hatt mine forhåpninger skyhøye høyt en gang i påvente av en annen dose av et spesielt godt spill eller film, bare for å få dem til å krasje uten overlevende.


Det har kommet til det punktet hvor jeg er utenfor jaded med hele konseptet. Hvis jeg høres ut som om jeg er over dramatisk, bare vent til jeg viser deg alle spilloppfølgerne som helt ødela lovende franchiser. Det vil få Titanic til å virke som ingen biggie.

Den hyperbolske utsagnet er bare toppen av dette isfjellet.

Følgende spill er valgt ut fra at de generelt mottas dårlig av deres opprinnelige fanbase (i motsetning til store publikasjonsrapporter) og for enten å drepe en serie eller drepe interessen i en serie. Denne listen er også bare min egen mening, så hvis jeg snakker om et av dine favorittspill, kan du ringe meg en rumpefly som er lunatisk i kommentarfeltet.

4. Fabel 2


Da den opprinnelige Fable var i utvikling, var jeg ung nok til å tro på Molyneaux-hype. Når det ble løslatt, var mange mennesker skuffet over hvor mye som var igjen ute av spillet. Til tross for feilene, ble det generelt godt mottatt.

Fabel 2utgivelsen, mange var skuffet over å finne at det var mer eller mindre bare det samme som det opprinnelige spillet. For ikke å nevne det var det også kortere enn hva de fleste fans ventet på.

Kort fungerer bare for DeVito, baby.

Mange fans av det opprinnelige spillet følte at hundens partner var det eneste bemerkelsesverdige tillegget. Dessverre går mannens beste venn bare så langt. Da den tredje tittelen kom ut, hadde de fleste av de opprinnelige fansen allerede hoppet skipet. De som satte seg fast panned det.


3. Perfekt mørk null

Tilbake på dagen da konsollen FPS-sjangeren ikke hadde blitt en avdød hest, kom Perfect Dark ut på Nintendo 64. Det var i hovedsak Goldeneye 2 med enda bedre gameplay. Noen av mine beste multiplayeropplevelser ble hatt i dette spillet.

Raskt fremover litt senere, og Microsoft eier nå Rare, sier spillets utvikler. De bestemte seg for at Xbox360 lanseringen ville være en flott tid å bringe tilbake Joanna og hennes FPS antics.

Spillet, som de fleste av de på denne listen, fikk gode anmeldelser fra de fleste spillpublikasjoner. Imidlertid var fans av den opprinnelige oppføringen i serien svært skuffet over spillets forferdelige kunstige intelligens, skreddersydd ferdighetsdesign og generell dårlig presentasjon.

Etter Zero's fiasko, er det ingen overraskelse. Rare har besluttet å holde Joanna i mørket.

2. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie er et annet elsket spill fra Rare i deres N64 heyday. Med den elskelige bjørn- og fugleduoen hadde dette spillet to ekstremt godt mottatte plattformsposter på plattformen.

Den andre oppfølgeren til dette spillet kunne ha vært en oppføring for å introdusere Banjo og Kazooie til en helt ny generasjon av spillere. Gamle fans og nye kunne ha hatt timer med underholdning å samle tingamabobs i strålende HD.

Det vi fikk i stedet var noe som fortsatt forvirrer meg til denne dagen: et racing spill. Det er som om noen Hollywood-ledere bestemte seg for å gjenoppta The Goonies men i stedet laget et racing spill.

Fryktelig akselerasjon, men høye topphastigheter.

Istedenfor å ramle på om denne oppføringen, vil jeg la boksing kjendis og youtube videospill idol Jontron gjør det for meg:

Denne serien kan muligens innløses hvis sjelden noen gang kommer til deres sanser og gjør en sann oppfølger til N64-titlene. Inntil da, RIP Banjo og Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Jeg kan skrive en rant som beskriver min avsky for dette spillet som rivaler lengden på Kriminalitet og straff mens det er dobbelt så bitt som noen 1800-tallet, kunne russerne drømme å være. Det er det som alle etterfølgere bør streve for ikke å være.

Dragon Age: Origins var et fantastisk spill. Det var den perfekte blandingen av ny skole og Old School Western RPGs. Det hadde en god del av blemishes med mange å finne kampen til å være sakte, og på konsollversjonen, vanskelig å administrere, men dets proffene definitivt overvurdert sine ulemper.

Nesten alle tegn i spillet var interessant. Morrigan kan ha delt fanbasen, men det er vanskelig å finne noen som kunne motstå Alistairs sjarm.

Det første spillet hadde et nivå av dybde i karakter opprinnelse (som tittelen innebærer) som gjorde hvert spill gjennom føles unikt. Ikke bare var starten din avhengig av rase, men også på din sosiale stilling.

... at alt endret seg da brannnasjonen angrep.

Da jeg fortsatt var overhodet for oppfølgeren, En av produsentene nevnte potensielt å tiltrekke "Call of Duty crowd." Hver nyhet etterpå fylte meg med en følelse av frykt.

Ved spillets utgivelse hørte jeg ingenting annet enn: gjentatte fangehuller, forferdelige figurer og et utrolig forferdelig tomt. Jeg svarte aldri å røre spillet.

Jeg berørte spillet senere.

Jeg ventet til jeg kunne få det brukt slik at jeg ikke på noen måte ville støtte det rotet de gjorde av en av mine favoritt siste titler hvis ryktene viste seg å være sanne. Den smarteste beslutningen jeg noensinne har gjort i mitt liv.

Dragon Age 2 hadde omtrent like mye fangehullssort som du ville forvente fra et mobilspill. I stedet for at oppdragene er morsomme, deles de inn i interessante miljøer, og de gjorde spilleren sukk til de utviklet et åndedrettsproblem.

Dialogalternativene i spillet, selv med stemmeopptreden, fulgte med fargekoding for å hindre at spillerne måtte legge noe inn i hvordan karakteren deres skulle komme seg ut.

Men jeg ville ikke kjempe med ham, jeg ville gi ham en knyttneve!

Ikke bare forenklet spillets kamp og dungeon kjører, tok de interessante aspektene av karakterskaping og samhandling ut, men de hadde også ballene for å gjøre historien usammenhengende, støtende og enda viktigere: kjedelig.

I stedet for å være en heroisk Warden, er du noen Hawke-ass mofo hvis historien er fortalt i løpet av noen år, med hver seksjon knapt knyttet til den forrige.

Bioware var ikke fornøyd med å skrive ny kjedelig lore, de måtte også endre den eksisterende Qunari. Den nye versjonen av Qunari (Qur'an-i) hadde paralleller med historiske vestlige stereotyper av muslimske fanatikere som fikk meg til å jihad meg selv i glemsel.

Jeg kjøper all den virtuelle hestepanseren du vil ha, bare få meg bort fra dette spillet.

Selv i sin offensivitet kunne spillet ikke underholde meg. En håndfull festpersoner og deres samspill med hverandre var det som holdt meg i gang, men det var ikke nok til å løse dette spillet av episode 1-syndene sine.

Med den neste dragealder tittelen kommer ut relativt snart, det er mulig at fans av Origins kanskje kommer kravle tilbake, men jeg er ikke villig til å satse på den etter denne grusomheten av en oppfølger.