Innhold
Etter den forferdelige Fem netter på Freddy's World ble kastet av damp og ble gratis nedlasting gjennom utviklerens nettsted, det var uklart hva fremtiden ville holde for denne serien folk elsker å hate.
Den eneste virkelige sikkerheten var at - til tross for hva en gitt uttalelse fra utvikler Scott Cawthon kunne si - ville en annen oppføring komme til et tidspunkt, det var bare ikke klart hvordan det ville se ut.
Vi vil, Søster Beliggenhet er nå her, og den kom med alle de typiske FNAF slipper ut helt i gang, da Cawthon jobbet med spilljournalistikkindustrien. Fra den kansellerte hoaxen til en forsinket, men ikke forsinket utgivelse, er det klart at han vet hvordan man skal holde alle på tærne og rive folk opp på nettet.
Han ser på ... og lerFrykt og begeistring
Du vil merke det Fem netter på Freddy's: Søster Location garantert gjorde ikke vår liste over mest forventede horror spill av året. Selv om det er morsomt å se på disse reaksjonsvideoene, brenner sjansen til spillserien seg selv veldig fort når de spiller direkte.
FNAF er en serie med potensial som dessverre ikke bare er et treffspill: det er virkelig en en-noter lurer på. Det er bare en ting i det hele tatt som betyr noe her, og det er det plutselige hoppetrykket. Men etter at du har opplevd det syv eller åtte dusin ganger og kjedsomheten setter inn, ser serien veldig raskt bort sin appell.
Enten du bris gjennom alle nettene eller blir sittende fast gjentatte ganger like før en natt slutter og gir opp på grunn av frustrasjon, er det en veldig begrenset tidsplan for hvor mye moro du skal ha med noen av disse spillene.
Eller i det minste, slik var det, til nå.
Noen mye trengte endringer har skjedd her, som var lange, lange forsinkelser. Selv om noen få minutter inn Søster Beliggenhet, det var klart at det var betydelig mer innsats og forsiktighet satt det inn i denne oppføringen enn de gimmicky tidligere spillene.
Også, det er en vampyr såpeopera
Endre FNAF Formel
Det er noe morsomt komedie rett utenfor flaggermuset med et tastatur som ikke lar deg skrive riktig og noen fabelaktige linjer som innebærer endring av stemmer og personligheter.
Mens størstedelen av en gitt natt har den spente følelsen av, "Åh gud, når skal jeg bli plutselig drept av en animatronisk bjørn?", Blir hvert nivå kontinuerlig peppered med mørk humor.
I en overraskende selvbevisst bevegelse er det enda en kommentar til franchisen selv og folks reaksjon på det når den mystiske kvinnelige fortelleren muses:
"Jeg lurer på hva som ville få en person villig til å komme hit for å tilbringe natten etter natt på et sted som dette? Er det ... nysgjerrighet ... eller bare uvitenhet? "
Aldri trodde jeg ville kjøpe et FNAF-spill for humor eller stemmevirkende
Viktigst, den faktiske gameplayen har blitt tweaked slik at den ikke er nøyaktig den samme opplevelsen hele tiden. Mens det er elementer du vil finne kjent, er hoveddelen av dette spillet ikke brukt i et kontrollrom som kontrollerer skjermer og lukkede dører.
Crawling gjennom ventiler, gjemmer seg under et skrivebord, strammer skruer for å holde tilbake fiender som prøver å komme seg til deg: det er et mye større utvalg av gameplay-elementer på skjermen, selv om det er alt fremdeles veldig forenklet. Men ikke bekymre deg, det er fortsatt fryktelige dukker som hopper ut av mørket for å rive deg i stykker når du ringer opp.
Det er mer til horror-aspektet enn bare jump-fargene også, med den kvinnelige fortelleren, som spesielt tilbyr noen veldig chillende og foruroligende åpenbaringer i løpet av hver natt.
Sukk ... Jeg slo opp igjen, ikke sant? Tid til å starte om natten.Ups And Downs
Mens det har vært prisverdige endringer, er det også noen tilbakevendte frustrasjoner som må tas opp. Først opp, trenger dette spillet massivt et lagringssystem av noe slag utover bare å starte en bestemt natt.
Det var flere segmenter jeg ikke ville måtte spille igjen, og jeg vil heller ikke starte hele dagen hver gang jeg går ut av spillet. Breaker-rommet og ballerina-dødskrapet kommer spesielt til syne, som Jeg liker ikke å måtte gjentatte ganger gå gjennom et frustrerende slow motion segment bare for å komme tilbake til neste puslespill.
Det er også noen svært ubalanse vanskeligheter. Du vil spille den helt onde natten 4 marionett-sekvensen sannsynligvis flere dusin ganger - selv om du vet på forhånd hva du skal gjøre. Jeg har ikke vært så frustrert med en enkelt spill-sekvens siden hotellets flyavdeling fra Ring av Cthuhlu: Mørke hjørner av jorden.
10 minutter fra nå kommer vi til døren. Håper jeg ikke dør inne.
Bunnlinjen
Når det gjelder faktisk gameplay og polsk, dette er lett det beste FNAF spill, og hvis du rullet øynene dine på den repeterende karakteren av de forrige innleggene, så kan dette faktisk være verdt å prøve ut.
Ærlig jeg håper dette signaliserer et skifte i utviklingssyklusen til serien så Fem netter på Freddy's kan bli mer legitim og mindre av en morsom gimmick.
Hvis du leser denne Scott: takk for det beste FNAF så langt, men nå ta litt tid, tilbringe et år eller to til å utvikle et helt nytt konsept basert på denne mytologien med litt mer avansert gameplay. Kanskje tilbringe litt av den fede deigen på et lite team av programmerere for å hjelpe deg? Så kom tilbake i 2018 eller så og virkelig wow oss med den neste.
Hvem prøver jeg å lure? Vi kommer til å være på FNAF 12 eller 13 neste år.Vår vurdering 6 FNAF-franchisen får noen langvarige endringer som legger til i nye elementer, og tilbyr mer enn bare hoppe skremmer. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr