FPS kommer til filmer 8 april med Hardcore Henry & komma; er dette bare begynnelsen og søken;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 Oktober 2024
Anonim
FPS kommer til filmer 8 april med Hardcore Henry & komma; er dette bare begynnelsen og søken; - Spill
FPS kommer til filmer 8 april med Hardcore Henry & komma; er dette bare begynnelsen og søken; - Spill

Innhold

Hardcore Henry er en kommende sci-fi actionfilm som er skutt helt fra et førstepersonsperspektiv og regissert av IIya Naishuller, en av medlemmene av det russiske indie rockbandet Biting Elbows. Er dette begynnelsen på en helt ny form for film, og hvor mye har spill og VR påvirket filmindustrien?


Hva er Hardcore Henry?

Plottet av Hardcore Henry dreier seg om hovedpersonen Henry, en cybernetisk super soldat som oppsto fra dødsbranden. Han har ikke minnet om sin fortid, og har heller ikke muligheten til å snakke. Ved oppstandelse blir romfasiliteten han bor i angrepet.

Henry rømmer anlegget med sin kone, personen som er ansvarlig for sin oppstandelse. Hun blir så kidnappet av den mektige krigsherren Akan. Akan planlegger å bruke teknologien som brukes til å gjenopplive Henry for å skape en hær av bio-engineered soldater. Henry må starte på en søken gjennom ukjente Moskva for å redde sin kone og stoppe Akans planer mens han prøver å gjenvinne hans minne.

Filmen spiller helt ut av Henrys perspektiv, akkurat som det for en første person shooter (FPS) videospill som Plikten kaller eller FRYKT. Det første personperspektivet er skutt ved å bruke nesten helt Go Pro Hero 3-kameraet med en spesialdesignet rigg som skuespilleren har på seg som en maske. Filmen er planlagt å treffe teatre 8. april.


Hvordan har videospill og VR påvirket filmer?

Det er ikke nektet at videospill og VR har hatt en enorm innvirkning på filmindustrien. Med den enorme suksessen med dataspill i løpet av de siste tiårene, kom det ikke som en overraskelse å begynne å se filmer basert på videospill.

Å bringe en allerede etablert franchise til den store skjermen gir nesten umiddelbar suksessrate for kassekontoret, nesten. Gjennom årene har dusinvis av videospillfranchiser rammet de store skjermene over hele verden, inkludert DOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros og House of the Dead, bare for å nevne noen få.

Du kan se integrering av generelle videospill i enkelte filmer. Filmen til UNDERGANG hadde en enkelt scene designet fra et personperspektiv, akkurat som spillserien. Det tar ikke bare visse aspekter fra et videospill og implementerer dem i en film som viser hvilken innvirkning videospill har hatt på dem.


Et annet eksempel er 2007 actionfilmen Skyt dem opp. I likhet med mange actionvideospill, fokuserer filmen først og fremst på handling alene mens tegning og karakterutvikling er sekundær. Med navnet Skyt dem opp (en videospillgenre) og filmens topp natur, er det ingen hemmelighet at det ble markedsført for å få spillere interessert.

Med introduksjonen av VR-hodetelefoner som Oculus rift, det er lett å se hvor en film liker Hardcore Henry får inspirasjon. Ideologien bak den er ikke så annerledes. I stedet for å ha et VR-hodesett, bærer skuespilleren en kamerarigg i stedet.

Dette gjør at filmen kan ha det første personperspektivet som er elsket så mye i populære videospill som Plikten kaller serie. Med VR fortsatt å være like ung som det er det ingen tvil om at det kommer til å være inspirasjon for mange flere ting å komme i filmindustrien.

Er dette begynnelsen på en ny rekke filmer?

Det spiller ingen rolle om Hardcore Henry blir en box office suksess eller en flopp, vil det alltid være andre som ønsker å gjøre det bedre eller bare hoppe på bandwagon. Vi er sikre på å begynne å se filmer basert på videospill skutt fra et førstepersonsperspektiv akkurat som Hardcore Henry.

Å gå så langt som å si at dette er begynnelsen på en ny rekke filmer, kan ikke være helt realistisk når du ser bortom spenningen til en slik ide. Videospill og filmer er en helt annen form for media og underholdning, og deres design krever en helt annen tilnærming.

Skrive historien og dialogen for et videospill er svært forskjellig fra å skrive et filmskript. Forsøk på å bruke plottet til et videospill i en film eller omvendt, bare ikke kommer til å fungere. Årsaken til dette er at et videospill er en interaktiv form for media mens en film ikke er.

Med et videospill styrer spilleren hovedpersonen da de avdekker plottet og gjør det i sitt tempo. Suksessen kommer fra spillernes utforskning som de selv styrer. I en film sitter imidlertid publikum bare der og ser på en skjerm.

Å holde betrakterens oppmerksomhet gjennom en film kan være mye vanskeligere, siden den må ha intrig og spenning, en grunn til å se. Uten det ville en film bli kjedelig veldig fort, og publikum ville slutte å se. Et videospill trenger ikke å ha den konstante plottingen, da det har gameplay for å holde spilleren engasjert.

Forskjellen i å skrive tomter er hvorfor videospillfilmer sjelden har hatt stor suksess med unntak av Resident Evil og Silent Hill. Historien om et videospill konverterer ganske enkelt ikke godt inn i en film og kan gjøre plottet til filmen føles mangelfull og full av plotthull.

Faktisk har videospill hatt en enorm innvirkning på filmindustrien, og det kommer ikke til å endres når som helst snart. Med den nye teknologien som er VR, er det en visshet at filmindustrien skal få all slags inspirasjon fra den.

Er Hardcore Henry kommer til å bli begynnelsen på en ny rekke filmer? Sannsynligvis ikke. Det vil bli en trend for en stund, men uansett hvor hardt filmindustrien prøver, vil de aldri kunne fange essensen av et videospill. Det er rett og slett bare for mye av en forskjell mellom de to formene media.

Hva er tankene dine på Hardcore Henry? Hvordan tror du videospill og VR har påvirket filmindustrien? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.