Fem netter en Freddy's Som serie som har blitt ganske polariserende, siden skaperen, synes ikke Scott Cawthon å vite hvordan å ta en pause. Siden den første utgivelsesdatoen 8. august 2014 har kjære gamle Scott sluppet seks kamper under Fem netter en Freddy's paraply, inkludert en spin-off RPG på svært kort tid.
Dette har utvilsomt forårsaket noe tilbakeslag mot det, og forståelig nok det; han oversvømmet markedet for fort med varene, spillene, boka og nå filmen. Spillene er nesten uunngåelige; de er som Min lille ponni eller Undertale, uansett hvor du går, vil det være der i noen kapasitet.
Hva om jeg skulle fortelle deg at den ondskapsfulle kraften av Fem netter en Freddy's var nødvendig for denne nye renessansen av indie horror spill vi får? Et nødvendig onde, hvis du vil.
Tillat meg å forklare: Når du tenker på runaway indie spill suksesser, Fem netter en Freddy's er ikke det eneste spillet som kommer til hjernen. Amnesi den mørke nedstigningen og Ut sist Venter også i vingene. Forskjellen er at de ikke har hatt en rekke oppfølgere. Amnesi hadde Maskin av griser, og Ut sist bare sluppet demoen for etterfølgeren etter å ha vært i utvikling for en stund.
Som er et dobbeltkantet sverd for sjangeren, siden det ikke var så mange gjenkjennelige og bemerkelsesverdige titler for det vanlige publikum å umiddelbart identifisere som horror de ville spille.
Ikke at det ikke var noen gode utgivelser i mellomtiden, det var, men ikke nok til å få den mye trengte oppmerksomheten til den mindre spillscenen. Se, grusomhet som en sjanger av media er allerede veldig nisje, mange mennesker liker ikke horror fordi de er under misforståelsen av hva skrekk kan være, snarere enn hva det er. Skrekk er en av de få sjangrene som er oppkalt etter en følelse, og at følelsen er hva skrekk er.
Skrekk er en følelse, i motsetning til andre. Silent Hill ble ansett som et mesterverk av horror, og Silent Hill 2 enda mer, fordi det omfavnet den følelsen og løp med den. Hvis det er en ting jeg kan si om Fem netter en Freddy'satmosfæren er oser og drikker med den følelsen.
Det er den nøyaktige grunnen til at horror er så nisje, fordi ikke alle ønsker å føle følelsene som horror bringer med seg. Eksistensiell frykt og høy angst er ikke akkurat gode salgsargumenter for den generelle befolkningen. Vi håndterer nok strid i våre egne liv, og å revidere noen muligens uønskede følelser er ikke noe folk liker å gjøre fritt.
Det er derfor du bare ser gode vanlige horror-spill en gang i en blåmåne de siste årene. Fordi spill gjør at du opplever disse følelsene mye mer visceralt siden du er den som spiller som karakteren går gjennom disse tingene. Selv med de fantastiske RPG-makerens horror-spill eller andre indie-horror-spill der ute, er det en stor sjanse for at du ikke har hørt om dem, med mindre du er oppmerksom på dem av en youtuber eller du med vilje ser etter spill som det.
Vi vil, Fem natt er på Freddy's har overgått horror spill tilbake til mainstream, fordi det bare holder slippe spill over en kort periode. Akkurat som de horrorfilmene som slippes hvert år, som har en mengde idioter, blir myrdet. Det er slasher-sjangeren bare uten sen 1970-tallet / tidlig 1980-årers tilbakeslag mot sex og marihuana bruk. La oss alle være takknemlige for det Fem netter hos Freddy's eneste beskjed er å holde seg oppmerksom på omgivelsene og ikke drepe barn, for hvis det ikke var dette, ville dette være en helt annen type artikkel
Med backlash mot Fem netter på Freddy's, er det startet en nesten hilarisk trend ved at noen journalister vil skrive om hvordan dette spillet de dekker "setter andre hoppekarrangementer til skamme", eller noen folk vil bekjempe de gjentatte hoppesangene på dampfora og hvordan noen journalister vil fortelle deg hvordan horror spill er "Dead" på grunn av FNaF spill og bare Outlast 2 vil redde oss.
Vent, gjorde det ikke Ut sist Har du en hoppekonkurranse?
Der er det.
Hva er morsomt er at spill som Lag av frykt, Glem det, Soma og til og med nummer 3 på mine beste spill i 2015 har du aldri hørt om liste, stasis, skylder mye til Fem netter på Freddy's. Hvorfor? Fordi de markedsfører seg som ikke å være Fem netter på Freddy's.
Med horror fortsatt i offentlig bevissthet, er folk aktivt ute etter alternativer til Fem netter på Freddy's som betyr at indie horror titler får mer sjanse til å skinne nå enn de noensinne har, for den rene grunnen til at de ikke er Fem netter på Freddy's.
Tenk på hvordan du snakker med vennene dine om horror spill. Snakker du om jumpscares nå mye mer enn du pleide? Vel, det er en grunn til det, det er på grunn av Fem netter på Freddy's. Det har invadert de populære bevissthetene og har nå skapt dette stigmaet mot seg selv som fordeler hvert spill i sjangeren. Siden det ikke er det Fem netter på Freddy's så betyr det at det er sannsynligvis bra, så jeg skal prøve. Det har også bidratt til å bane vei for nyere konsepter som du ikke normalt ville ha sett utenfor et RPG-maker-skrekksspill, som spillet Spooky's House of Jumpscares.
En eller annen måte, Fem netter på Freddy's klarte å bli spillets ekvivalent av Fredag den 13th, et horror spill med en million oppfølgere og likevel ingen reell slutt i sikte. Vi tror det vil bli en slutt og så overraskende, det er et annet spill som lurker i horisonten.
Selv om du er syk til døden av Fem netter på Freddy's, la meg gi deg en tanke. Fem netter på Freddy's er som McDonalds; det er mange av dem, de er billige og enkle å lage, og de kan ikke alltid være de beste, men det er alltid noe du sikkert vil like om det, selv om det bare er en ting. Vil du vite hva det beste med det er? Du begynner å sette pris på andre restauranter mye mer etter å ha spist der, og bestemmer deg for å diversifisere dine måltider litt med forskjellige indie horror-spill.
Dessuten vet alle at det å spise ingenting, men fastfood ikke er sunt og ikke er toppen av kjøkkenet, akkurat som Fem netter på Freddy's er ikke toppen av indie horror. Det er bare et nødvendig onde for våre forbrukere å sette pris på noe annet for en gang.