Fem industrifigurer som gjør at du føler deg ufullstendig

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Fem industrifigurer som gjør at du føler deg ufullstendig - Spill
Fem industrifigurer som gjør at du føler deg ufullstendig - Spill

Innhold


Når det gjelder spillbransjen, er det mange AAA-utviklere og utgivere som kanskje kommer til å tenke på. Enten det er Cliff Blieszinski, Peter Molyneux eller Tim Schafer, er det mange industrivekter som vi ser på som suksesser.


Imidlertid er det alltid andre bransjefigurer som har gjort gode produkter eller gjort gode ting vi kan overse.

Her er fem bransjedifferanser som du kanskje eller ikke kan gjenkjenne - men bør definitivt få æren de er på grunn av.

neste

Amir Rao

Medstifter av Super Giant Games har Amir Rao gått med på å skape to høyt anerkjente og kjære spill,

bastion og transistor.

Rao opprinnelig jobbet på Electronic Arts, hvor han var ansvarlig for design på Command & Conquer 3: Tiberium Wars og Command & Conquer: Red Alert 3. I 2009 forlot han EA og dannet Supergiant Games med sin partner, Gavin Simon.

Davey Wreden

Medstifter av Galactic Cafe, Davey Wreden, skrev og medvirkede den prisbelønte indie-tittelen,


The Stanley Parable,
som har blitt rost for sin strålende og ukonvensjonelle historiefortelling og skriving.

Wreden begynte å jobbe med sitt første spill (som ville være den første versjonen av The Stanley Parable), på slutten av hans grunnkurs i filmskolen. Snart etterpå begynte han å fitte rundt med Valves kildemotor (ja, den første versjonen av THan Stanley Parable var en Halvt liv 2 mod).

Modet blåste opp på nettet og ble en sensasjon over natten. Wreden sluttet seg sammen med William Pugh til å danne Galactic Cafe og utgitt en HD-versjon av The Stanley Parable bare to år senere.

John Graham

Medstifter av den populære Folder Bundle, John Grahams skapelse, bidrar til videospillmarkedet ved at brukerne kan kjøpe bunter av diverse spill til hvilken pris de velger - og deretter la kundene velge hvor pengene går, uansett om det er til veldedige organisasjoner eller utviklerne.

Graham er ikke bare medstifter av Humble Bundle, men han er også grunnleggeren av spillet som utvikler studio Wolfire Games. Han og laget utviklet ulike indie spill gjennom årene, mange som også ville finne sine veier på Humble Bundle.

Justin Ma og Matthew Davis

Denne duoen grunnla ikke bare selskapets Subset Games, men skapte også hit-indie-tittelen

FTL: Hurtigere enn lys. Øker $ 200 000 dollar på Kickstarter å gjøre FTL, duoen har vunnet mange priser for det siden.

Før Subset Games, begge var tidligere 2K Kina-lagmedlem sammen med Justin Ma. I mellomtiden var Justin Ma en spilldesignkonsulent for 2K China, en junior spilldesigner for 2K og en grafisk designer for Blue Whale Studios.

Spill som han tidligere har jobbet med, inkluderer: Bioshock 2, og Topp Spin 4 Wii.

De to ville forlate 2K-teamet til å jobbe på et indie-spill inspirert av brettspill som X-Wing og Battlestar Galactica. Deres spill ble oppkalt som finalist på Independent Games Festival China-konkurransen i 2011, hvoretter interessen i spillet begynte å plukke opp.

Duoen ville til slutt vende seg til Kickstarter for å finansiere sitt spill etter å ha innsett at utviklingstiden var lengre enn opprinnelig forventet. De ba om bare $ 10 000 og mottok $ 200 000.

Deres spill ville fortsette å motta kritisk anerkjennelse og bli betraktet som en hit.

Palmer Luckey

Grunnlegger av selskapet

Oculus VR og utvikler av Oculus Rift, Palmer Luckey, er anerkjent som en av de store pionerene i VR-verdenen.

Luckey opprettet den originale prototypen for Oculus i 18 år i foreldrenes garasje, og han ville fortsette å selge sin 6. generasjons enhet som et DIY-sett til andre entusiaster på Kickstarter. Senere løp Luckey Kickstarter-kampanjen for å finansiere utviklingen av Oculus Rift. Kampanjen vil øke $ 2,4 millioner, eller 974% av sitt opprinnelige mål, sementere Luckey som ansiktet på VR-spill.

Jegn 2015, Forbes magasinet anslått sin nettoverdi til $ 700 millioner.

Ung eller gammel, industri veteran eller garasje geni, gaming industrien har en hel rekke interessante industrielle tall.

Noen kan utvikle spill, noen kan skrive, noen kan oppfinne eller noen kan bare selge, men de har alle en rolle i denne bransjen.