Gacha-spill verdt din tid og kolon; Mobages skinnende lys

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Gacha-spill verdt din tid og kolon; Mobages skinnende lys - Spill
Gacha-spill verdt din tid og kolon; Mobages skinnende lys - Spill

Innhold

Mobilspillets vekst og størrelse er ikke en overraskelse. Det første trinnet å selge et produkt er å finne et publikum for det, og mobil har et stort publikum. For en selvutnevnt gamer er det eneste problemet med det som har blitt verdens mest populære spillavspillingsapparat spillene.


Opplevelsen av mobilspill har en tendens til å dreie seg om hvor grunne så mange av titlene er - og i rettferdighet er de mest populære mobilspilltitlene de med den bredeste appellen, med deres dybde og utfordring mangler ofte som et resultat. Faktum er at det er en rekke overraskende dype, gjennomtenkt utformede og komplekse titler for mobil: det er bare at å spille dem betyr å omfavne en rekke unike, utenlandske og ærlig ugjennomsiktige spillmekanikker som er populære i landet deres.

Det eneste ordet som forbinder alle titlene i denne rundboken er "Gacha". Kapselmaskinen er ikke så stor i Vesten som i Japan, men "Gacha" er akkurat det samme "sette inn ressurser, få en tilfeldig premie som aldri er så god som den du ville ha, "system i videospillform. Ofte ment å lette den betalte delen av F2P-titlene, er bruken av en gacha en ganske vanlig konvensjon.

Sett i spill hvor festbygging er en nøkkelkomponent, blir gachas ofte brukt som hovedrekrutimekaniker. Tegn, i stedet for å være låst opp gjennom historien, eller direkte gjennom valuta i spillet, er "rullet" for. Mens et sett antall ruller blir gitt bort som en belønning for å spille, er standardmetoden å tillate spillerne å betale for ekstra ruller.


For veldesignede titler, sørger dette for bedre balanse, samtidig som det gir vesentlige fordeler for å bruke penger. Siden bare et sett antall tegn kan brukes i et enkelt møte, er spilleren mindre sannsynlig å oppleve "uoppnåelige" scenarier der de kanskje blir tvunget til å bruke penger til å utvikle seg. På den annen side, en "uheldig" spiller med felles enheter, har rikelig med incitament til å prøve lykken igjen.

Disse spillene nedenfor skiller seg ut fra mengden. De er engasjerende, mekanisk komplekse, oppmerksomhetskrevende, vanedannende og sublimt fornøyelig. De gjør en perfekt først for noen ivrige etter å se hva mobil kan tilby en erfaren gamer, eller en ny løsning for en mobage veteran. De kommer fullt anbefalt, og er tilgjengelige på både iOS og Android.

Phantom Of The Kill

Killens fantom er dårlig ved førsteinntrykk. Fra den latterliggjorte shonen-esque promo-arten, til de rustningshjørnetene i armor-bikiniene i spillets åpningsscenecene (en spektakulær affære av det nevnte animasjonsstudioet Production IG) til 15 minutters lang etterinstallasjon nedlasting av spillressurser, gjør spillet alt i kraft for å starte potensielle spillere på feil fot.


En tilgivende holdning er det beste valget i denne situasjonen: spillere som liker spillets polariserende estetikk, finner en robust taktisk RPG. PotK har sine røtter fast plantet i TRPG-sjangeren, med spill og kompleksitet som ligner på Nintendos langvarige håndholdte franchise, Brannemblem.

Spillere kjent med Brannemblem vil merke likhetene med en gang. Kampens kampmekanikk er en rett tilpasning av Brannemblem(Lances> Swords> Axes> Lances), sammenkoblingsenheter på tilstøtende firkanter genererer støttebonuser, bevegelse på et rutenett og alle kjente stifter av sjangeren er akkurat der de burde være.

Til PotKKreditt, ingen av disse gjør at spillet virker som en klone eller et avledet arbeid. Om noe er disse kjente mekanikkene godt implementert og deres inkludering berettiget, som representerer genrenes beste praksis. Enhetsklasser er også en viktig mekaniker, med enkelte klasser som har tilgang til forskjellige våpentyper, bevegelsesevner. PotK har noen interessante nyvinninger, som den nye gunner-klassen: Men i de tidlige stadiene av spillet, har disse forskjellene ikke noe å si noe om. Det er også en ny vridning på gacha-formelen; gjentatte ruller på samme type gacha vil ha økte fallhastigheter for sjeldnere klasser og tegn.

Killens fantom er en solid tilpasning av TRPG-sjangeren til mobilplattformen. Selv om stilen og historien kan være et poeng for noen, gjør den solide mekanikken, og involverer spillspill, det en lett tittel å anbefale til fans av sjangeren.

Puslespill og Dragons

Andre mobile spill søker å etterligne eller fremkalle følelsen av andre eksisterende sjangere, men MISTWALKER Terra Battle klarer å føle seg som et spill helt til seg selv. Mens spillet regner seg som en RPG - noen kjente mekanikk er involvert - er gameplayet så unikt designet og så godt implementert at det krever litt beskrivelse.

