Glem Arkham Knight: Her er de 10 verste PC-porter på alle tidspunkter.

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Glem Arkham Knight: Her er de 10 verste PC-porter på alle tidspunkter. - Spill
Glem Arkham Knight: Her er de 10 verste PC-porter på alle tidspunkter. - Spill

Innhold



Det er nå offisielt: Batman: Arkham Knight på PC er en fullstendig shambles. Hvis PS4- og Xbox One-versjonene var Christian Bale's dårlig-ass-inkarnasjon av kapteinskruseren, var PC-versjonen George Clooney og hans spissete nippled batsuit.

Det er bare blitt annonsert at Warner Bros. midlertidig har suspendert salg av PC-versjonen av Arkham Knight på grunn av sin forferdelige kvalitet. Så sjokkerende som det er at et selskap har hatt å gripe til denne handlingen, ville ikke alle utviklere som utgitt en grusom PC-port, stoppe salget. Noen gir bare hele "Vi jobber med det" -linjen, samtidig som flere enheter blir solgt, * hoster * Ubisoft * hoste *.

Men så mye av katastrofe som Arkham Knight har vært på PC, er det ikke den første forferdelige PC-porten til et spill - eller til og med det verste. Plattformen har blitt smittet av mange titler som ofte var ganske gode konsollspill, men fullstendig søppel da de dukket opp på hjemme rigger. Og mens noen var etter hvert patched og oppdatert til det punktet at de overgikk kvaliteten på konsollmodellene sine, er det fortsatt ingen unnskyldning for å lade penger for et produkt som ikke kan spilles av.


Så hvilke har vært de verste lovbrytere gjennom årene? Her er ti av de mest beryktede PC-porter som noensinne har sett.

neste

10. Borderlands

Den første Borderlands å vises på PCen var virkelig et flott spill - så lenge det ble spilt med en gamepad. De fleste antok at det ville bli optimalisert for tastaturet og musen når det var overgangen til PC, hva med det i hovedsak å være en FPS og alle. Slår ut at dette var langt fra saken.

Det var ingen endringer som ble gjort fra konsollversjonen, noe som betyr at de uten en gamepad fant å navigere i menyene tannmalende klosset. Så godt som spillet var, ødela dette grensesnittet for mange spillere.

9. Trenge For fart: Kjør

Et stort antall av Behov for fart spill på PC ble dårlig portet fra konsoller. Racing spill pleide å være en konsollstift, og deres optimalisering for PC-plattformen var lite mer enn en ettertanke for utviklere.

Ut av det dårlige NFS porter, Løpet var det verste. Kapping av PC-spillets framerate på 30fps er dårlig nok, men å gjøre det på en racing tittel er bare kriminell. Spillet hadde ingen anti-aliasing-alternativ, dårlige kontroller, og var ikke reagerende - akkurat det du trenger når du prøver å navigere i høyhastighetsbaner.

8. Enslaved: Odyssey til Vesten

Det tok et år for Enslaved: Odyssey til Vesten å nå PC fra konsoll, og det var egentlig ikke verdt ventetiden. Hva var et godt mottatt spill på Xbox 360 og PS3 var et totalt rot på PCen.

Dens problemer inkluderte: å være avkortet til 30fps (naturlig), stamming, bevegelseshudding så ille at det kan forårsake retinaskader (og ikke mulighet til å slå den av), lave framerater, oppløsningsproblemer, ingen V-Sync-alternativ og forferdelige, pixelerte teksturer . Hele greia var skummel i det ytterste.

7. Than ondt i

Den indre ondskapen Famously brukte en letterbox-effekt for å gi den den "kinematiske følelsen". Designerne hevdet at det ikke var mulig å se gulvet ville ta noe bort fra spilleren de er vant til, gjøre dem ubehagelige og legge til spillets atmosfære. Likevel fant de fleste det bare pisset dem av.

Når Den indre ondskapen ble portet til PCen, kom de massive svarte stolpene med den. Og takket være de forskjellige opprinnelige resolusjonene og aspektforholdene som ble funnet på bordskjermer, var spillet et virkelig mareritt for mange spillere. Det kom også med en 30 fps lås, hadde mange grafiske feil, og ofte krasjet hvis du gjorde noe utenom det vanlige - for eksempel se hele åpningsfilmen. Heldigvis ble en lapp til slutt gitt ut som løste disse problemene.

*Oppdater: Den 23. juni 2015, 8 måneder etter The Evil Within, er en oppdatering til spillet som tillater fjerning av brevboksformatet, gitt ut for konsoller.

6. Mørke sjeler

Mørke sjeler begikk en kardinal synd på PCen ved å bli utgitt ved en låst 720p oppløsning og kjører på 30fps - ikke noe en person som bare har brukt $ 1500 på en rigg vil høre. Disse var ikke de eneste problemene kampen møtte; det brukte også spill for Windows Live DRM, som, som alle som måtte tåle det vil fortelle deg, tilbyr samme nivå av tilfredshet som å sette deg i brann.

Som så mange spill på PCen var det opp til modding-fellesskapet å rette opp de mange feilene i denne porten. Da alt endelig ble kjørt perfekt, Mørke sjeler viste seg for å være en av de beste (og vanskeligste) spillene som aldri skulle vises på plattformen.

