Innhold
Jeg nyter et godt indie spill nå og igjen. Det er sannsynligvis fordi jeg alltid ser ut til å ha en personlig forbindelse med tegnene. De har en tendens til å føle seg mer følelsesmessig involvert med sitt miljø, som virkelig resonanserer med meg. Brannvakt og Livet er merkelig er bare to eksempler på indie spill som drar spillere gjennom en følelsesmessig opplevelse som den jeg skal snakke om. Ayo: En Rain Tale er et veldig interessant eventyr-plattformsprodukt utviklet av indie studio, Inkline Ltd.
Tragisk True-To-Life
Ayo handler om en ung jente som heter, du gjettet det - Ayo. Hun må hente vann for familien sin hver dag for at de skal overleve. For å oppnå dette må hun utholde farlige skapninger og de harde strendene i Afrika sør for Sahara. Historien, selv om den er en tragisk, er veldig oppløftende og gjør spilleren klar over de vanskelighetene som jenter og kvinner i Afrika sør for Sahara må gå gjennom for vann - en verdifull ressurs som vi ofte tar for gitt.
De inspirerende ordene som holder Ayo på reise gjennom hele hennes reise er et av mine favorittaspekter av dette spillet. Den troen hun har i disse ordene, holder henne i gang og holdt meg rooting for henne. Ved å bruke disse meldingene til å presse Ayo fremover, bringer historien sammen på en sterk måte og går perfekt med de kampene hun må utholde gjennom sin lange reise.
Visuelle som tar oppmerksomheten din
Kunststilen er lys og strålende, noe som gjenspeiler det varme klimaet i den afrikanske ørkenen. Grafikken ser også bra ut til et spill utviklet av et lite uavhengig studio som Inkline.
Fargepallet har blitt vakkert utvalgt og utvider seg på den surrealistiske følelsen av å være alene i den harde ørkenen som Ayo selv føler. Grafikken fungerer også bra med dette spillets atmosfære og gameplay. Spillets musikk er også veldig imponerende.Det er en fantastisk melodi som flyter med deg, navigere i landskapet og den vakkert tegnet ørkenen. Det setter en veldig fin tone for historien.
Den hånddrevne kunststilen minner meg om Aldri alene, som også ble inspirert av kampene i et samfunn av mennesker. Aldri alene fulgte den unge jenta, Nuna, som måtte reise en stor avstand gjennom det uendelige snøstorm som truet livet til alle i landsbyen hennes. Dette er et veldig likt tema til det Ayo.
Det er der sammenligningene avsluttes imidlertid som Aldri alene lærte meg mye om de indianere i Alaska. Dette er i sterk kontrast til Ayo, som aldri kaster noe lys på Afrikas historie eller hennes folks evige kamp. På grunn av dette fikk jeg aldri den samme følelsesmessige forbindelsen med Ayo som jeg hadde med Aldri alene, som er en virkelig skam.
Jeg møtte ikke noen feil under min tid med Ayo, som var en jevn opplevelse fra begynnelse til slutt. Spillet var intuitivt og rett frem, med svært få nøkler å huske.
---
Ayo: En regnskyl har en sterk historie, og selv om det er kort, fikk jeg mye ut av den harde reisen som den titulære karakteren forplikter seg til. En historie om hennes folk ville ha hatt stor fordel Ayo og ville ha lagt vekt på kampene til folket avbildet i spillet. Det er ikke det største spillet hele tiden, men det er et avslørende blikk i virkeligheten til mange kvinner og barn, som tar den lange, farlige reisen for vann hver dag i sitt liv.
Du finner mer informasjon om landets kamp med denne grunnleggende menneskelige nødvendigheten på UNICEFs nettsted.
Vår vurdering 7 La oss ta et dykk inn i dette sub-Sahara afrikanske eventyret. Vurdert på: Mac Hva våre vurderinger betyr