Kjernen til Terra BattleKampene foregår på et 5x8-rutenett hvor både vennlige og fiendtlige enheter opptar et enkelt rutenett. I stedet for å flytte stykker om et større kart, er dette 40-kvadratruten hele kartet. Kampen skjer, ikke gjennom en meny, men ved strategisk manøvrering av enhetene, "slående fra begge sider i et pincerangrep", som spillet sier. Plassering av enheter på motsatte sider av en fiende utløser et angrep, og å ha enheter plassert akkurat slik kan låse opp kjedeangrep. Den konstante kampen for å frigjøre innkapslede enheter, for å sette opp det optimale angrepet på en sårbar fiende i denne nye skiftende slagmarken, er sjokkerende intuitiv og engrossing.

Karakterutvikling kommer fra erfaring i kamp, ​​innhenting og valg av ferdigheter, og et jobbsystem (med maksimalt tre forhåndsvalgte jobber per karakter). Lagbygning er like viktig, med våpen og elementære trekanter som spiller en sterk rolle i å bestemme kamp effektivitet.

En topp-tier utflukt fra noen av JRPGs mest ærverdige utviklere, Terra Battle gir et innblikk i mobilspillets 'Gode fremtid'. At det også skjer å ha en av de mest deviously tankevekkende kampsystemene som teknisk replikerer en turbasert JRPG, er en fin bonus. Andre Tactical RPGs kan bare drømme på tankenivået Terra Battle krever at spillerne setter seg i posisjon.

Hederlig omtale:

Forlegger:

For de som er interessert i andre gacha-baserte mobager, og ikke er redd for å gå den ekstra mile, Granblue Fantasy er det eneste stedet å gå. Universelt anerkjente, visuelt imponerende, klassesystem med engelsk-oversatt, scoret av fyren bak hver Final Fantasy sang du elsker, ja spesielt den ene, Nobuo Uematsu, og "et skinnende eksempel på JRPGs som får mest mulig ut av sitt nye hjem på mobile enheter," Granblue har fortsatt ingen fremtid som en offisiell utgivelse i vest. Gjør ingen feil, det er fortsatt en anbefaling: det er teknisk spillbart gjennom nettleseren din, og verdt å spille i noen form.

Etter hvert som mobile spill går inn i ungdomsårene, gir gacha-metoden en tiltalende måte å håndtere spillbalansen, samtidig som det er gratis å spille av høy kvalitet på mobiltitler. Disse gacha-baserte spillene tilbyr mange karakterer, hundrevis av timer med innhold og utfordrende spill, og er noen av de beste mobile spillene å tilby. Prøv dem, fortell en venn, og vurder å fortelle oss nedenfor!

Mobage Vanlige spørsmål

Gacha, er kort for Gachapon, den japanske termen for disse maskinene. Bruken av begrepet "gacha" som stenografi kom fra mekanikerens gjentatte utseende i mobilspill fra denne delen av kloden. Asiatisk utviklede mobilspill heter "mobage" av tilsvarende grunner.

Disse spillene har noen mekanikere som, mens de er konvensjonelle i hjemmemarkedet, drar nytte av en kort forklaring.

Utholdenhet

De fleste av disse spillene har en utholdenhetsmåler: den går opp med spillernivå, er utarmet ved å ta oppdrag, og gjenopprettes over tid, av (betalte) gjenstander eller ved utjevning. Jo høyere søken / jo sjeldnere belønningen, jo større utholdenhet koster.

Gacha Typer

Det er sjelden at spill bare har en enkelt type gacha. Vanligvis vil de ha en kombinasjon av tre hovedtyper.

  • Standard
    • Den gacha du forventes å bruke. Rolling krever en ressurs gitt i små mengder for ferdigstillelse. Enhetene her er blandet sjeldenhet, og prisene som de dispenserer er ganske statiske.
  • Event Gacha
    • Bundet til sesongmessige oppdrag og "event" -mekanikere, bruker disse vanligvis de samme ressursene som standardtypen. Forskjellen er at en rekke spesialiserte enheter kan være tilgjengelige. Høyere fallhastigheter for enkelte enheter som finnes i standardbassenget, varianter av eksisterende enheter med forskjellige ferdigheter, og i enkelte tilfeller, enheter og gjenstander som er eksklusive for den hendelsen.
  • Venn Gacha
    • Disse typer gacha ofte knyttet til en sosial mekaniker, tar poeng opptjent ved å legge til venner, bruke en venns gjestenheter eller lignende lavprishandlinger av brukeren. Som et resultat, mens sjeldnere enheter kan være tilgjengelige, er forventningen at denne gacha brukes til å skaffe vanlige enheter, forbruksvarer og oppstartsposter.

oppdrag

De fleste mobager presenterer spilleren med et sett med nivåer eller scenarier. For å utvikle historien og låse opp flere områder og enheter danner historieoppdrag størstedelen av spillets innhold.

Eventoppdrag og daglige oppdrag presenteres som tilleggsalternativer, og gir mulighet til å skaffe seg ressurser, erfaringer eller ting som kan tas i hovedspørsmålet. Event oppdrag blir lagt til og fjernet på en vanlig tidsplan. Eksklusive elementer og tegn er noen ganger belønninger for å fullføre et bestemt antall av en gitt type.