Fra programvare som frigjør "Beast" i begynnelsen av 2015 med "Bloodborne"

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Fra programvare som frigjør "Beast" i begynnelsen av 2015 med "Bloodborne" - Spill
Fra programvare som frigjør "Beast" i begynnelsen av 2015 med "Bloodborne" - Spill

Gatene glir i det svake lyset av en månen som henger høyt over den mørke, overfylte viktorianske byen som støvlene dine punder en rolig og langsom kadens på de smussdekkede brosteinene. I den ene hånden føler du den store vekten av en massiv krystallklart flekker, og i den andre er den relative lysheten i en svartpulver-scattergun; fatet er fortsatt varmt fra den siste utslippet. Skyggene til denne underlige byen gir deg anledning til å bruke begge våpnene ofte og skjule horrible monstre ut for blodet ditt - akkurat som du er ute etter deres. Du prowl lenger, et dyr som stalking gatene der blod er den eneste valutaen som betyr noe ...


Velkommen til byen Yharnam i verden av bloodborne: Fra Programvarens PS4-eksplisive som var inntil nylig kodenavnet 'Project Beast'. Ved roret av denne gothic action-eventyret er det samme strålende sinnet som sto bak Mørke sjeler: regissør Hidetaka Miyazaki.

I et intervju med Famitsu som fant sted igjen da spillet ble avslørt, forklarte Miyazaki hvordan bloodborne kommer til å være radikalt forskjellig fra Souls serien og hvorfor.

"Vi tenkte allerede på et skifte til et kampsystem hvor du ville gå inn i kampen mer aktivt enn med sverdets og skjoldbasert kamp av [sjelene spillene]," forklarte Miyazaki. Sony Computer Entertainment hadde nærmet Fra Software, som gir utvikleren en sjanse til å designe for en ny konsoll, og Miyazaki mente at ny maskinvare trengte et helt nytt spill.


Ifølge Digital Spy, bloodborne vil bli utgitt tidlig i 2015 og vil bli spillbar på Gamescom. For en fullstendig oversettelse av Miyazakis intervjuhode over til Kotaku.