5. Bully: Scholarship Edition

Et annet Rockstar open-world spill som falt flatt på ansiktet da det ble portet til PCen. Det tok Bully: Scholarship Edition to år for å flytte fra PS2 til PC-rigger, og likevel følte det seg at utviklere hadde rushed denne versjonen ut på bare noen få dager, slik var det sin fullstendige crapness.

Noen gode råd for de som ønsker å oppleve Bølle på PCen var å holde en bok ved siden av dem, da lastetider føltes som eoner. Det var enda et spill på 30fps, manglet teksturer over hele stedet, ingen Vsync, og framerates som varierte fra agonizingly sakte til så fort at noen områder var ugjennomtrengelige. Oh, og kontrollene var forferdelige.

4. Resident Evil 4

Når et PC-spill er en port fra PlayStation 2-versjonen, som i seg selv var en port fra Gamecube, vet du at det kommer noen potensielle problemer - og Resident Evil 4 hadde dem i overflod.

For en gang så cutscenene ut som helvete; de lignet noe fra en midten av 90-konsollspillet. Den inneholdt en rekke gjengivelser og andre grafiske problemer, krasjet hele tiden, og var nesten umulig å spille uten en joypad. Til slutt ble det løst og lappet opp, og hvis du kjøper den remastered utgaven på Steam i dag, får du det beste Resi spillet i serien.

3. Grand Theft Auto IV

Hele PC-fellesskapet kunne ikke vente på GTA IV å bli utgitt på sin plattform. Spillet hadde mottatt rave vurderinger når det slo PS3 og Xbox 360 i april 2008. Men da Windows-versjonen dukket opp i desember, snudde denne spenningen seg raskt til skuffelse.

'Dårlig optimert' var ikke en sterk nok periode for GTA IV på PCen. Selv spillere med den typen rigg som koster mer enn en ny bil hadde problemer med det.Rammefrekvenser falt ofte i enkelt siffer, med de fleste spillere som trenger å senke oppløsningen under 1080p for å gjøre spillet enda litt spillbart. Det var også buggy som helvete og krasjet hele tiden.

2. Saints Row 2

Det mye forventede andre spillet i Saints Row Franchise kom på PC med så mange problemer som mange spillere antok det må være en form for forsettlig trolling av designerne.

Noen menyer virket bare ikke, uansett hva du prøvde. Noen ganger kjørte spillet på 15 fps, uansett hva innstillingene var. Det var rapporter om at alt som løp som det var fast, var fort framover, med selv stemmer stakk opp til komiske hastigheter. Nøklene reagerte ikke alltid med de handlingene de ble tilordnet, noe som betyr at enkelte seksjoner var ugjennomførbare. Og det var stadig å krasje og returnere spillere til skrivebordet uten tilsynelatende grunn.

1. Vakthunder

Hvor opphisset vi PC-spillere var da vi først så Vakthunder (eller Vakthunder, for pedanter) på E3 2012: "Hvis det er slik grafikken ser ut på de neste konsollene, kan du forestille deg hvor god de vil være på min grafikkort-PC!", vi så naivt tenkt. Mange av oss forhåndsbestilte spillet, og noen til og med sprøytet ut en ny, gjeldsinducerende GPU for å nyte den på (dvs. meg).

Da kom den store dagen; etter å ha lastet ned spillet og stakk innstillingene opp til ultra - som alle med et $ 500 gfx-kort ville gjøre - spillere ventet å se noe de aldri hadde sett før - og de gjorde det! I stedet for det fantastiske utseende Vakthunder vi hadde sett på E3, vi fikk et stillbilde, så en annen, deretter en annen. Det var omtrent denne gangen den fryktelige realiseringen satt i at dette faktisk var selve spillet. Og det kjørte på less enn 1 bilde per sekund.

Ubisoft var det typiske nyttige selvet, og foreslo å skru de grafiske alternativene ned - helt nede. Selv på de mektigste rigger, Vakthunder var bare spillbar når den ble nedgradert til et punkt der det lignet en 360 / PS3 tittel. Kommende oppdateringer ble lovet å forbedre denne fryktelige porten, og Ubisoft foreslo at vi spilte spillet til deres utgivelse - som vi gjorde, til alle de lagrede spillfilene begynte å bryte. Hva var selskapets svar på dette? "Start spillet igjen!"

Dessverre har mange ikke dette alternativet (jeg følger med), som nå Vakthunder rett og slett ikke ville starte - sannsynligvis noen forsøk på selvutløp fra sin side.

Det tok to uker før forskjellige patcher og drivere laget Vakthunder spillbar, og enda lenger før ultrainnstillinger kan brukes uten at den blir til en lysbildefremvisning. En gang fast, det var virkelig et godt spill, men det er ingen unnskyldning for hva folk som kjøpte den ved utgivelse, gikk gjennom. Den moralske av alt dette? Dårlige porter trenger å bli en ting fra fortiden - men det vil nok ikke skje, så bare stopp for å bestille spill.

Hvilke andre spill har hatt forferdelige PC-porter? Har du noen skrekkhistorier du vil dele? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!