Innhold
Hypnotoad, Nibbler, og den hardtørkende roboten som vil at du skal bite med sin skinnende metallåse, er alle ombord for et freemium-tidspillende eventyr i det nylig utgitte mobilspillet, Futurama: Verdener av morgen!
I motsetning til hva lasteskjermet vil fortelle deg, får ingen faktisk flere smakpunkter for å slikke skjermen. Faktisk, denne lille Futuarma tråden holder på poeng og ressurser som Zapp Brannigan holder på en oppblåst følelse av selvbetydning. Du må kaste dem fra spillets kalde, døde hender.
Med mindre du planlegger å bruke en betydelig mengde ekte penger (eller ruller terningen med en Futurama: Verdens verdener i morgen juksprogram som har deg installert veldig iffy side apps for å få gratis pizza og Nixonbucks), dette spillet handler om å skynde seg og vente.
Tid og ressursforvaltning er helt nøkkel her. Ikke sikker på hvordan du skal fortsette? Vi viser deg de beste måtene å få på å bygge New New York uten å tømme lommeboken til en digital shredder.
..og gi opp praktiske tips som: "Ikke prøv å fornuffe med Lrrr!"
Få to roboter
Liker det eller ikke, du er i utgangspunktet nødt til å legge ned litt penger for å kjøpe en andre modell Robot 1-X for å rydde opp områder dekket av Hypnowaves. Du starter bare med rundt 10 pizza og tjener veldig lite ekstra pizza hver dag, så venter på å komme til de 50 skiver som er nødvendige for å kjøpe en annen robot, kan ta dager ... eller uker.
Hvorfor trenger du en andre? Fordi ventetidene for å rydde ut områder involverer vanligvis timer eller dager ...men hvis du har roboten din allerede ute på et timelengs oppdrag, Det vil ikke være tilgjengelig for de dumme 5 og 6 andre oppdragene som kreves for å fullføre historien.
Yep, du vil bli sittende og vente på en menial ikke-historien oppgave å bli ferdig før du kan bevege deg fremover i hovedsporlinjen. Kjøper den andre roboten og holder ham fri for historieoppdrag gjør dette spillet omtrent 80% mindre frustrerende.
Det stikker litt, men hvis du er forpliktet til spillet, er det nødvendig
Drivstofføkonomi
Space missions del av spillet, hvor du bytter fra bybygning til RPG kamp og valg-din-egen-eventyr dialog valg, er helt avhengig av hvor mye drivstoff du har for hånden.
Drivstoff fyller ekstremt sakte (med en hastighet på 1 om hver 8 minutter med ekte verdenstid!). Hver eneste prikk på stjernekartet tar opp drivstoff, og kartene pleier å være ganske store. Dette er virkelig hvordan de får deg på pengene foran, fordi du kan bruke penger til å kjøpe pizza og fylle drivstoff under oppdraget.
Ikke glem, hvis du går tom for drivstoff, du trenger ikke å dike oppdraget helt. Velg alternativet for å "returnere midlertidig" (ved hjelp av slottikonet øverst til høyre) slik at du kan håndtere noen ting tilbake i New New York, så senere når drivstoffet har fylt på nytt, kan du gå rett tilbake til din forrige plassering på stjernen kart.
Jeg har to drivstoff igjen ... og 15 prikker for å dekkeHer er den viktige delen av romoppdrag å alltid huske: enhver karakter som er involvert i en timeroppgave tilbake i New New York, kan ikke komme med deg. Det betyr at det er en mindre karakter for kamp eller for dialogseksjoner hvor du kanskje trenger en bestemt person til å fortsette.
Derfor bør du fullføre alle romoppdragene du kan først - bruke opp alt drivstoffet du har - før du setter inn noen på en timer tilbake i New New York.
Det er nesten sikkert at du ikke vil ha de nødvendige ressursene for å fullføre alle oppgaver og oppdrag umiddelbart - enten du har gått tom for drivstoff eller penger eller pizza eller bare tid. Så uferdige oppdrag er oppført beleilig i nedre venstre hjørne som en serie karakterbilder. Bare trykk en for å gå tilbake til hvor du var på før.
Tilbake til oppdragOmarrangere New New York
Mens du er i New York, vil du alltid ha så mange strukturer som mulig. De øker ikke bare ressursene dine, men også gi deg noe å gjøre mens du venter på timere å fylle. Dette er spesielt frustrerende i det tidlige spillet når du bare har en håndfull bygninger og ingenting å gjøre i timer.
Trekk opp butikken (kassaikonet nederst til høyre) og sjekk det jevnlig, da det er roterende salg, slik at du får nye bygninger som tilbyr dyrebare ressurser til små mengder Nixonbucks.
Når en bygning er plassert, vent på at ikonet vises over taket (du kan trykke og hold for å se fremdriften), og deretter trykke på bygningen for å få ressursene til å vises - men ikke glem at du fortsatt må plukke dem opp .
Et aspekt av bybygningen som ikke er umiddelbart klart er det Du kan faktisk flytte eksisterende strukturer til andre steder. Trykk og hold inne en bygning slik at en sirkel av prikker vises, og deretter kan du flytte strukturer som tidligere ble plassert ved å trykke på den nye posisjonen. Dette er spesielt nyttig hvis en stor gjenstand endte foran en liten gjenstand i spillets isometriske visning.
Flytter Slurm-maskinen
Det er alt det grunnleggende du trenger å vite om ressursstyring for å komme i gang i Futurama: Verdens verdener i morgen! Har du noen andre tips om hvordan du skal forbli pizza, brensel eller Nixonbucks-kurven? Gi oss beskjed om hva vi savnet i kommentarene! Og hold deg innstilt da vi dekker klasser, kamp, nivellering og romoppdrag snart.