MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

Kampen var imidlertid hotting opp andre steder, og det var ingen tid for wishy-washy alt-tabbing å lese instruksjoner. Vi klarte oss på å skli på de vage silhouettene av bygningene som jeg gjentatte ganger hoppet av. Jeg kunne bare lage en annen mech foran meg som viste seg for å være Bootneck.


Gitt at vi allerede hadde klart å skille seg fra de andre, prøvde jeg å hente ham. Å være nesten blind, var ikke en lett oppgave å følge ham gjennom byens gater, og med retningen av mitt syn som ikke var korrelert med min kjøreretning, følte jeg meg som en gigantisk metallklovne.

Plutselig kom min Mech til et ufrivillig stopp. Jeg gleder meg, men kunne ikke se noe. Det var bare etter sikkerhetskopiering sakte jeg innså at min midlertidige blindhet var forårsaket av Bootneck's Dragon's bakside fylle visningen min (som han så fargerikt satte det, han "mente hele ansiktet mitt"). Som en robotic Three Stooges-skisse, hadde han fanget på en bygning, og jeg ville shunted inn i ham. Vi trengte bare Toenailgoblin eller SingingBush å vises med en stige over skulderen til komediefinalen.


Vi gjenvunnet i tide for å se noen røde ting vises på våre HUD-skjermer etterfulgt av noen piping og eksplosjoner. Vi ble angrepet! Jeg løp rundt i panikk, skyte tilfeldig. Jeg ville ikke få tak i flere våpen-grupperinger eller varmebehandlingen som kreves for å være effektiv, så jeg ble bare en knapp-mashing whirling dervish. Inntil jeg overopphetet min mech og det slått av. Ikke overraskende ble jeg snart slukket av min elendighet.

[For posten: 'H' aktiverer termisk visjon og 'N' er nattesyn. Jeg har fortsatt ikke funnet ut hvor frontlysene er.]

Løfter tåke av krig

Etterfølgende kamper var litt mer givende, med forbedret synsstyrke som forbedret opplevelsen ved sprang, men varm laser død kommer ofte like raskt. De fire av oss klarte å jobbe sammen for å dø på en samordnet måte eller for å unngå kamp i det hele tatt ved å gå på lange turer. Noen ganger klarte vi å faktisk bidra til kampen, men for det meste var vi en forlegenhet for stolte krigere av Battle samfunnet.


Til tross for gjentatte trouncings fant jeg faktisk opplevelsen ganske givende. På overflaten, MechWarrior Online har mye til felles med Verden av tanker, med de kontrollerte kampmiljøene og den kjøretøyspesifikke kampen. Men hvor Verden av tanker har gått for enkel tilgang med enkel og intuitiv tankkontroll som i virkeligheten vil kreve at flere personell skal operere, MechWarrior Online Målet er å skape en langt mer teknisk simulering av hva solo pilotering av en kompleks futuristisk krigsmotor kan være.

Neste: Konklusjoner

Free-to-Play Shooter Playtest-indeks:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (del 2)
  • World of Tanks Playtest (del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusjoner