Fortnite Review & colon; En jumbled Mess Of Awesome

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Fortnite Review & colon; En jumbled Mess Of Awesome - Spill
Fortnite Review & colon; En jumbled Mess Of Awesome - Spill

Innhold

Online, lagbaserte spill dominerer helt spillescenen akkurat nå, fra MOBAs til MOSAs til CCGs for å basere forsvar og mer. Elbowing inn i den mengden er fortnite, et nytt hybrid spill fra Epic, som har vært ansvarlig for Paragon, jo tidligere Gears of War spill og det kommende Uvirkelig turnering omstart.


Etter å ha fulgt fotsporene til så mange andre utviklere i disse dager, tester Epic vannet med et stort basseng av beta-testere, og åpner tidlig tilgang minst fem måneder (og muligens mye lenger) før full utgivelse i 2018.

Etter å ha revet opp Husks, Lobbers, Pitchers, og Llamas av hundrevis, er vi nå klare til å gi en fullstendig analyse av hva som er på skjermen hittil. Husk at Dette er en gjennomgang basert på nåværende tilstand av Beta - hele spillet er ikke slated å starte opp til neste år, og mange endringer forventes å bli gjort før den tiden.

Gog klar til å rack opp en imponerende dreptall på disse gutta

En tilfredsstillende rot

Noen la ut en gal vitenskap og tilfeldigvis satte 98% av befolkningen ut av jorden, samtidig som de skapt gigantiske stormor som også ... kaller horder av zombier? Eh, bare gå med det. Deretter er det et løp av tilsynelatende sentient og veldig hjelpsomme bots som virkelig vil at du skal bidra til å lede menneskeheten på et forsøk på overlevelse.


Hvordan skal vi redde verden og utføre noen virkelig farlige vitenskapseksperimenter samtidig? Ved å bygge opp baser fylt med feller og deretter slakte bølge etter bølgen av shambling undead, selvfølgelig.

Det store fokuset på å samle / lage i første fase av et oppdrag har ekkoer av Ark, hvor du smadrer alt fra hverandre mens du løper rundt, slik at du kan bygge en ny trevegg eller tak for samlingen din.

Jeg demonterer en traktor med en pickaxe for å kjøpe metallstenger

Bashing bokstavelig talt alt og alt på tvers av landskapet til biter nettene du lager deler for ikke bare grunnkomponenter, men også våpen og feller, noe som selvfølgelig vil bringe Minecraft å tenke på. I opplæringen vil du fullstendig utslette biler og trær for å lage en pistol.


Forsvarte alle våpenbutikker med stormen også? Jeg antar det, siden du må lage dem, eller finne dem ved å ødelegge pinata llamas tilfeldig tildelt ved slutten av oppdrag (ja, dette spillet blir rart).

Hvis du ikke kunne fortelle, fortnite er en jumbled hodgepodge av stiler og atmosfærer, selv om for det meste fungerer dette veldig bra. Det er humor i tråd med Borderlands eller Portal, basen forsvar og felle bygningen spill ligner Dungeon Defenders, og en cutesy kunst stil som vil få deg til å tenke på noen siste Blizzard tittel.

Eksploderende pinata lamaer spiller en ganske fremtredende rolle i Fortnite

Base Building

De fleste baser for hvert kart er forbigående - noe som betyr at de blir borte etter at søket er over - men din primære hjemmebase er permanent og bygger opp over tid. Jeg heter min illustrerte Kingdom of Home Basington. Når du fullfører oppdrag, ekspanderer sfæren din fra hjemmet ditt.

Etter at du har forlatt kartet et ufruktbart ødemark ved å hakse hver eneste struktur og gjenstand for reservedeler, base bygningen er en stor del av spillet å forberede seg på bølgene av innkommende monstre.

Denne delen er faktisk ganske tilfredsstillende, med en rekke feller som skal bygges opp som må tjene med løpedråper og deretter utformet. Fra healing pads for å hjelpe teamet ditt til gassfeller, dart, elektrisitet og gjenoppliving av pigger, er det ingen mangel på utfordrende måter å beskytte hjemmet ditt og holde inntrengere ute.

Begynner å utvide seg til nye steder

Utover feller er det mange forskjellige strategier å ansette på hvordan du vil designe din base. Beskyttede takplater reir for snipere? Vindende labyrint av tunneler fylt med spike feller? Treffe fiender med steinvegger inn i en drapsone? Du kan gjøre alt det og mer.

Strukturer kan omkonfigureres i fly, legge dører til vegger og bygge trapper for å komme dit du trenger å gå. Kreativ bruk av grunnredigering kan få gulv og tak i noen interessante konfigurasjoner uten å blokkere brannlinjen og samtidig holde din dyrebare Atlas-safe.

Etter å ha spilt i et par dusin timer, har jeg kommet til den hilariske konklusjonen som fortnite på en eller annen måte har en mer tilfredsstillende bygge-grensesnitt enn Fallout 4 Det er både mer intuitivt og lettere å navigere. Ta notater om det, Bethesda.

Det er en ulempe for basen som må løses før full utgivelse skjønt - hvis du har fire spillere virkelig på toppen av ting, Fiender kommer sjelden til å nå dine feller.

Bryter med stilen til det nevnte Dungeon Defenders, med mindre du er på en spesielt vanskelig oppgave eller føler deg som et forsøk på å solo et kart, føles alt det arbeidet som legges inn i basen, bortkastet. Om fiender trenger å bli tøffere eller spillerens skade må senkes, kan dette problemet bruke noen tweaks.

Det ser tomt ut, men snart vil det bli et spredt kompleks her

Noen ganger En ikke så tilfredsstillende rot

Det er alltid noe nytt, uventet element som blir kastet inn fortnite, som å redde farlige Survivors eller plutselig spille whack-a-troll med pickaxen din når et interdimensjonalt vesen kommer inn i eksistens uten tilsynelatende grunn.

Mens det fører til mye moro og spenning, resulterer det også i en forvirrende rot av elementer etter hvert oppdrag er fullført. Det er et absurd antall elementer på spill her trukket fra en rekke spillgenrer, og mange av dem er ikke lett tilgjengelige eller umiddelbart lett å forstå, som å bygge Squads eller bytte til en annen primærhelte.

Hver skjerm har for mange alternativer, og det er ikke klart hva halvparten av dem gjør eller hvorfor de er låst

Det er flere Hero klasser å bytte mellom - soldat, konstruktør, ninja og outlander, sammen med en horde av underklasser for ulike ferdighetsoppstillinger - samt forskjellige klassifiseringer for ulike Overlevende.

Disse non-Hero-tegnene (hvilket nivå med en annen erfaring sporer enn deg) er gruppert i Survivor Squads, Defender Squads og Expedition Squads, som alle har flere spor for å låse opp, grupper å samle og bonuser å oppnå basert på hvordan du samle dem.

Dette er alt komplisert av randomiserte kortdråper for alt fra Heroes to Survivors til Schematics for baseobjekter, så det å jobbe mot en bestemt bygge er ikke alltid et levedyktig alternativ.

På toppen av det er det en oppgave å oppgradere din samlede samling av alle disse forskjellige elementene ved å permanent ofre kortene du har tjent, men du kan ikke få tilgang til dette området før du låser opp en bestemt ferdighet senere i det uhåndterlige treet. Mens ferdighetspoeng oppnås ved å fullføre oppdrag, genererer forskningspoeng over tid, men du kan oppgradere opptjeningsfrekvensen ved å bruke ferdighetspoeng.

Mellom flere stjerneversjoner av de samme tegnene som kan utjevnes uavhengig av hverandre, tre forskjellige opplevelsespor, evnen til å utvikle noe, fire forskjellige dyktighetstrær ... det blir klart at fortnite trenger noen forenkling. Eller i det minste en mer sammenhengende opplæring som gjør det tydeligere hvordan alt dette fungerer fra begynnelsen.

Når det er sagt, selv om det er for mye som skjer, er hver enkelt av de enkelte elementene en masse morsomt å leke med, så det er mindre en klage enn du tror. Med litt justering kan dette være den nye store mutliplayer-franchisen å se etter.

Klar til å prøve tidlig tilgang? Ta en titt på vår nybegynners guide før du begynner å bygge og drepe!

Vår vurdering 8 Selv om noen av spillelementene må forenkles, tilbyr hele Fortnite en morsom, variert og rask paced multiplayer-opplevelse.